martes, 31 de enero de 2017

BOMBERMAN 94 Y GRADIUS


La espera en Wii U hasta el lanzamiento de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' puede hacerse eterna, sobre todo los días previos a su lanzamiento. Ahora bien, a partir del 2 de febrero podremos combatirla con dos títulos de la 16 bits a través de la Consola Virtual, y que ofrecerán destrucción con por partida doble.

Nintendo ha anunciado a través de dos tráilers el regreso del explosivo héroe de Hudson Soft a través del divertidísimo 'Bomberman ’94' y el 'Gradius' original, un muy exigente shooter espacial de Konami que actualmente está disponible en la NES Mini, aunque en esta ocasión se trata de una edición mejorada aparecida en la legendaria Turbografx.


A pesar de su título, 'Bomberman ’94' fue editado originalmente en 1993 para la versión japonesa de la Turbografx aunque llegaría a occidente de manos de la MegaDrive y renombrado a 'Mega Bomberman'. Más allá del salto gráfico la mascota de Hudson Soft estrenaría su propia montura y ofreciendo hasta seis áreas jugables.


Por su parte, 'Gradius' es un shooter que apenas necesita presentaciones. Publicado originalmente en recreativas y adaptado a la práctica totalidad de consolas contemporáneas, la premisa de recorrer el espacio en scroll horizontal y su sistema de desbloqueo de power-ups no tardaron en calar entre los jugadores, convirtiéndose en un clásico instantáneo.


Curiosamente los relanzamientos de estos dos juegos son bastante peculiares: por un lado 'Bomberman '94' todavía no ha llegado a la Consola Virtual norteamericana, mientras que 'Gradius' está disponible en la actual sobremesa de Nintendo desde principios de 2014.



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FINAL FANTASY XII: THE ZODIAC AGE


Uno de los datos más importantes que estaba pendiente por ser descubierto sobre 'Final Fantasy XII: The Zodiac Age', la remasterización del juego de PlayStation 2 para PlayStation 4, era su fecha de lanzamiento, algo que se ha revelado esta madrugada en el evento que ha realizado Square Enix dedicado al 30 aniversario de 'Final Fantasy'.

Allí ha confirmado que la duodécima entrega de la saga estará disponible finalmente en Norteamérica y en Europa el mismo día, el cual será el 11 de julio. En cambio, aquellos que residan en Japón deberán ser un poquito más pacientes, dado que llegará al país nipón un par de días más tarde, el 13 de julio.


Un detalle que también se ha dado a conocer es que más allá de los gráficos en alta definición o la banda sonora que ha sido reorquestada, parte del contenido que incluirá 'Final Fantasy XII: The Zodiac Age' no se ha visto nunca en occidente, por lo que parece ser que nos encontraremos más novedades de las que nos imaginamos.

Entre otras novedades, la remasterización dispondrá de una función de guardado automático, la opción de escoger el idioma en el que queremos escuchar las voces o también la posibilidad de acelerar la velocidad a la que transcurren las batallas.



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SUPER MARIO RUN


Mientras los usuarios de Android siguen a la espera de que les llegue la oportunidad de descargar 'Super Mario Run', el videojuego protagonizado por el fontanero de Nintendo ha recibido una nueva actualización para dispositivos iOS, en la que se incluye como principal novedad un modo Fácil para hacer que el título sea más sencillo todavía.

Con este nuevo modo de juego ya no importará las veces que uno falle al intentar superar un nivel, ya que habrá intentos infinitos. Además, se ha eliminado el tiempo, así cada uno podrá dedicar el tiempo que desee a completar cada pantalla, pudiendo explorarlas a su ritmo.

Junto con la actualización, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, ha aprovechado para ofrecer las cifras que ha alcanzado hasta el momento 'Super Mario Run' y no están nada mal. El motivo es que hasta el momento el título para móviles se ha descargado 78 millones de veces en todo el mundo.

Sin embargo, de esa inmensa cantidad solo el 5% de los usuarios, que equivale a 4 millones de descargas, ha adquirido la versión completa del juego, es decir, ha pagado los 10 dólares que cuesta desbloquear todos los niveles. Aun así, no deja de ser una cifra espectacular para el poco tiempo que lleva disponible, que recordamos que fue publicado en la App Store el pasado 15 de diciembre.



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MEIZU PRO 7


Meizu lleva ya algún tiempo colocando sus dispositivos de gama alta entre aquellos que logran unas puntuaciones altas de media, fruto de la buena construcción y rendimiento de los mismos. Puede que todavía no se comercialicen en cantidades que los sitúen más altos en cuanto al ranking de fabricantes mundial, pero el camino que recorren promete éxitos futuros.

De su catálogo de dispositivos, un par de líneas destacan por encima de las demás en cuanto a rendimiento y prestigio. Hablamos de las líneas MX y Pro, sus dispositivos de gama alta que se preparan para recibir una nueva generación en este 2017 que ya se filtró hace semanas. Sobre uno de ellos, el Meizu Pro 7, tenemos novedades que contar. La última filtración habla de 8GB de RAM y de una pantalla con resolución 4K. Meizu se pone las pilas.

Un Meizu Pro 7 por todo lo alto

Si la filtración acaba confirmándose como válida, estaremos hablando de todo un peso pesado en el mercado. A eso le podemos unir que el diseño lleva ya tiempo acompañando a sus dispositivos, y como muestra el análisis tanto del Meizu MX6 como del Meizu Pro 6 de la generación de 2016.


Este futuro Meizu Pro 7 contaría con una pantalla de 5,7 pulgadas con una resolución 4K, algo que ya vimos en el Sony Xperia Z5 Premium. Hablaríamos por tanto de un crecimiento de 0,5 pulgadas con respecto al Pro 6 y de un aumento considerable de resolución que suponemos sería AMOLED. Si nos atenemos al hecho de que muchos fabricantes están reduciendo marcos para este año, podría darse el caso de que el Meizu Pro 7 no creciese en tamaño, o incluso que lograse encoger unos milímetros.


Además, una imagen filtrada hace poco relevaba el factor forma de esta pantalla, un panel con doble curva, como los que emplea Samsung para sus Edge y comercializa para otros fabricantes, por lo que ya sabemos algo más sobre ella. Viendo esto, cobra más peso el hecho de que pueda tratarse de una pantalla AMOLED, aunque por el momento Samsung no está construyendo estos paneles ni para si mismo.

Para esta pantalla se mencionan datos como un contraste 10.000:1, o como una cobertura de la gama de colores NTSC del 153%, o como un brillo de 1.800 nits. Sin duda, un panel de altos vuelos para un smartphone que tampoco se andaría con chiquitas en cuanto al resto de la potencia, comenzando por un procesador Helio X30 de última generación, un chip que ya se filtró hace tiempo y del que sólo esperamos la presentación oficial.

Pero los datos filtrados no quedan ahí. Para las cámaras contaríamos con un sensor trasero de 12 megapíxeles firmado por Sony, un IMX362 con píxeles de 1,4 micrones y un flash LED de 10 puntos como el que ya hemos visto en modelos anteriores. Todo ello embutido en un cuerpo metálico unibody, un cuerpo construido en titanio para llevar la experiencia premium al más alto nivel.

8GB de RAM por poco más de 550 dólares


Pero, ¿y el precio? Comentábamos al principio que la RAM también resultaba impresionante, y es que tendremos tres versiones de este Meizu Pro 7. Una con 4GB de RAM y un almacenamiento interno de 64GB, otra con 6GB de RAM y 128GB y una última con 8GB de RAM y el mismo almacenamiento. También se han filtrado los precios para China: 490 dólares / 524 dólares / 560 dólares. Siempre hablando del cambio actual de los yuanes chinos (3.299/3.599/3.799).

No cabe duda de que las especificaciones de este Meizu Pro 7 son impresionantes sobre el papel, después tocará que podamos ponerlo a prueba y someterlo a un análisis concienzudo para verificar su rendimiento. Mientras tanto, nos quedamos con la miel en los labios y queriendo saber más acerca de este futuro lanzamiento de Meizu que esperamos para el mes de junio, o eso decía la hoja de ruta filtrada del fabricante.


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JASON MACKENZIE DEJA HTC


En HTC no ganan para disgustos últimamente. A los resultados económicos que trimestre tras trimestre muestran a una compañía en caída y que no parece encontrar el punto de equilibrio, se le suman las salidas de la compañía. Si hace unos días era Claude Zellweger quien dejaba de forma parte de la plantilla del fabricante para unirse a Google, ahora le toca el turno a su vicepresidente.

El anuncio de la partida no ha llegado acompañado de ninguna incorporación paralela, por lo que no podemos saber si se trata o no de un fichaje por otra compañía del sector. En el caso de Zellweger, sí sabemos que se incorpora a Google en el equipo responsable del desarrollo de DayDream VR, la realidad virtual, algo similar a su anterior puesto pues era el responsable de diseño de las gafas VIVE de HTC. Jason Mackenzie deja HTC sin destino aparente.

Mackenzie tras Zellweger y Chou


Ya en 2016, a mediados de año, Peter Chou abandonó igualmente HTC aunque su cargo distaba de tener la responsabilidad de la actual vicepresidencia ejecutiva de Mackenzie. Chou se encontraba en aquel momento al frente del laboratorio de investigación de nuevos productos de HTC y puso fin a una etapa de 19 años dentro de la empresa que ayudó a crear.

El caso de Mackenzie es similar pero no idéntico. Jason se unió a HTC en 2005 y sucesivos ascensos en el interior del fabricante de Taiwán acabaron con él ocupando el puesto de Presidente de HTC América, cargo que ostentó durante dos años hasta su paso a la versión más internacional de la compañía, siendo desde entonces vicepresidente ejecutivo de la misma. Doce años después, deja HTC.

Por ahora sólo conocemos el anuncio de la partida de Mackenzie, que ha sido realizado a través de su cuenta personal de Twitter. Ni conocemos si posible destino ni la propia HTC se ha pronunciado al respecto, aunque suponemos que esta salida es consensuada y que el fabricante ya busca un reemplazo que se siente donde Jason y forme parte de la cabeza visible de la compañía.

Muchos cambios son los que ha de afrontar HTC en este año 2017. A su listado recortado de lanzamientos para el ejercicio se le suma el futuro HTC Vive Phone del que no dejamos de leer informaciones vagas pero que parecen confirmar su existencia. Consensuada o no, la salida de Mackenzie no ayudará a mantener la estabilidad interna en el fabricante.



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THE GOOD PLACE


Uno de los estrenos más particulares de la primavera era 'The good place', comedia de NBC con Ted Danson y Kristen Bell en la que Bell era una joven egoísta que, al morir, se iba al Cielo, o como lo llaman allí, el Buen Sitio. Creada por Mike Schur, es una comedia atípica, en el sentido de que su trama está muy serializada y hay ciertos componentes de misterio que se van resolviendo poco a poco.

Su primera temporada terminó hace poco y, aunque sus audiencias en directo no han sido las mejores, NBC ha decidido seguir confiando en ella y la ha renovado para una segunda entrega que también tendrá trece capítulos, algo en lo que ha insistido Schur para mantener esa serialización. La respuesta crítica ha sido, en general, buena y en los datos Live+3, 'The good place' ha promediado un 1,9 en la demo, superando los seis millones de espectadores.

En un panorama en el que las networks parecen estar recuperando los formatos de sitcom más tradicionales, la originalidad de la propuesta de 'The good place' se agradece. Y, además, no sólo es una historia serializada que Schur ha afirmado que está muy influida por 'Perdidos', sino que ha tenido algunos grandes hallazgos cómicos.



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DOCTOR WHO


Los ciclos son los ciclos. Y una serie como 'Doctor Who' tiene esa característica desde sus inicios de ir renovando a sus actores protagonistas en sucesivas reencarnaciones del Doctor. Por tanto, cada pocos años toca hablar de que se acerca un nuevo relevo en la serie y en esta ocasión es Peter Capaldi quien ha anunciado que dejará de encarnar al Doctor tras la próxima temporada.

Bueno, concretamente la web oficial de 'Doctor Who' comenta que la última vez que veremos a Peter Capaldi como Doce (bueno, ya saben que en la serie pocas veces es "última vez") será en el especial navideño de 2017, donde tendrá lugar la reencarnación. Así la décima temporada de 'Doctor Who' será la última tanto para Peter Capaldi como para Steven Moffat, que ya anunció hace un año su marcha de la serie.

Y con estas marchas vendrán nuevas venidas: en 2018 Chris Chibnall, creador de 'Broadchurch' y guionista ocasional de las serie de ciencia ficción, tomará los mandos de la sala de guionistas de 'Doctor Who' para llevar al personaje durante los siguientes años.

Para Capaldi todavía no hay sustituto, pero no tardaremos en conocerlo. De momento tenemos doce episodios esperándonos a partir de abril, en los que conoceremos a la nueva companion, Bill (Pearl Mackie). Capaldi ha sido un gran Doctor y ha tenido grandes momentos.



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lunes, 30 de enero de 2017

XPERIA G3121


Se está tendiendo a hablar de un MWC descafeinado debido a que los tres grandes fabricantes del mercado actual tendrán sus presentaciones lejos de él. Samsung a finales de marzo, Huawei posiblemente en marzo aunque se habla también del MWC y Apple yéndose a septiembre y repitiendo el patrón de cada año. Sin embargo, otros grandes fabricantes, bien por dimensiones o por historia, estarán presentes en Barcelona y Sony es uno de ellos.

Entre los terminales que esperamos de los japoneses se encuentra la renovación de la familia X inaugurada el pasado año, con un Sony Xperia XZ que podría tener una segunda generación en la Ciudad Condal. Pero también hay modelos de gamas inferiores, y entre ellos tenemos a dos dispositivos con procesador Helio de los que uno acaba de dejarse ver en video. Siempre supuestamente, claro está, pues podría tratarse de un prototipo no destinado a su lanzamiento.

Sony Xperia G3121


Este futuro terminal con procesador MediaTek se ha filtrado en alguna ocasión, dejando pistas de su futura existencia y de llegar acompañado de otro modelo conocido como Sony Xperia G32XX, supuestamente superior al primero en cuanto a memorias pues podrían compartir procesador. El cerebro elegido para ambos modelos sería el Helio P20, un MediaTek MT6757 de ocho núcleos situado en la gama media del constructor norteamericano de procesadores.

El video de este G3121 se ha filtrado a través del canal de Youtube del usuario TechLover HD y muestra un aspecto muy parecido al Xperia XA que conocimos el año pasado. El dispositivo, que en el video confirma la existencia del puerto USB tipo C, cuenta con marcos muy delgados en los laterales y no tanto en la parte superior e inferior. Un diseño que, por otra parte, es muy clásico dentro del catálogo de Sony.


En este video del G3121 también deja ver algunas características extra, como la posibilidad de que no cuente con un lector de huellas en ninguna parte del terminal. En modelos anteriores hemos visto dispositivos de Sony con un lector de huellas en el botón de encendido, aunque no parece ser el caso del G3121, que además contaría con un único flash trasero como apoyo para el sensor principal, supuestamente de 23 megapíxeles.

El posible Xperia XA 2017


Estas características reforzarían la teoría de que el G3121 se trata de una gama media dentro del catálogo de los japoneses, y que encajaría así con algunos datos filtrados anteriormente, incluso con la posibilidad de que se trate de la renovación del Xperia XA. De ser éste el G3121, hablaríamos de una pantalla con resolución HD, 1280x720 píxeles cubiertos por un cristal 2.5D que sí se aprecia en el video filtrado.

Otros datos que vemos son relativos a su software. En el video vemos cómo el usuario navega por el terminal hasta el apartado de información del teléfono y ahí vemos que corre Android 7.0 Nougat, siempre bajo la capa Xperia Launcher, y que su versión de software es la 40.0.A.0.137. Como decíamos, esperamos ver este Xperia G3121 en el MWC de Barcelona, y allí conoceremos tanto el resto de sus especificaciones como su nombre real.



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¿QUE PASO CON SYMBIAN?


Tenemos que remontarnos varios años al pasado para contemplar un ecosistema móvil en el que Android e iOS no lo dominaban todo. El iPhone llegó en 2007, un año después lo hizo Android, y el panorama cambió para siempre. Pero antes de ellos hubo una era pre-smartphone tal y como la conocemos en la actualidad, y esa era fue la de Symbian.

La historia de Symbian comenzó en el año 1997, aunque en sus inicios no recibía ese nombre. Hablamos de EPOC, un sistema operativo cuyo desarrollo comenzó años atrás pero que se convirtió en EPOC32 en 1997. Lo desarrolló Psion software (que acabó en manos de Motorola) y llegaba instalado en PDAs, aunque tuvo algún escarceo con teléfonos móviles al uso. Psion tomaría una decisión importante al año siguiente: cambiar de nombre y convertirse en Symbian Ltd.

Symbian Ltd., hace 19 años


Psion Software no realizó el cambio por si misma sino que entró a formar parte de una joint venture junto a Ericsson, Sony, Motorola, Nokia, Panasonic, Sharp y otras. Los pesos pesados de la época se unieron en pos de construir un sistema operativo para todos ellos que se conoció desde entonces como Symbian OS. La sexta versión de EPOC fue, por tanto, la primera de la era Symbian.

Para que comprendamos la magnitud de tal acuerdo, el equivalente sería un acuerdo hoy entre Google, Samsung y Apple para entenderse en cuanto a su sistema y continuar un camino unidos de la mano. Las grandes compañías iniciaban un proyecto que se suponía sería conjunto pero que debido a los intereses y personalidades de cada fabricante, no tardó en fraccionarse.

Del EPOC32 convertido en el Symbian original nacieron distintas plataformas de software, basadas en el propio sistema pero apoyadas por distintas partes del consorcio de compañías fundador. Nació Series 60 en 2001, por ejemplo, que contaba con el aliento de Nokia o Samsung, también de LG. Y por otro lado estuvo MOAP, que se creó por y para Japón y que contaba con Sharp y Fujitsu entre sus principales impulsores.

También estaba UIQ, una tercera variante de Symbian construida por Sony Ericsson y Motorola, que fue sufriendo cambios debido a los movimientos de las propias empresas. Llegó a las manos de Sony Ericsson en 2007, Motorola compraría UI Holdings BV tomando más poder de decisión y desarrollo dentro de UIQ y finalmente desapareció en 2008, tras la creación de la Fundación Symbian en 2008.

Symbian S60, hace 16 años

Nokia N8

De todas estas variantes, Symbian Series 60, que se conoció como Symbian S60, fue la única que salió adelante. Como comentábamos, Symbian S60 nació en 2001 y supuso el arranque a la época más potente del sistema operativo. Su principal impulsor fue Nokia, que por aquel entonces era el equivalente al Samsung actual, y dominaba el mercado tanto en cuota como en número de terminales comercializados.

El primer modelo que aterrizó en el mercado con Symbian S60 fue precisamente un Nokia, el modelo 7650, el primer móvil con cámara, que llegó a aparecer en el cine en manos de Tom Cruise durante el metraje de Minority Report. No fue el primer Symbian para teléfonos móviles, claro. El primero llegó el año anterior con el Nokia 9210 Communicator, un Symbian OS 6.0 que aún no era S60 pero que fue el pionero en el ecosistema móvil.


El desarrollo y la evolución de Symbian S60 continuó unos años más en el tiempo. Durante su vida tenemos que hablar de varios momentos clave, versiones maduras que aterrizaron en el interior de distintos terminales. Symbian 7.0 S60 Segunda Edición, en 2003 y con el Nokia 3650, o el soporte para pantallas a color que llegó en 2006 con Symbian 9.1, conocido como Symbian S60 Tercera Edición.

Aunque uno de los últimos terminales de Nokia superventas fue el Nokia XpressMusic, el Nokia 5800 que llegó en 2008 con Symbian S60 Quinta Edición y que incluyó soporte completo para teléfonos táctiles. No llegó sin problemas, y el 5800 recibió hasta ocho actualizaciones en las que el sistema se fue puliendo y haciéndose más estable. Por desgracia, en 2008 iOS llevaba un año en juego, y Android también llegaba al mercado.


Nokia Belle, hace 5 años, y muerte del sistema

Fue en 2012 cuando Symbian OS S60 llegó a su décima versión, la que a la postre sería la última. Dejó atrás la denominación de Symbian, pese a que se la siguió conociendo así hasta el último momento, y se convirtió en Nokia Belle ya bajo el completo dominio del fabricante finlandés. Nokia Belle no sólo llegó para nuevas instalaciones sino que también lo hizo de forma retroactiva con actualizaciones para teléfonos con Symbian 3 y Symbian Anna, modelos lanzados a partir de 2010.


Nokia Belle renovó la interfaz de Symbian, introdujo widgets y un menú deslizable, y también coqueteó con las barras de navegación y notificaciones. Con el paso de los meses continuó avanzando y añadiendo funciones, como la compatibilidad con Dolby Sorround. El Nokia 808 Pureview fue el máximo y último exponente de este Nokia Belle, y por ende de un Symbian que se rindió en 2013, aunque su soporte algunos varios años más.


La Fundación Symbian cerró las puertas en 2010 aunque el primer aviso llegó en 2011, un 11 de febrero en el que Nokia anunció que comenzaba a colaborar con Microsoft y a utilizar Windows Phone como plataforma móvil. En abril de ese mismo año se cedió el desarrollo a Accenture, se dejó de licenciar Symbian de forma libre y su mercado se redujo a un grupo de empresas de Japón. Meses después, en invierno, cerca de la mitad de los desarrolladores de Symbian abandonarían Nokia para siempre, con un guiño por parte de Samsung y Bada, y el sistema operativo se dio prácticamente por muerto, aunque la oficialidad llegaría al año siguiente.

Fue un 12 de junio de hace tres años y medio, 2013. El Financial Times dio a conocer la noticia de que Nokia cesaba la comercialización de terminales con Symbian. Por el camino quedó un pedazo de historia de la telefonía móvil de considerables dimensiones, un sistema operativo que podemos considerar como el precursor en algunos aspectos de lo que disfrutamos hoy, pero que no pudo competir ni contra iOS ni contra Android.

Symbian ya es cosa del pasado


Y en el pasado quedan ya IrRemote, la aplicación de mando a distancia que usaba el puerto de infrarrojos instalado en muchos terminales de la época, o PowerMP3, el reproductor de música personalizable con skins. No olvidamos tampoco CorePlayer para reproducir video en los teléfonos con Symbian.

En el pasado queda también la Nokia N-Gage, aquel teléfono del gigante finlandés que quiso convertirse en una consola portátil de éxito y que contaba en su haber con títulos como Virtua Tennis, Rayman, el histórico Sonic o incluso el archiconocido Metal Gear Solid del venerado Hideo Kojima. Parte de ese grupo de teléfonos móviles que quisieron ser consolas.

También echaremos la vista atrás para recordar la grabación de video con calidad DVD en modelos como el Nokia N90, o la llegada de Nokia Maps. O la aparición de aquellos teléfonos móviles que podíamos conectar a nuestro televisor para reproducir videos y ver fotografías en nuestras pantallas. O el innovador soporte para Flash en móviles, con un Flash Lite que fue pionero en movilidad. O la realidad aumentada.

Y por supuesto, el estreno en exclusiva de la multitarea real. Varias aplicaciones ejecutándose a la vez en un teléfono móvil y que llegaron en 2002 con la primera versión de Symbian S60. Symbian, ya desaparecido, llegó a ser el sistema operativo más usado en 2010 para conectarse a Internet. Larga vida a Symbian.


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POKEMON GO


Si por algo será recordado 2016 en el mundo móvil (además de por la crisis del Note 7) será por el enorme éxito de Pokémon Go. Tras su lanzamiento en julio, el juego de Niantic batió todos los récords, y es que la primera versión era tan básica que casi parecía una beta. Las mejoras han ido llegando, pero lo han hecho de forma muy paulatina al tiempo que el número de usuarios activos descendía a cifras mucho más realistas.

Pero a pesar de haber perdido muchos jugadores, Niantic sigue añadiendo nuevas características a su juego de realidad aumentada y la última es una función muy demandada por los usuarios de Android. Hablamos de la posibilidad de escuchar música mientras cazamos Pokémon.


Igual que la inmensa mayoría de juegos móviles, Pokémon Go tiene una melodía que se iniciar al abrir el juego y se reproduce en bucle sin parar a menos que activemos el modo silencio desde el menú de configuración de la app. Sin embargo, estas eran las dos únicas opciones, si tratábamos de escuchar música mientras usábamos el juego ésta se pausaba.

Aunque Niantic no lo ha especificado en la descripción de su última actualización, tras instalar la nueva versión hemos podido comprobar que, en efecto, ya es posible escuchar música al mismo tiempo que salimos a ampliar nuestra Pokédex.

Se trata de una característica básica que los usuarios de iOS ya disfrutaban desde hace tiempo y que por fin llega a Android, una lástima que lo haga tan tarde.



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AURICULARES PLATINUM PS4


El pasado PlayStation Meeting de Sony sirvió para presentar las dos revisiones de PS4, aunque no sería lo único que veríamos: una nueva serie de accesorios llegarían a la sobremesa de Sony para implementar la experiencia jugable y entre ellos encontrábamos unos curiosos auriculares Gaming que cuestan casi lo mismo que una PS Vita. ¿Que son capaces de ofrecer estos altavoces de 190 dólares?

Es interesante recordar que cada PS4 viene acompañada por un set de auriculares bastantes sencillos con micrófono y que hay una solución intermedia por 100 dólares que también podremos usar en PS3 y PS Vita. Sin embargo los Auriculares Inalámbricos Platinum con la premisa de ofrecer la experiencia auditiva definitiva.


Lo fundamental es que a pesar de la similitud de su diseño con respecto a los altavoces Estéreo inalámbricos anteriormente disponibles, y obviando que ofrece un toque metalizado, su mayor baza se sintetiza en una percepción tridimensional del sonido y una mayor nitidez del mismo.

La clave está una tecnología de audio 3D y a unos diafragmas de altavoz de 50 mm que ofrecen una nitidez que nos hará distinguir la distancia y dirección de los elementos del juego a través de su rango de sonido, y que adaptará todos los juegos del catálogo de PS4 a un sonido virtual envolvente 7.1.


Como es de esperar, podremos amortizar un poco más la adquisición usándolos en otros dispositivos como los móviles o el PC a través su clavija de 3,5 mm, aunque en este último caso no tendríamos acceso a las prestaciones de audio tridimensional y, -como es lógico- al ir conectado a través del jack tampoco serían inalámbricos.



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EL LEGADO DE NAKAMURA


Nos sorprendió la noticia de hoy sobre el fallecimiento de Masaya Nakamura, fundador de Namco, a los 91 años. Con su pérdida se nos va la figura clave de una de las compañías más prestigiosas de Japón y, por extensión, de todo el mundo.

Hablamos, cómo no, de la mítica Namco, una de las más veteranas de esta industria (se fundó en 1955, aunque no se centró en los videojuegos hasta 1978) y a quien siempre asociaremos irremediablemente al bueno de Pac-man (creado por Toru Iwatani), su mascota más internacional y todo un icono de la cultura pop.

Namco: 62 años de historia gracias a Nakamura



No se puede entender Namco sin la figura de Masaya Nakamura. De hecho, si nos centramos en sus orígenes, en su etapa más primigenia, cuando se dedicaba a los coches eléctricos para niños por la zona de Yokohama, en Tokyo, pasó de llamarse Nakamura Manufacturing a Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company (a la postre, las siglas de NAMCO) en tan solo tres años.

Pese a todo, la empresa tardaría bastante en dedicarse de lleno a los videojuegos. Su primer acercamiento serio fue con el prácticamente desconocido 'Racer', de 1970. Una máquina recreativa que simulaba carreras de competición y que contó con volante de rigor e incluso un pedal para acelerar. Salvando las distancias, se podría decir que en cierto modo fue el precursor de 'Ridge Racer' y una muestra de lo ligada que ha estado la compañía de Nakamura con los salones arcade.

Ni Pac-man ni Galaxian, el primero fue Gee Bee


Pero si hablamos de videojuegos como tal, el debut de Namco llegaría en 1978 con 'Gee Bee', otra recreativa bastante desconocida por estos lares. Diseñado por Toru Iwatani, quien se haría popular un par de años después con el citado Pac-man, consistía en una especie de mezcla de pinball con 'Breakout'.

El objetivo era eliminar todos los bloques de la pantalla mientras controlábamos distintas palas (como si de un 'Pong' se tratase, a su vez) y controlábamos los rebotes tan típicos de los pinball. Lo mejor es que lo veamos en movimiento.


En 1979 llega su primer éxito mundial: Galaxian


Si bien 'Gee Bee' fue el primero, pocos se acuerdan de él. Y la culpa la tiene 'Galaxian', que se publicó un año después. No es para menos, puesto que Namco se inspiró claramente en la fiebre por 'Space Invaders', de Taito Corporation (otro icono de peso), que llevaba un año triunfando en los salones recreativos.

'Galaxian' copió sin tapujos su fórmula, pero aportando su propio toque personal: las naves alienígenas tenían distintos roles y se abalanzaban contra nosotros de manera impredecible. Cabe decir, en cualquier caso, que dos años después se vio ampliamente superado por su secuela, 'Galaga', donde los aliens podían capturar nuestra nave (y perder una vida) o recuperarla justo después y contar con dos naves de golpe. El año pasado, sin ir más lejos, Namco volvió a recordar esta saga por medio de la colección Arcade Game Series. Aunque también la recordamos por ser una de las pantallas de carga más divertidas de su etapa en consolas.

1980: nace Pac-man, el comecocos por excelencia


Sobre la figura de Pac-man ya hablamos largo y tendido hace años por medio de nuestro especial de personajes míticos de los videojuegos, pero no podemos pasarlo por alto en este repaso a Namco debido a lo importante que sigue siendo.

Con 'Pac-man', Namco logró diferenciarse del resto de compañías y de la imperante moda por los juegos de naves (algo a lo que sucumbió con el citado 'Galaxian'). Pero además, creó a su vez un videojuego libre de ataduras sociales. Porque Toru Iwatani, su creador (y a quien vimos de invitado estrella en "Pixels"), buscó con este título "que las mujeres se acercasen a este mundillo". Que por aquel entonces esto era coto casi exclusivo de hombres.

Sin ir más lejos, debido a ello, se apostaría más por esa idea un año después con 'Ms. Pac-man', en donde la señorita del comecocos por excelencia adquiría total protagonismo. Pero no se limitó a ser un copia-pega, sino que aportó diferencias notables en su mecánica (desde las fases, esta vez con dos portales a cada lado, o el patrón de movimientos de los fantasmas). Y fue otro éxito rotundo.

Al ser su mascota oficial, no es de extrañar que en sus más de 30 años de historia haya protagonizado innumerables títulos (no todos al mismo nivel, que conste), demostrando seguir en plena forma en la época actual al renovar su fórmula original, como bien han demostrado los adictivos 'Pac-man Championship Edition DX' (y eso que su secuela no ha estado tan inspirada) o 'Pac-man 256'.

Los ochenta, una etapa muy activa para Namco


Desde entonces, en toda la etapa ochentera, Namco no dejó de aportar nuevas franquicias de renombre, como 'Dig Dug' y 'Xevious' (ambos en 1982), 'Rolling Thunder' (1986) o 'Splatterhouse' (1988), entre muchísimos más, como 'Rally-X'(1980) o 'Pole Position' (1982). Sin contar secuelas y demás, sobrepasando el medio centenar de juegos entre 1980 y 1989, ambos años inclusive.

Además, quedaron patentes sus géneros predilectos: la acción y la velocidad. Aunque también es cierto que de aquellas no había la amplia variedad que tenemos hoy en día, principalmente por lo limitadas que eran las placas de esa época y que todo se plantease en dos dimensiones. Pero todo cambiaría luego.

El boom 3D y el pelotazo de las Namco System


Namco experimentó un salto de calidad considerable a comienzos de los noventa. Trasteó con diversas placas, como Namco System 21 ('Air Combat', 1992), Namco System 22 ('Ridge Racer' en 1993, o 'Time Crisis' en 1995) o Namco System 11 ('Tekken' en 1994, o 'Soul Edge' en 1995), entre muchas más. Y en todos los casos, destacando por su solvencia con las 3D, la moda imperante en aquella década.

SEGA fue un duro competidor, y de hecho todo lo que sacaba una tenía su contrapartida en Namco. 'Virtua Racing' fue rival de 'Ridge Racer', 'Virtua Fighter' de 'Tekken', 'Virtua Cop' de 'Time Crisis', y así sucesivamente con otras sagas. Pero al menos en los distintos modelos de la placa Namco System no se veía todo tan cuadriculado, sin tanto detalle y demasiado "virtual" (hasta que SEGA mejoró su placa Model con distintas revisiones a mediados/finales de los 90, claro).

Hoy en día muchas de las sagas que creó Namco siguen teniendo mucho peso en esta industria e incluso siguen en activo. Ahí tenemos los casos, por ejemplo, de 'Tekken 7', que regresará con fuerza el 2 de junio, o 'Ace Combat 7', también previsto para 2017. Aunque demandemos el regreso de 'SoulCalibur' sin éxito.

También destacó con los juegos de rol en consolas


Al expandirse de manera más notoria en las consolas en la época de los noventa, Namco también empezó a experimentar con más énfasis en otros géneros impensables en recreativas. Como el rol. Así surgió en 1995 la saga 'Tales of', de la que casualmente se publicó hace unos días su último capítulo hasta la fecha ('Tales of Berseria'). Sin olvidar su labor de editora con otros trabajos, como los 'Baten Kaitos' de tri-Crescendo (creador del 'Valkyrie Profile' de 1999 por Enix).

En este último también estuvo involucrado Monolith Soft (estudio nipón muy reputado hoy en día, especialmente por 'Xenoblade Chronicles'), que tras sus inicios para Squaresoft ('Xenogears'), siguió exprimiendo el universo "Xeno" con diversos capítulos para 'Xenosaga' editados por Namco. Y pese a no haber salido nunca fuera de Japón, también fue el artífice del 'Namco x Capcom' de PS2.

Si echamos un vistazo al futuro, lo más esperado que nos deparará Bandai Namco es la secuela del preciosista 'Ni no Kuni' de Level-5, prevista para este mismo año.

Año 2005: llega el acuerdo entre Bandai y Namco


Antes mencionamos el binomio Bandai Namco a la hora de hablar de la actualidad. Y es que, como todos sabemos, la empresa del tristemente fallecido Nakamura tuvo su mayor punto de inflexión en 2005 con la fusión entre Namco y Bandai. Los dos gigantes nipones se aliaban para crear una marca mucho más fuerte al aunar distintos departamentos: videojuegos, anime, juguetes y todo tipo de merchandising... Nombres como Dragon Ball o Naruto se potenciaron tras este acuerdo, aunque también propició otro tipo de adquisiciones, como la compra de casi la totalidad de acciones de otros estudios como Banpresto o D3 Publisher.

Al contrario que, por ejemplo, Konami, otra de las veteranas (e irreconocible a día de hoy), la salud de Bandai Namco sigue siendo envidiable, tanto con los productos que salen de su mano como a los que les da cobijo. No olvidemos que 'Dark Souls III' fue uno de los grandes del año pasado y lo trajo precisamente Bandai Namco. Pero es una pena que ya no nos acompañe el maestro Nakamura.

Desde aquí nuestro más sentido pésame a toda su familia.



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QEPD MASAYA NAKAMURA


Bandai Namco ha lanzado un comunicado oficial en el que se ha dado conocer el fallecimiento de Masaya Nakamura, el fundador de Namco, a los 91 años de edad.

Fue en 1955 cuando Masaya Nakamura fundó Nakamura Facturing, una compañía dedicada a las atracciones de feria para niños que, más adelante, pasó a convertirse en Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company para acabar adoptando el acrónimo Namco.

‘Gee Bee’, el primer videojuego original de Namco, no vio la luz hasta finales de la década de los 70, pero pronto llegaron una serie de títulos como ‘Galaxian’ (1978), ‘Pac-Man’ (1980) o ‘Galaga’ (1981) que se han convertido en auténticos clásicos. En el año 2005, Namco y Bandai se fusionaron.

La muerte de Nakamura, una de las figuras que ayudaron a construir la industria de los videojuegos japonesa, tuvo lugar el pasado 22 de enero. Por petición de la familia, la noticia no se ha hecho pública hasta hoy.



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viernes, 27 de enero de 2017

DOUBLE DRAGON IV


Todavía seguimos sorprendidos con la noticia del regreso de todo un histórico como es 'Double Dragon' con su cuarta entrega numérica ('Double Dragon IV') bajo una estética ochentera, como si se tratase de un nuevo juego de NES.

Estamos a tan solo tres días para su debut en PC y PS4 en formato digital, por lo que no extraña que ahora Arc System Works, tras habilitar toda su información hace días en su página oficial, nos deleite con un tráiler en inglés con todas las novedades que incorpora esta entrega (más de las esperadas).

Aparte del elenco de enemigos, bastante numeroso (no faltarán Abobo ni otros viejos conocidos), destacan el modo versus para dos jugadores (no solamente entre Billy y Jimmy; podremos escoger a cualquier enemigo que hayamos desbloqueado), y el modo Tower, en el que habrá que subir plantas de una torre y ver hasta dónde somos capaces de llegar (también sirve cualquier personaje).




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MSI TRIDENT 3


Era algo que se podía comprobar con facilidad antes de llegar al pasado CES 2017, las marcas tenían muchas ganas de convertir a sus equipos en máquinas de juego, independientemente de su factor de forma: portátiles, sobremesa, todo en uno, incluso mini-PCs, como el caso que nos ocupa con MSI.

Bueno, hablar de MSI es esperar siempre buenas especificaciones, por lo que nadie se va a sorprender con que este nuevo Trident 3 esté tan bien armado. Aquí no faltan los nuevos procesadores Kaby Lake de Intel, tampoco una GeForce GTX de Nvidia, y buenas cantidades de memoria.

Ninguna sorpresa por aquí, ya hemos visto equipos pequeños ideados para jugar con unas especificaciones de infarto como es el caso de los Zotac Magnus - más potente que nuestro protagonista -. La propuesta de MSI pasa por proponer un equipo potente en un espacio más pequeño que el de una Xbox One, con menos de 3 kilos de peso.


Un mini ordenador con Intel Core i7

Muy al estilo consola, el diseño del nuevo mini-PC de MSI permite que se pueda colocar tanto vertical, como horizontalmente - con soporte adicional -, dejando siempre las salidas de refrigeración libres. Tampoco faltan los LEDs de colores animando el diseño, algo más acorde con el mundo PC.

Con este pequeño bicho podremos jugar sin problema en resolución Full HD a nivel alto de gráficos, incluso pedirle algo más. La cosa va a cambiar según configuraciones, pero podemos adelantar que la básica incluye un Intel Core i5-7500 con Nvidia GTX 1050 (4GB) y 8GB de RAM, y eso sale por unos 900 dólares.

A pesar de su tamaño esto es un equipo que se puede mejorar una vez comprado: como el Trident 3 está montado sobre una placa Intel H110, se puede subir a un procesador como el Core i7-7700, poner un gráfica mejor como la GeForce GTX 1060, o expandir hasta 32GB de RAM.


Pasando a revisar la conectividad tenemos que este MSI Trident 3 lleva tres puertos USB 3.0, un nuevo Type-C, cuatro USB 2.0, un Ethernet Gigabit.

Las salidas de videos parecen sobrar con cuatro puertos HDMI, un DisplayPort y un DVI: la idea es poder montar un casco de realidad virtual y tres monitores.




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DIRT 4


Codemasters ha anunciado el regreso de la popular saga de conducción 'DiRT', que llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC con 'DiRT 4' el próximo 9 de junio. Con este nuevo título que llega un año después del lanzamiento de 'DiRT Rally' la compañía tratará de hacer vivir a los jugadores la pasión y la autenticidad de las carreras todoterreno con camiones y buggies.

Como novedad 'DiRT 4' introducirá la herramienta de creación "Crea tu Circuito", con la que los usuarios podrán diseñar una ruta de rally con la que se podrá elaborar una cantidad prácticamente infinita de tramos con tan solo pulsar un botón. Entre las opciones permitirá escoger la localización o los parámetros para así crear una pista de rally única para que pueda competir todo el mundo en ella.


Entre sus características más importantes 'DiRT 4' contará con más de 60 vehículos diferentes, entre los que se encuentran el Subaru WRX STI NR4, el Audi Sport Quattro S1 E3, el Ford Fiesta R5 o el Mitsubishi Lancer Evolution VI. En cuanto a las localizaciones llegaremos a recorrer entornos ambientados en Michigan, Gales, Suecia, Australia y hasta España.

Además, el juego dispondrá de la licencia de la FIA World Rallycross Championship, lo que permitirá que se pueda competir en las serie de Montealegre, Hell, Lydden Hill, entre otras. También habrá un modo de juego para carreras cortas por camino de tierra que habrá que recorrer con buggies, otro modo con desafíos por tiempo, una zona libre y la posiblidad de enviar a nuestros amigos nuestros mejores récords para que intenten superarlos.


Por otra parte, los que busquen perfeccionar su habilidad y su técnica podrán acudir a la Academia DiRT para prepararse para el modo Carrera, en el que habrá que crearse un piloto y participar en todas las disciplinas y conseguir patrocinadores hasta ser el mejor del mundo. Por si fuera poco, cada día tendremos una excusa para jugar a 'DiRT 4', ya que habrá desafíos diarios, semanales y mensuales en los que participarán todos los jugadores del mundo.

Para añadir un mayor realismo a todo esto la personalización de los vehículos permitirá retocar la configuración que deseemos para dejarlo listo antes de ponernos en marcha en los diferentes circuitos. Eso sí, tendremos que cuidar de nuestro coche lo mejor que podamos, porque se desgastarán, sufrirán golpes y será necesario recurrir a ingenieros para que reparen todos los daños que tengan.


Hasta invierno queda tiempo para que veamos más videos y conozcamos más detalles de 'DiRT 4', pero se nota desde luego que Codemasters ha hecho todo lo posible por ofrecer una entrega lo más novedosa, realista y completa posible que busca combinar la experiencia de 'DiRT Rally' con la de las precuelas 'DiRT 2' y 'DiRT 3'.



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LA CAIDA DE MICROSOFT EN EL MOVIL


El declive de Microsoft en el ecosistema móvil es algo que se evidencia tras cada presentación de cifras de la compañía. Parece algo que se repite eternamente, trimestre tras trimestre siguen cayendo las ventas de terminales de un gigante de otros sectores que tiene en su software una buena vía de escape aún por explotar.

Lo último que Microsoft ha puesto sobre la mesa habla de que han caído un 81% los ingresos de su división móvil, hablando en términos de hardware. Parece que el hecho de no contar con un plan específico para el terreno móvil sigue causando estragos en una compañía que ya inició una ronda de despidos para volver a la senda de la rentabilidad, y quizá para enfocarse en un futuro Surface Phone que no parece llegar nunca.

Las cifras hablan por sí solas


Esta caída de ingresos de la división de Microsoft dedicada a los móviles ya se ha traducido a cifras más manejables, aquellas que hablan de unidades per se y no de cantidades en dinero que dificultan contemplar la realidad. Microsoft ha visto cómo las ventas de sus terminales se han reducido a menos de un millón de dispositivos.

El dato es demoledor porque nos referimos a un descenso con respecto al mismo periodo del trimestre equivalente de 2015. De 4,5 millones de teléfonos Lumia comercializados en el último trimestre de 2015, Microsoft ha caído por debajo del millón de unidades en el último cuarto de 2016. No cabe duda de que la división de hardware de Microsoft dedicada a los móviles está condenada a su desaparición, salvo milagro de última hora.

Adquirir un teléfono con Windows 10 para móviles no es muy sencillo a día de hoy, pues las opciones son escasas y algunas se disparan demasiado en precio. El último ejemplo que tenemos en mente es el del HP Elite X3, un terminal dirigido al público profesional y que probablemente no ayude al crecimiento de la cuota del sistema operativo, arrinconado por Android e iOS.

El escape de la compañía de Redmond está en el software, como comentábamos anteriormente. Con un futuro Windows 10 completo y perfectamente ejecutable en terminales con procesadores ARM, Microsoft podría encontrar ahí un lugar en el que prosperar al no duplicar esfuerzos entre sus propias divisiones, y corriendo sin problemas tanto en plataformas móviles como en ultrabooks de bajo costo.

Nadie sabe a ciencia cierta si en el interior de Microsoft ya se ha arrojado la toalla en el ecosistema móvil, de nuevo hablando únicamente de hardware, pero ya se rumoreó que dejarían paso a partners y otros fabricantes retirándose progresivamente de papel de constructores. El problema es que estos fabricantes tampoco llegan, y el futuro de la compañía lejos del software se torna cada vez más oscuro.



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THE MIDDLE


Al principio parecía destinada a ser poco más que una variante de 'Malcolm', pero 'The Middle' pronto demostró ser una de las comedias más fiables en antena tanto en cuestiones artísticas como de audiencia. Eso le ha valido para ir siguiendo en antena pese a que nunca ha provocado demasiado ruido, pero en ABC siguen muy contentos con ellos y han decidido renovarla por una novena temporada.

De esta forma, 'The Middle' se convierte en la primera renovación de esta temporada por parte de ABC, una gran demostración de la confianza que la cadena tiene en la serie liderada por Patricia Heaton. Y eso que en su octava temporada sus datos han bajado ligeramente respecto a la séptima, pero tendría que hacerlo mucho más para que fuese preocupante, sobre todo en un panorama en el que la práctica totalidad de series pierde espectadores en directo respecto a años previos.


Ahora sólo falta saber si la renovación de 'The Middle' es el preludio de muchas más por parte de ABC o si el canal prefiere tomarse las cosas con calma, lo cual nos llevaría a tener que esperar hasta los upfronts para salir de dudas.


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RIVIERA


No todas las series de misterio van a estar ambientadas en oscuros y fríos lugares del norte de Europa. Sky Atlantic tiene preparada para su estreno este año 'Riviera', una miniserie, creada por Neil Jordan, que traslada los secretos y los misterios al sol y la playa de la Costa Azul francesa. Allí encontramos a Georgina, estadounidense casada con un millonario que muere en una explosión en su yate al poco de celebrar su aniversario de boda.

Su viuda se pondrá a investigar qué puede haber tras su muerte, descubriendo todo el lado oscuro tras la fortuna y los negocios de su marido. La protagonista es Julia Stiles, y el reparto se completa con Iwan Rheon, Adrian Lester y Lena Olin, además de Anthony LaPaglia como el millonario fallecido. Sky Atlantic desvelará el trailer de 'Riviera' esta noche, durante el estreno de la segunda temporada de 'Fortitude'.


La miniserie forma parte del renovado esfuerzo de la cadena británica por tener sus propias series, y no depender tanto de las importaciones estadounidenses. Entre sus proyectos para este año figura también 'Guerilla', con Idris Elba, y no hay que olvidar que fue uno de los productores de 'The young Pope', que está viéndose ahora en Estados Unidos.


https://www.vayatele.com/ficcion-internacional/riviera-presenta-un-trailer-de-su-misterio-entre-los-ricos-de-la-costa-azul

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