martes, 24 de enero de 2017

ELEPHONE S8


No hay duda alguna de que el Xiaomi Mi Mix es uno de los teléfonos más innovadores que se han visto hasta la fecha, con unos bordes laterales y superior casi inexistentes y piezas poco comunes que tienen como objetivo permitir que se puedan usar las funciones más básicas, como las llamadas, a pesar de no tener un auricular al uso.

Pero en el mundo de la tecnología todo puede copiarse en mayor o menor medida, y el Mi Mix, a pesar de lo peculiar que es, tampoco se libra. El Elephone S8 es el móvil que, al menos en cuanto a marcos, está destinado a competir con la estrella de Xiaomi, y del cual hay alguna imagen que muestra cómo sería.

Respecto al diseño no hay mucho que decir, en la parte delantera se ve que la pantalla ocupa la inmensa mayoría del frontal, tal como sucede en el Mi Mix, e incorporaría también el mismo elemento que permitiría escuchar a nuestro interlocutor en las llamadas sin un altavoz visible. La parte trasera, ligeramente curvada, como la delantera, sería de un material similar al del Elephone S7.


En cuanto a especificaciones, traería un procesador MediaTek Helio X27 de 10 núcleos y construido en 20 nm. Sus 10 núcleos constarían de 2 Cortex-A72 a 2,6 GHz, cuatro núcleos Cortex-A53 a 2 GHz y otros cuatro Cortex-A53 a 1,6 GHz y usaría la GPU Mali-T880 MP4 a 875 MHz. De momento se desconoce la cantidad de RAM, pero ésta sería DDR3 de doble canal y vendría con 128 GB de almacenamiento.

La pantalla sería de 6 pulgadas, contaría con resolución FullHD y contaría con soporte para 120 fps. La cámara trasera sería doble, pero se desconoce cualquier característica de ésta, mientras que en la parte delantera no se vislumbra ninguna.


Para acabar, aunque posiblemente vaya a existir un Elephone S8 casi ausente de marcos, conviene no tomar estas imágenes (más bien renders) como reales, porque parecen faltar detalles, como la cámara delantera y un sensor de huellas (aunque la imagen sobre estas líneas muestra un botón delantero que podría contenerlo). Como siempre, lo mejor es esperar a que se haga oficial.



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TECNOLOGIA PARA MEJORAR NUESTRA MANERA DE DORMIR


Este año ha habido unos protagonistas bastante peculiares en el CES Las Vegas. No hablamos de Alexa, que para ser virtual ha tenido bastante presencia en la feria, sino a los dispositivos más peculiares entre los cuales encontrábamos camas y almohadas "inteligentes". ¿Hay también una moda en la tecnología para la mejora del sueño?

Con el auge de los dispositivos móviles, la tecnología había sido apuntada más bien como culpable en lo de quitarnos el sueño, si bien al final lo determinante es el uso que se haga en cada caso. Pero más allá de las típicas apps o wearables que monitorizan el sueño en los últimos meses hemos visto cómo la tecnología se ha ido metiendo más en nuestra cama (para descansar).

Lo que vemos aquí es que se sigue recurriendo al adjetivo smart cuando se habla de un objeto conectado y que en las últimas propuesta se ha querido ir más allá de pulseras o cintas cuantificadoras. El problema: que a veces la monitorización no es suficiente para solucionar un problema y que para los productos más nuevos (y activos más allá del recuento) no hay aún nada que pruebe su efectividad (no han salido al mercado en su mayoría).

Lo que vimos en Las Vegas lo comentamos aquí enumerando lo más llamativo de la feria y más en concreto en Estación Cine Home, hablando Sleep Number 360, la cama inteligente. Una cama que se conecta a accesorios y a smartphones ideada para adaptarse a nuestra postura, poner alarmas o incluso acabar con los ronquidos ayudándonos a cambiar de posición.

Además de eso, también tiene función para calentarnos los pies, dado que en algunos casos el hecho de que esta parte no entre en calor impide conciliar el sueño o atemperarnos. Eso sí, lo "inteligente" tiene su repercusión en el precio y éste irá desde los 800 y los 7.100 dólares (según el tamaño).


Algo más asequible es Zeeq, la que también veíamos junto a lo más llamativo del CES'17. Una almohada "inteligente" al conectarse al smartphone y que integra altavoces, pudiendo reproducir sonido para ayudarnos a dormir. La veíamos en un video de CNet y también su precio, 249 dólares.

No podía faltar el antifaz inteligente

¿Te pones uno de ésos antifaces para ayudarte a dormir? Eso ya es el pasado, al menos para los creadores de Neuroon, el antifaz "inteligente" que, por supuesto, integra sensores y se conecta a nuestro smartphone (iOS y Android). A éste transfiere la información biométrica que registra (electroencefalograma, pulsioximetría, temperatura, pulso, saturación de oxígeno y movimientos y fases del sueño). Todo ello bajo un material hipoalergénico y por 299 dólares.


Tampoco podía faltar Xiaomi

Xiaomi no iba a ser menos y también tiene su propuesta en este campo. El Lunar Smart Sleep Sensor, un dispositivo con forma de pastilla de jabón par analizar la calidad del sueño de una manera parecida a la que lo hacen las pulseras inteligentes.


Se sincroniza a los smartphones mediante wifi para mostrar con la app los patrones de sueño con el objetivo de mejorarlos, además de incorporar la tecnología Triple Sound, es decir, que Lunar te da consejos para dormir (en chino). Eso sí, de momento está en su plataforma de crowdfunding y no sabemos si saldrá de China y en lo que quedaría su bajo costo (unos 10 dólares).

Una barrera entre medir y solucionar

Entre todo esto pueden diferenciarse a grandes rasgos dos tipos de dispositivos: los cuantificadores y los que proponen una acción más directa. Para muchos es pronto para determinar si realmente suponen una ayuda o tienen un efecto, pero especialmente de los primeros (que están en el mercado también desde hace más tiempo) no se tienen pruebas certeras de que al final sean per se una solución (y no sólo una fuente de información).

Es decir, podemos obtener porcentajes o tiempos de nuestro "sueño profundo" (fase REM) o "sueño ligero" pero esto no es en sí una ayuda. Y a este respecto el psicólogo Michael Breus aclara en StatNews que falta que haya un respaldo clínico para que sí haya un remedio a los problemas de sueño.


Hay un problema inherente [en la tecnología para el sueño] porque los consumidores tienen todas estas manera de monitorizar el cuerpo, pero los clínicos no dan con la manera de responder todas las cuestiones que esto acarrea.


Algo similar a lo que apuntaba el doctor Gholam Motamedi, neurólogo del hospital universitario MedStar de Georgetown, haciendo referencia también a esta posible barrera.

Puede que estos dispositivos nos den una idea de cómo dormimos, pero no estoy seguro de que los usuarios puedan interpretar directamente los resultados.

Algunas propuestas tratan de diferenciarse en este sentido, como Beddit, un sensor que además de los registros habituales puede detectar signos de apnea, de modo que aconseja la visita a un especialista. De hecho, el ir digitalizando los datos de sueño podría ser de ayuda en el futuro (una especie de base de datos global), pudiendo establecer relaciones entre pautas de sueño y la edad u otras características, como también comentaba Breu.



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HYPERLOOP Y LOS COCHES AUTONOMOS


Tenemos coches, trenes, aviones y barcos, pero hay quien piensa que espacio para más. El quinto elemento de transporte puede ser Hyperloop, que no solo se presenta como un proyecto más cercano a la ciencia ficción, sino que sigue dándole vueltas a la rosca de la imaginación y nos invitan a pensar en coches autónomos que se relacionan con los tubos de vacío, según nos cuentan desde Verge.

Mientras el proyecto sigue adelante en puntos como Europa central, la visión de los creadores del tubo va más allá: coches autónomos que pueden dejar sus carreteras habituales para pasar a formar parte del sistema Hyperloop One, introduciéndose de alguna forma en una vaina de vacío.

Ni se dan más detalles sobre esto, ni parece que sea una prioridad ahora mismo, pero ya nos dejan caer que hay que relacionar todas las actividades en las que anda involucrado el señor Musk. ¿Por qué no viajar desde la puerta de tu casa hasta otro punto lejano conservando el vehículo? A toda velocidad, sin el cansancio que supone conducir horas.

La idea realmente parecerá factible cuando veamos a las vainas transportando cosas y personas en esos tubos de vacío a alta velocidad, a más de 1.200 kilómetros por hora. Ahora mismo hay dos compañías diferentes dándole forma a la idea, con demasiados escenarios posibles para su expansión, pruebas muy sencillas que nos invitan a pensar que hay mucho trabajo por delante.


Buscando el nexo entre los transportes del futuro

Los representantes de Hyperloop One han estado reuniéndose en el pasado CES con empresas que trabajan en la tecnología de conducción autónoma, para establecer posibles relaciones y estudiar la posibilidad futura.

También han tenido encuentros con Intel y Nvidia para acercarse al mismo escenario: buscar un nexo de unión realista entre coches y tubos. Incluso ha habido acercamientos con una compañía como McLaren, una diseñadora de vehículos que siempre está abierta a trabajar con proyectos de futuro.

Sí, es pronto, pero es interesante ver que se sientan a discutir cómo sería una “interfaz” que una diferentes formas de transporte. HyperLoop necesita de la ayuda externa para salir adelante, cualquier apoyo o alianza es bienvenida debido a que los gastos son demasiado altos: se habla de 11,5 millones por milla de tubo.


Alta velocidad coreana a ras del suelo

No es algo exclusivo de Hyperloop, los trenes supersónicos e ideas parecidas están floreciendo en todos los continentes del planeta, especialmente en Asia: todos quieren mandar cargamento y pasajeros como si fuera una bala encerrada hasta puntos que están a miles de kilómetros del origen.

En Corea del Sur también están trabajando en un tren dentro de un tubo que puede correr a 1.000 kilómetros por hora con normalidad, y picos de velocidad que se acercan a la velocidad del sonido.

La empresa de trenes del país (KRRI) es la desarrolladora, y asegura que podrá mover pasajeros de Seúl a Busan en hora y media, la mitad de tiempo que se tarda ahora. No, lo que ven a continuación no es ese tren, es el que tienen en movimiento sus vecinos japoneses, basado en levitación magnética:




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XBOX ONE


La siguiente actualización de la interfaz de Xbox One está comenzando a llegar a los usuarios del programa Preview y hay muchas novedades por delante empezando por el destacado protagonismo que comenzará a tener el botón principal del mando de Xbox. La idea es ofrecer un sistema más dinámico y accesible, lo cual está muy bien... ¿pero ahora dónde están ahora mis juegos?

Se espera que esta redistribución de los contenidos y la inclusión de novedades esté a punto para la Creators Update de Windows 10, y aunque el máximo protagonismo recaerá en el rendimiento mejorado de la interfaz, encontraremos interesantes novedades. Y nadie mejor que Larry 'Major Nelson' Hryb para ofrecernos un adelanto de las mismas.


Tal y como ya adelantamos, el protagonismo ahora recaerá en el botón de Xbox, el cual pasará a ocupar el centro de la guía rápida vertical y que podremos desplegar en dos niveles, dando acceso inmediato a nuestros juegos recientes, la tienda, la interfaz principal o la carpeta de juegos y aplicaciones. De hecho, incluso podremos configurar nuestros juegos favoritos en la parte inferior.


La nueva interfaz principal también se ha simplificado reduciendo el número de pasos necesarios para acceder a las tareas más comunes. Nuestro juego más reciente o en ejecución tendrá un mayor protagonismo y dispondremos de algo más de información del mismo a vista rápida, aunque a rasgos generales el conjunto será mucho menos recargado.


También se está ahondando en ofrecer mejores servicios de multitarea, aunque eso no significa que podremos ejecutar dos juegos a la vez. A través de la nueva guía podremos gestionar mejor las apps secundarias, acceder mejor a las opciones de música en caso de que estemos ejecutando alguna pista de audio desde la consola y ofrecer unas opciones de grabación mucho más interesantes que incluso nos permitirán grabar nuestros clips de manera más personalizada.


Cortana se ha implementado mucho mejor y ahora puede interactuar entre los distintos dispositivos en los que tengamos asociados nuestra cuenta. Podremos solicitarle un recordatorio desde un PC de Windows 10 y que nos avise en mitad de la partida o realizar nuevos e interesantes ajustes.

Además, se han mejorado las configuraciones de la actualización, las opciones de accesibilidad e incluso se ha implementado el sonido de los juegos y el reproductor de blu-ray de la consola, un detalle que agradecerán todos los usuarios que utilicen la Xbox Como centro multimedia y especialmente aquellos que dispongan de una Xbox One S capaz de leer Blu Ray en 4K.


Definitivamente una buena tanda de interesantes novedades y prestaciones que ya están comenzado a ser testadas por los usuarios de cara a que su uso y rendimiento sea el óptimo cuando sea puesto a disposición de todos los que jugadores de Xbox One a mediados de año.

Se espera que esta versión llegue de manera gradual a todas las consolas adscritas al programa Preview en las próximas semanas, así que si no las ves hoy mismo, no tengas prisa. Para el resto de usuarios, Microsoft nos emplaza a su evento en torno a la Creators Update de Windows.



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RAINBOW SIX SIEGE


Se acerca la Six Invitational, un evento en el que los desarrolladores de Ubisoft Montreal se ponen en contacto con los fans de 'Rainbow Six' en un evento de tres días cargado de competiciones, paneles y todo tipo de actividades relacionadas con la serie y en el que se revelarán los planes de futuro para 'Rainbow Six Siege'.

Este evento comenzará el día 3 de febrero, aunque no tendrás que esperar tanto para conocer los nuevos contenidos que llegarán al shooter basado en la saga de Tom Clancy. De hecho, ya puedes ver un adelanto del próximo mapa a través de su tráiler: nuestra próxima misión nos llevará a la paradisíaca isla de Ibiza.


El mapa Operation Velvet Shell Coastline ofrecerá un interesante contraste entre zonas abiertas en las que desatar nuestra artillería y unos interiores muy destruibles en los que ponernos a cubierto. En cualquiera de los dos casos, cada detalle estará cuidado al milímetro ofreciendo un entorno tan idílico como mortal que podremos jugar tanto en partidas de PvP como PvE.

Junto al mapa llegarán los dos primeros agentes del Año 2, la segunda temporada del juego, y que serán presentados a partir del día 5 de febrero, junto con todas las bonificaciones de cara a aquellos que se hagan con el pase de temporada del año 2.


Es interesante recordar que los contenidos en el juego se pueden obtener simplemente jugando, sirviendo este pase como un acceso anticipado a los mismos.

Por lo pronto, esperamos conocer nuevos detalles, sorpresas y planes de cara este año de uno de los shooters que más han destacado entre los usuarios, lo cual es poca broma teniendo en cuenta la generosa remesa de imprescindibles dentro del género que fueron lanzados en 2016.




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TEKKEN 7


Bandai Namco ha confirmado oficialmente la fecha en la que se pondrá a la venta el próximo capítulo de la legendaria serie Tekken. Así ha comunicado que 'Tekken 7' llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 2 de junio.

Acompañando a esta información ha distribuido un nuevo tráiler que muestra su impresionante sistema de combate en 3D, el cual presentará unos gráficos prácticamente realistas junto con unas funciones y mecánicas innovadoras, como bien ha aprovechado para detallar.


El sistema Rage será una de estas novedades. Según se vaya vaciando la barra de vida comenzará a emitir un parpadeo rojo que indicará que el luchador en cuestión ha entrado en el modo Rage, lo que permitirá que el personaje cause unos daños más elevados y dispongan de dos movimientos más fuertes de lo normal: Rage Art y Rage Drive.


El primero de ellos permitirá absorber golpes y aguantar los que propine el oponente, haciendo que sea una mecánica de contraataque perfecta si la situación se complica demasiado. Por su parte, el segundo de estos movimientos es una alternativa estratégica que desatará un devastador ataque para dejar gravemente herido al rival.

En 'Tekken 7' los jugadores afrontarán el último capítulo de la disputa que han tenido durante años la familia Mishima, pudiendo experimentar un emocionante combate entre los miembros del clan mientras tratan de hacerse con el control de un imperio internacional. A los numerosos personajes, entre los que habrá caras nuevas, se unirá Akuma de 'Street Fighter' con sus característicos movimientos y otros que han sido rediseñados para darle un potencial único.


Por si fuera poco, Bandai Namco ha revelado que 'Tekken 7' se lanzará junto con una edición de coleccionista. En ella se incluirá una figura de 35x45cm en la que aparecen Kazuya y Heihachi a punto de protagonizar una épica pelea. La edición estará compuesta por una caja de acero especial y contará también en su interior con un CD con la banda sonora oficial del juego.

Además, quienes reserven 'Tekken 7' con antelación recibirán a cambio un código para jugar con Eliza, quien ya apareció anteriormente en 'Tekken Revolution'. Y hablando de contenidos descargables, se ha confirmado que el pase de temporada del juego estará compuesto por tres packs diferentes que darán acceso a nuevos personajes, escenarios, modos de juego, trajes, etc., aunque se desconoce el precio que tendrá.


'Tekken 7' quiere ser una de las mejores entregas de la saga que se han desarrollado y, aprovechando su largo historial con PlayStation, la versión de PlayStation 4 contará con algunos contenidos exclusivos. Uno de ellos será una rocola para crear listas con temas de las anteriores entregas de la serie, así como algunos trajes exclusivos extraídos de 'Tekken 2' y 'Tekken 4'.



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LG G6


Con el Samsung Galaxy S8 preparándose para llegar al mercado en marzo o abril, el MWC queda abierto para que parte de su competencia presente sus mejores armas de cara al combate. Sin duda esperamos a que LG nos presente su solución para la gama alta de este primer tramo del año. El LG G6 calienta motores.

Sus especificaciones se han ido dejando ver poco a poco conforme nos adentrábamos en 2017, y hace poco supimos que una de sus principales características será la de su relación de aspecto, una pantalla 18:9 con 2880x1440 píxeles. El formato QHD+ llega de la mano de LG mientras que ahora un par de sus imágenes de prensa se han filtrado a los medios.

Nos gustan las curvas

Si hay algo que se aprecia de forma automática observando la imagen filtrada del LG G6 es su cuerpo metálico. Lo vemos en un color gris bastante elegante que parece ajustar a la perfección con una pantalla que, salvo giro de última hora, esperamos sea de nuevo LCD. Pese al peso, valga la redundancia, del OLED en el planning anual de LG Electronics, el LCD sigue dominando su división de smartphones.


Pero hay otro dato que se escapa de esta imagen de prensa del LG G6 filtrada antes de tiempo, observamos el remate curvo de su pantalla, una tendencia que parece que veremos más a menudo en 2017 y a la que LG se apunta. Tal vez tengamos una pantalla plana como en el LG G5, el G4 y los modelos anteriores del fabricante, pero al menos el remate será curvo.

¿Se tratará de una curva efectiva o simplemente estética? Si nos hacemos a la idea de que tendremos más altura que en el QHD clásico, puede que LG emplee esta curva para adornar la botonera inferior y también la barra de notificaciones de Android.



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