miércoles, 28 de febrero de 2018

GRAVEL


Milestone es una de las compañías de videojuegos que más experiencia tiene en el desarrollo de videojuegos de conducción y el último de ellos que han desarrollado es 'Gravel', el cual ya se encuentra a la venta desde hoy mismo en formato físico y digital para PlayStation 4, Xbox One y PC.

En este título de carreras arcade participaremos en competiciones con vehículos todoterreno en más de 50 circuitos diferentes ubicados en todas partes del mundo, como bien se puede ver en su tráiler de lanzamiento. En estas pistas habrá que afrontar desafíos extremos con cualquiera de los vehículos disponibles, entre los que se pueden seleccionar grandes clásicos.


Además de contar con una amplia selección en lo que a vehículos se refiere, también se podrá escoger entre cuatro disciplinas distintas: Cross Country, Wild Rush, Speed Cross y Stadium Circuits, cada una con sus propias mecánicas y objetivos en las que las carreras a toda velocidad por el barro estarán más que garantizadas.

A lo largo de esta semana se habilitará una demo con circuitos inéditos de la modalidad Wild Rush en la que los jugadores que la descarguen podrán escoger entre cuatro vehículos clásicos y modernos. Asimismo, Milestone ha comunicado que desde hoy también se puede adquirir el pase de temporada que dará acceso a un total de cinco DLC que irán llegando con el tiempo.



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CRISIS ON THE PLANET OF THE APES VR


La saga 'El Planeta de los Simios' ha tenido una gran presencia en la gran pantalla durante los últimos años con varias películas y recientemente en PlayStation 4 fue lanzado el videojuego 'Planet of the Apes: Last Frontier'. Ahora la serie se expande con otra entrega más que en este caso está dirigida a la realidad virtual con el nombre de 'Crisis on the Planet of the Apes VR'.

20th Century Fox ha sido la encargada de anunciar este nuevo título en el que encarnaremos a un simio en primera persona para ponernos en su piel mientras tratamos de escapar con vida de un campamento militar, ya sea escalando, saltando, a puñetazos o empleando las armas de fuego que nos encontremos.


El desarrollo se ha llevado a cabo con la colaboración de Imaginati para crear una experiencia lo más inmersiva posible y que ofrecerá unas horas de acción en las que deberemos aprender a movernos como un simio por tierra o por los muros que se podrán trepar para llegar a cualquier parte. Pese a que los humanos estarán armados de arriba a abajo, los simios gozarán de una gran inteligencia y agilidad para poder plantarles cara sin problemas.

La intención de sus creadores es que prácticamente todos los movimientos que se realicen sean agitando los mandos de control, para así tener una mayor sensación de estar dentro del juego. Con respecto a su argumento se situará entre 'El origen del planeta de los simios' y 'El amanecer del planeta de los simios' en unas instalaciones controladas por el sargento Richter, quien odia profundamente a los simios, aunque también habrá otros personajes que tratarán de ayudarnos a huir.


'Crisis on the Planet of the Apes' está previsto que salga a la venta el 3 de abril y estará disponible para PlayStation VR, Oculus Rift y HTC Vive.



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ESBR


Más vale tarde que nunca: el Entertainment Software Rating Board (ESRB) añadirá un logotipo a todos los juegos en formato físico que incluyan algún tipo de pago con moneda real. Y puede que parezca un pequeño paso, algo nimio, pero se trata de una medida muy necesaria pero a día de hoy.

A través de un comunicado oficial, el sistema americano que clasifica de forma independiente el contenido de los videojuegos (y otros contenidos similares) toma posiciones frente a las polémicas en torno a las cajas de botín, advirtiendo a los compradores y los responsables legales de lo que están adquiriendo.


De hecho, esta iniciativa es parte de un plan mayor en el que la ESRB también señala elementos hasta ahora no recalcados, como el hecho de compartir información de usuarios o la localización. Aunque el ámbito de este sistema sólo se aplica en los juegos físicos distribuidos en territorio americano.

¿Esto en qué se traduce? Lo principal es que el comprador toma conciencia de que habrá contenidos no incluidos en la adquisición, siendo necesario un desembolso posterior. Pero también supone un recurso (o filtro) extra a la hora de evaluar una compra, tanto de cara a los más pequeños como a aquellos que puedan verse expuestos a gastos descontrolados. Algo que recalca la presidenta del ESRB Patricia Vance:

La industria de los videojuegos está evolucionando e innovando continuamente, al igual que el sistema de clasificación ESRB. La meta de ESRB es asegurar que los padres tengan las herramientas más actualizadas y completas a su disposición para ayudarlos a decidir qué juegos son apropiados para sus hijos,

Con el nuevo sistema de clasificación In-Game Purchases destinado a los juegos físicos, los padres sabrán cuándo un juego ofrece contenidos para que los jugadores adquieran contenido adicional.


¿Lo principal? Este logotipo tendrá una cobertura especialmente interesante, aplicándose a juegos que ofrezcan de manera interna comprar productos digitales o premios con moneda real, incluyendo, entre otros, niveles de bonificación, skins, artículos sorpresa (como paquetes de artículos, cajas de botín, premios misteriosos), elementos de música, monedas virtuales u otras formas de moneda del juego, suscripciones, pases de temporada e incluso mejoras de pago (por ejemplo, para desactivar anuncios).


Ni los últimos Call of Duty ni Zelda: Breath of the Wild se librarían de este logotipo

A la hora de evitar males mayores derivados de sistemas de micropagos o DLCs sorpresa, la responsabilidad debe ser reforzada tanto por este tipo de clasificaciones como por parte del comprador. Pero las medidas de la ESRB no acaban aquí: se van a fomentar una serie de programas educacionales destinados a los padres y responsables legales, de modo de que sean conscientes de la situación.

Además, ampliaremos nuestros esfuerzos para educar a los padres sobre los controles actualmente disponibles para administrar el gasto en el juego antes de que sus hijos presionen 'Start'.

No sabemos si esta medida será suficiente, pero es un primer paso en la buena dirección. Y ¿quién sabe? Hasta puede que algún proyecto en desarrollo se replantee su sistema de monetización para evitar el logotipo.



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WILD GUNS: RELOADED


'Wild Guns: Reloaded' pasó por PlayStation 4 y más tarde por Steam el año pasado. Ahora, el juego que fue publicado originalmente en Super Nintendo, regresará a casa tras haber anunciado Natsume una versión para Nintendo Switch que llegará en abril.

El conocido juego de acción ambientado en el.salvaje oeste y con toques de steampunk, ha vuelto a la vida con esta remasterización que permite seleccionar a dos personajes nuevos que se unen a los dos ya existentes. Los cuatro recorrerán ocho niveles con una jugabilidad muy frenética en la que la lluvia de balas será constante y requerirán de una gran habilidad para esquivarlas al mismo tiempo que no paramos de repartir tiros.


Como novedad, la versión para Nintendo Switch incorporará dos nuevos modos de juego. Uno de ellos será ideal para principiantes al no tener que preocuparse de morir porque tendrán vidas infinitas. Y el segundo está más dedicado para los más experimentados al tener que hacer frente a un modo Boss Rush: Time Attack, teniendo que derrotar a todos los jefes finales uno por uno sin descanso.

La llegada de 'Wild Guns: Reloaded', a falta de confirmar el día exacto en el que estará disponible, se producirá en formato físico y digital con un precio de 30 dólares. Tienen unas cuantas semanas por delante para preparar sus mejores armas de fuego y afinar vuestra puntería.



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Q.U.B.E. 2


Toxic Games quiere hacernos la espera un poco más amena con un nuevo tráiler de esta aventura de puzles en primera persona que publicará el mes que viene.

En el avance que pudimos disfrutar ya nos dejó unas sensaciones bastante buenas y su nuevo video nos muestra algunos de los puzles y situaciones que deberemos afrontar. El objetivo consistirá en ayudar a la arqueóloga Amelia Cross a escapar de un planeta alienígena en el que se encuentra y sobre el que desconoce cómo ha llegado a parar ahí.


La secuela no solo nos desafiará a estrujarnos la mente, sino que también nos presentará a nuevos personajes y una aventura que sus creadores prometen que gustará por igual a los aficionados del primer 'Q.U.B.E.' y a los recién llegados. Para ello se ha profundizado en el apartado narrativo y en el personaje de Amelia, quien dispondrá de unos guantes especiales capaces de manipular el entorno a lo largo de un total de 11 capítulos y más de 80 puzles diferentes.

Toxic Games publicará 'Q.U.B.E. 2' en Xbox One, PlayStation 4 y PC el 13 de marzo con un precio 25 dólares. No obstante, la versión para compatibles, que será lanzada en Steam, Humble Bundle o GOG estará disponible un 10% más barata de su precio oficial hasta el día que se ponga a la venta.



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TEMPERATURAS MAXIMAS HISTORICAS


No importa hacia qué punto del mapa europeo dirijas la mirada: hace frío. "La bestia del este", la peor ola de frío siberiano en cinco años, ha provocado que las temperaturas se desplomen de forma drástica en las cuatro esquinas del continente. Lugares como Barcelona, Roma o Londres han amanecido cubiertas de nieve, en una estampa histórica. Aquellas zonas por encima de los 0º C se pueden considerar afortunadas.

Ante semejante panorama es natural pensarlo: "¿No se suponía que el planeta se estaba calentando cada vez más y más?". Los datos indican que la Tierra lleva reventando su máximo de temperaturas históricas tres años seguidos. Y sin embargo, Marsella está cubierta de nieve. ¿Dónde está el cambio climático, que yo lo vea? Pues está en el Ártico, y se ve en esta sencilla gráfica:


Es obra del investigador meteorológico Zack Labe, que lleva varios años observando (y divulgando) cualquier tipo de anomalía climática presente en el Océano Ártico, el Polo Norte y las tierras del Señor colocadas más allá del círculo polar. Y no revela nada positivo: puede que en Europa esten sufriendo un invierno riguroso, pero en el Ártico las temperaturas (línea roja) están muy por encima de su media histórica (línea blanca). Allí hace calor.

Hace tanto calor, de hecho, que la media diaria de temperaturas durante los últimos días de febrero ha escalado a los -10º C. Sigue siendo técnicamente frío, sí, pero un frío muy relativo sin pensamos que ciudades como Berlín se han sumergido en tan gélidas temperaturas durante los últimos dos días. Otros lugares como Moscú o Minsk alcanzaron mínimas de -25º C ayer por la noche, lo que quiere decir que podrías disfrutar de un tiempo más agradable navegando el Ártico que en el Kremlin.


Las temperaturas del Ártico, siempre arriba. (Zack Labe)


El futuro: todo al rojo. (Zack Labe)

¿Hasta qué punto el fenómeno es extraordinario? Como explican varios meteorólogos en The Washington Post, el ecosistema climático europeo está conectado al Ártico. Es habitual que cuando una fuerte borraca sumerge al continente en bajas temperaturas y nieves abundantes los vientos cálidos del sur relajen los rigores del Círculo Polar Ártico. Lo extraño no es esto, sino la sospechosa frecuencia del fenómeno y el sistemático aumentó de las temperaturas en el polo.

Otros gráficos son más drásticos: sólo durante 2016 y 2017 el Ártico disfrutó de menos días por debajo de la temperatura de congelación (-1,3º C). La última década ha visto cómo, año tras año, las tierras más septentrionales de la Tierra han registrado anomalías climáticas al alza. Los últimos tres años han elevado la media de temperaturas del Ártico tres grados por encima de su media del último siglo. Son cifras muy por encima de lo estipulado por el Acuerdo de París como sostenible.


En rojo, lugares donde la temperatura está por encima de lo normal. En azul, lugares donde sucede lo contrario. (The Climate Reanalyzer)
Si al cuadro anterior sumamos el grave deterioro del hielo que rodea al polo, en irremediable retroceso desde mediados del siglo pasado, y a la pérdida de masas heladas en la Antártida, la perspectiva a corto plazo es más bien desoladora. Por más que haya nieve en el Coliseo.



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GOOGLE


Google no está acostumbrado a pedir demasiadas opiniones sobre los cambios en Android, pero parece que están dispuestos a hacer una excepción con el software para sus dispositivos, concretamente, para los teléfonos Pixel.

Una cuenta oficial de Google está pidiendo opiniones sobre cómo mejorar la configuración de los teléfonos Pixel: qué opciones cambias con más frecuencia, cuáles te cuesta encontrar y aquellas que cambias lo primero en tu nuevo teléfono.

300 comentarios y subiendo

Las respuestas no se han hecho esperar y el hilo no para de acumular respuestas y comentarios de todo tipo. Entre los más votados y discutidos se encuentran "no conectar automáticamente" a una red Wi-Fi (pero recordando la contraseña), volumenes distintos para diferentes dispositivos Bluetooth, frases personalizadas para dirigirte al asistente, tema oscuro y muchas ideas más.

Si tienes un teléfono Pixel e ideas sobre cómo podrían mejorarse la configuración del teléfono, no dudes en pasarte por el hilo y dejar tu opinión, si es que tu idea no ha sido añadida ya. Eso sí, recuerda que se está hablando únicamente de los ajustes del sistema, y es que varios redditors se están yendo del tema proponiendo mejoras generales de Android.

El post original avisa de que no tienen ninguna función o planes de futuro para anunciar, pero que este feedback se usará para mejorar la experiencia en dispositivos Pixel en el futuro. No se hace mención al Asistente, pero veladamente se deduce que Google está buscando añadir más inteligencia a los ajustes para ahorrarte acciones repetitivas (por ejemplo, que se silencie el móvil cuando estás en el trabajo, etc).



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MICHAEL ABBOTT


La compañía de la manzana sigue reclutando ejecutivos clave para sus planes a futuro. Por eso, Apple acaba de contratar a Michael Abbott, quien tiene un interesante historial laboral que incluye la vicepresidencia de ingeniería para Twitter. Abbott cuenta con una amplia experiencia en el campo de inteligencia artificial y aprendizaje automático.

Recientemente, el ejecutivo publicó una entrada en su blog personal, asegurando que su verdadera pasión se encuentra en luchar por comprender, desarrollar y construir nuevas tecnologías, por lo que la reciente adquisición de Apple toma aun más sentido.

"Al igual que usted, tal vez, estoy cautivado por lo que AR podría permitir, y fascinado por las aplicaciones 'reales' de AI / ML, o cómo las técnicas de seguridad del mundo de la geopolítica están influyendo en las tecnologías empresariales", aseguró Abbott.

¿Cuál será el cargo de Abbott?

Por el momento no está claro qué papel entrará a desempeñar el ejecutivo en la compañía de Cupertino, pero de acuerdo a MacRumors, es posible que Abbott pueda llegar a trabajar en el desarrollo de Siri con Craig Federighi.

Lo anterior se asume debido a que, en su entrada de blog, el ejecutivo hace referencia directa a estar cautivado por la realidad aumentada y las apps de inteligencia artificial y aprendizaje automático, justamente las áreas que Tim Cook ha mencionado como de gran interés para la compañía.



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APPLE


Con el último MacBook Pro desde Cupertino nos introdujeron en el mundo de la Touch Bar. Una ingeniosa idea que sustituye algunas teclas físicas por teclas táctiles, por lo que son dinámicas y adaptables en el contexto de cada app. Con una reciente patente la idea va más allá, sustituir todas las teclas por una pantalla táctil.

La idea es muy sencilla pero a la vez compleja de llevar a cabo: conseguir que todas las teclas sean unan Touch Bar gigante. Esto no es una simple pantalla táctil, sino un panel OLED como el de la Touch Bar. Y hay tres problemas que resolver:


  • Conseguir la sensación de pulsar una tecla: La gran debilidad de los teclados táctiles es no tener recorrido. Apple podría solucionarlo en parte con diferentes motores hápticos que transmitan esa sensación, como en los Touch ID del iPhone 7 y superiores.
  • Conseguir que el usuario reconozca la posición de las teclas sin mirar el teclado: Por mucho que nos sepamos el teclado, nos seguimos guiando por el relieve de las teclas para escribir sin mirar.
  • Conseguir evitar reflejos entre las dos pantallas: Para esto Apple también advierte en la patente que se utilizaría un sistema de polarización que evitaría reflejos.


De momento se trata de una patente, y como toda patente de Apple, nunca sabremos si se hará realidad o no. En cualquier caso, aproximadamente hace un año vimos un concepto muy interesante que aplicaba la misma idea. Sustituir todo el teclado y el trackpad por un panel táctil es un cambio muy importante, pero aportaría grandes ventajas.



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ONECAST


Tenemos buenas noticias para los gamers que quisieran poder sacar mayor provecho a su Mac jugando sus títulos preferidos. Una nueva app llamada OneCast permite a los usuarios de Mac hacer transmisiones de sus juegos de Xbox One de forma nativa, una función que actualmente solo es admitida de forma oficial por Microsoft para los usuarios de Windows.

De esta manera, OneCast asegura que la compañía realizó una "ingeniería inversa" del sistema de transmisión de juegos de Xbox One y que la aplicación usa el mismo protocolo que el cliente oficial de Windows. De acuerdo a 9to5Mac, la aplicación admite modos de pantalla completa o ventana normal para transmitir los juegos a la pantalla de tu Mac.

Además, OneCast también permite usar el control original de Xbox One mediante conexión USB o Bluetooth a nuestro Mac. De igual manera, la app cuenta con soporte para múltiples cuentas, por lo que los usuarios pueden agregar un número ilimitado de consolas Xbox One.

¿Cómo funciona OneCast?


OneCast asegura que su app proporciona una transmisión nítida de 1080p para juegos a través de su app nativa para Mac, y que la plataforma tiene un retraso extremadamente bajo. El sitio web The Verge probó la aplicación y asegura que aunque su rendimiento es bastante bueno, la resolución falla ocasionalmente. No obstante, al probarla en el modo multijugador de Battlefront II, "las cosas simplemente funcionaron".

De acuerdo a sus creadores, OneCast está disponible con una versión de prueba de 14 días y después de eso, los usuarios tendrán que pagar 10 dólares por su licencia.



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JAC IEV A50


Si no has oído hablar nunca del fabricante chino JAC Motors, no te preocupes. Es algo normal. Ahora bien, es posible que a partir de ahora vayas escuchando su nombre asiduamente, tanto por sus lazos con el grupo Volkswagen como porque se trata de la compañía junto a la que SEAT fabricará modelos para el mercado chino precisamente allí, en China.

La firma del gigante asiático, según AutoHome, tiene planes de presentar en el próximo Salón de Pekín, en el mes de abril, una berlina completamente eléctrica llamada JAC iEV A50. Con 4,59 metros de longitud (1,76 de ancho y 1,49 de alto), tiene un tamaño similar a un Subaru WRX STI (4,6m), un Mazda3 SportSedan (4,58m) o un Fiat Tipo sedán (4,54m), por poner algunos ejemplos.

150 kW y hasta 500 kilómetros de autonomía

Aunque su aspecto no es especialmente atractivo este JAC iEV A50 goza de un sistema de propulsión eléctrico basado en un motor eléctrico de unos 110 kW (150 CV) en el tren delantero, acompañado por una batería ubicada bajo los asientos traseros, y que está disponible en dos versiones de diferente capacidad.



La variante de menor capacidad ofrece una batería de 47 kWh y una autonomía aproximada de unos 300 kilómetros (de momento no sabemos según qué protocolo de homologación), mientras que la versión de mayor autonomía alcanza los 500 kilómetros gracias a una batería de 60 kWh. En cualquier caso, la batería ofrece carga rápida: 80% de carga en hora y media.

De momento no sabemos qué nivel de prestaciones podrá ofrecer, ni tampoco en cuánto podría quedar la autonomía de las dos versiones en el ciclo WLTP, aunque ya se habla de una velocidad máxima de 150 kilómetros por hora.



Por último, el habitáculo de este iEV A50 luce una pantalla táctil de 10,4 pulgadas en formato vertical -queriéndose parecer quizá a la que equipan los modelos eléctricos de Tesla-, detalles en contraste de color azul, molduras de aluminio o asientos tapizados en cuero.

Además, promete un equipamiento que incluye control de crucero, entrada y arranque sin llave, cámara de visión periférica (350 grados) o monitor de presión de los neumáticos, entre otras cosas.





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SAMSUNG GALAXY


El buque insignia de Samsung acaba de celebrar su novena iteración y ya estamos pensando en la siguiente. Samsung es un animal de costumbres, y la décima renovación nos debería llegar exactamente en un año y llamarse Galaxy S10. ¿O no?

Pues no. Llevaba tiempo rumoreándose que el próximo Galaxy podría abandonar su nomenclatura actual y durante una sesión de preguntas y respuestas en el MWC 2018 DJ Koh ha confirmado que al menos se están pensando si necesitan mantener la S en el nombre.


Será Galaxy pero quizá no Galaxy S10

Las palabras textuales de DJ Koh, tras ser preguntado si el siguiente gama alta de Samsung mantendría la nomenclatura S fueron las siguientes, según recogen varios medios:

Aunque Samsung seguirá con la nomenclatura Galaxy, hemos estado pensando sobre si necesitamos mantener la S o el sistema de numeración.

Por el momento es todavía muy pronto para tomarlo como definitivo, aunque es preciso recordar que el próximo Galaxy S sería Galaxy S10, que no queda demasiado bien. Los modelos de tres cifras no van mucho con Samsung, que suele optar por cambiar de letra y empezar a contar de nuevo (a excepción de los C10).

Es previsible que Samsung prepare algo especial para la décima renovación y sería demasiado tentador usar la numeración romana X en su lugar a lo iPhone. Efectivamente, ahora mismo uno de los nombres más probables es Galaxy X, aunque ese es el nombre -no confirmado, eso sí- que llevaba años asignado al misterioso móvil plegable que no termina de llegar.

Entrando ya en terreno de profunda especulación, ¿y si el próximo Galaxy S fuera el mismisimo Galaxy X, es decir, el teléfono con pantalla flexible? Desde luego sería una buena forma de celebrar el décimo modelo, aunque quizá algo arriesgada como para materializarse.

En cualquier caso, es preciso recordar que el próximo Galaxy S10 -o como se termine llamando- no coincidirá con el décimo aniversario, pues el Galaxy S se lanzó en junio de 2010. ¿Cómo se llamará el próximo Galaxy S? Nadie lo sabe, probablemente ni siquiera en Samsung lo tienen claro aun.



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NIGHT SHYAMALAN


Lejos de quedarse rezagada frente a la salvaje competencia que están presentando gigantes del video on demand como Amazon Video, HBO o, por supuesto, la todopoderosa Netflix, en Apple están tomándose las cosas muy en serio, aumentando su catalogo de series de producción propia con proyectos capitaneados por grandes nombres de la industria audiovisual.

Buena muestra de ello son los recientes fichajes que han realizado los de Cupertino y que incluyen a Steven Spielberg, Francis Lawrence —'Operación Red Sparrow'—, Damien Chazelle —director de 'Whiplash' y 'La La Land'—, Kumail Nanjiani y Emily V. Gordon —guionistas de 'Un amor inseparable'— o Ronald D. Moore —artífice de, entre otras, la fantástica 'Battlestar Galactica'—. Nombres a los que, según acabamos de conocer, debemos sumar al catalogado como "maestro del suspense" M. Night Shyamalan.


El cineasta indio, que se encuentra en fase de post-producción de su nuevo largometraje 'Glass', se encargará de producir a través de su compañía Blinding Edge Pictures una serie de diez episodios de media hora en clave de thriller psicológico para la que, además, dirigirá el primer capítulo. Por su parte, Tony Basgallop, responsable de diversos libretos para series como '24: Legacy', '24: Vive otro día', 'Outcast' o 'Berlin Station', será el encargado de escribir el guión.

El show, que supondrá la segunda incursión de Shyamalan en el panorama televisivo tras 'Wawyward Pines' —serie que Fox acaba de cancelar tras su segunda temporada—, aún se encuentra en fase de desarrollo, siendo su título y la premisa sobre la que girará su argumento dos elementos que Apple ha decidido mantener en secreto por el momento.



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martes, 27 de febrero de 2018

THE WEEK OF


En Netflix están encantados con el acuerdo al que llegaron con Adam Sandler. Tanto es así que no dudaron en renovarlo hace apenas unos meses, llegando así a ocho largometrajes. Y es que sus películas gustarán más o menos, pero lo cierto es que muchos de los clientes de la plataforma las ven y nada indica que la cosa vaya a ser diferente en el caso de 'The Week Of', su nueva comedia de la que acaba de lanzarse su tráiler.

Sandler se mete aquí en la piel de un hombre de clase media empeñado en hacer frente al costo de la boda de su hija pese a la insistencia del rico padre del novio. El propio protagonista se encarga de escribir también el guión junto a Robert Smigel, quien a su vez ejerce como director. Este último ya había trabajado previamente con Sandler en 'No te metas con Zohan' ('You Don't Mess with the Zohan') o las dos primeras entregas de 'Hotel Transilvania' ('Hotel Transylvania').


'The Week Of' es la cuarta película del acuerdo entre Sandler y Netflix tras 'The Ridiculous 6', la discreta 'The Do-Over' y la aceptable 'Sandy Wexler' -aquí merece la pena aclarar que 'The Meyerowitz Stories (New and Selected)' no forma parte del mismo-. En esta ocasión su principal acompañante será Chris Rock, con quien ya había coincidido en 'Golpe bajo - El juego final' ('The Longest Yard') o 'Son como niños' ('Grown Ups') -y su secuela-.

Ojalá las películas de Sandler en Netflix sigan su racha ascendente -hasta ahora todas eran mejores que las anteriores-, pero el tráiler transmite la sensación de comedia barata debido a su tratamiento visual. Al final lo que realmente importará es que sea o no divertida y eso no lo descubriremos hasta el próximo 27 de abril.



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CHRONO TRIGGER


Square Enix nos acaba de sorprender con el anuncio de una versión de 'Chrono Trigger' para Steam ¡y además ya se puede descargar!.

El mítico juego de Super Nintendo regresa con una edición definitiva que incluye el mismo contenido que el del título original junto con algunas novedades exclusivas que hacen que merezca la pena más aún su compra. Entre ellas se han mejorado los gráficos para otorgarles una mayor resolución y la banda sonora también se ha renovado con la supervisión de su compositor Yasunori Mitsuda.


Los controles también se han modificado para que resulte una experiencia más cómoda para todo tipo de jugadores, se ha añadido la opción de guardado automático y también incluye dos modos de juego adicionales: Vórtice dimensional, un laberinto que solo estaba disponible en la versión para móviles; y Santuario olvidado, una serie de salas olvidadas a las que solo tuvieron acceso aquellos con la versión para Nintendo DS.

Para incentivar a los usuarios a que se hagan con él cuanto antes, hasta el 2 de abril cada copia del juego vendrá acompañada por una serie de extras. Estos elementos consistirán en cinco temas de la excelente banda sonora, las notas del disco de su compositor y una colección de varios fondos de pantalla en diferentes dimensiones. Los interesados en revivir la maravillosa experiencia de 'Chrono Trigger', o disfrutarla por primera vez, lo tienen disponible en Steam por 15 dólares.



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APPLE WATCH


El trabajo de las compañías tecnológicas queda plasmado con frecuencia en las patentes que solicitan. Sin embargo, eso no significa que se vayan a traducir en un producto a adquirir en una tienda. Este podría ser el caso de una de las últimas patentes aprobadas a Apple, un estuche capaz de recargar el Apple Watchque recuerda al de los AirPods.

Estuche y cargador en un mismo paquete


Patently Apple ha descubierto hasta 26 patentes que acaban de ser otorgadas a Apple recientemente. En la imagen puede verse un estuche similar al que la compañía entrega con el Apple Watch Sport que albergaría en su interior el reloj y hasta dos correas adicionales.

Dentro de la descripción de la patente, encontramos por qué Apple querría guardar también correas en su interior. Se trata de un estuche que también recargaría las correas que necesitaran de batería para realizar funciones adicionales. En otras palabras, correas con sensores adicionales o algún tipo de "inteligencia".


Sabemos que Apple ha estado explorando correas con algún tipo de funcionalidad nueva, como los sensores táctiles. Con este estuche, el usuario podría recargar todo el conjunto del reloj de una sola vez y utilizarlo para su transporte.

La facilidad de uso de esta invención no parece demasiado alta. El usuario tendría que quitarse el reloj, deslizar las correas, colocar la caja y ambas correas en el estuche para poder cargarlo. Una serie de acciones más elaboradas de lo que cabría esperar de Apple. Aún estamos a la espera de que la compañía de Cupertino lance su accesorio AirPower, una base de carga para iPhone, AirPods y Apple Watch de última generación.

Es muy posible que esta patente no llegue nunca a materializarse nunca en un producto disponible en tiendas. Pero resulta llamativo el tipo de ideas con que la compañía llega a trastear en sus laboratorios.



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WAYWARD PINES


Cada vez es menos habitual que las cadenas de televisión norteamericanas esperen mucho antes de tomas una decisión sobre el futuro de alguna de sus series. Sin embargo, Fox aún mantenía en vilo a los seguidores de 'Wayward Pines', cuya segunda temporada acabó de emitirse en julio de 2016. Pues bien, la agonía ha llegado a su fin, ya que ha sido cancelada, por lo que no tendrá tercera temporada.

A estas alturas seguro que a mayoría había dado por sentada la desaparición de 'Wayward Pines', pero lo cierto es que los ejecutivos de Fox dieron a entender en agosto del año pasado que la cadena todavía estaba abierta a la posibilidad de una tercera tanda de episodios. Finalmente no ha sido el caso y la serie avalada por M. Night Shyamalan nos ha dejado por la puerta de atrás.


Recordemos que Fox ya había decidido deshacerse de 'Wayward Pines' tras la conclusión de su primera temporada, pero el canal acabó cambiando de idea en el último momento.

Tampoco conviene dejar de lado que 'Wayward Pines' nunca fue un bombazo en audiencias y que en su segunda temporada ya tuvo hasta problemas para superar los dos millones de espectadores en su emisión en directo.



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AR EMOJI


Los nuevos Samsung Galaxy S9 y S9+ han llegado, la cámara es increíble pero si algo ha creado expectación de estos nuevos teléfonos son los nuevos AR Emoji. La evolución natural de los emoticones según Samsung, el paso lógico de los emojis en dos dimensiones a las tres dimensiones. Efectivamente, similar a lo que ofrece el iPhone X con los Animojis, pero el funcionamiento es algo distinto.

Un avatar en 3D hecho a partir de un selfie

La idea de los AR Emoji es crear una versión de ti mismo digital y en tres dimensiones. Un avatar que se exprese por ti del mismo modo que lo hacen los emojis. Para esto, el sistema AR Emoji de los Samsung Galaxy S9 y S9+ escanea tu cara y crea un personaje con apariencia similar a la tuya pero que puedes personalizar.


Los AR Emoji de Samsung no se basan en emojis ya existentes como los Animojis de Apple. Mientras que Apple trackea tu cara para detectar expresiones y aplicar una máscara por encima, AR Emoji de Samsung trackea tu cara para crear un modelo en 3D y grabar expresiones para un uso posterior. Es decir, creamos un avatar nuestro en tres dimensiones, grabamos hasta 18 animaciones distintas con él y las utilizamos para compartirlas en formato GIF posteriormente.

Para crear los AR Emojis basta con tomarse un selfie, el sistema de Samsung reconocerá los rasgos y generará un avatar digital lo más parecido posible. Si no se parece mucho podemos cambiar algunos aspectos del mismo (como cuando editabas tu Sim) e incluso cambiarle la ropa. Una vez lo tengamos a nuestro gusto podemos grabar diferentes videos cortos que luego se guardan y comparten en formato GIF.


Los AR Emoji no tienen versiones de los emojis tradicionales en tres dimensiones como Apple, se basan en un avatar nuestro personalizado. Pero si no quieres hacer uso de este avatar tuyo puedes utilizar varios que ya vienen predefinidos, son personajes de Diseny. Mickey, Minnie y los protagonistas de 'Los Increíbles' son los que están disponible de momento gracias a la colaboración con Disney. Veremos si en un futuro llegan más personajes a la plataforma.

Los Samsung Galaxy S9 y S9+ traen muchas otras novedades aparte de los AR Emoji. Las mejoras ligeras en el diseño, Bixby Vision, la nueva cámara centrada en la realidad aumentada y sus mejoras en condiciones de poca luz, el sonido stereo... Un nuevo tope de gama que sin duda dará mucho que hablar durante este año.



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I ZOMBIE


Nintendo Switch puede presumir de contar poco a poco con un amplio catálogo de juegos y entre ellos lo que no faltan son indies de todo tipo. Uno de los próximos que está al caer será 'I, Zombie', el videojuego de Awesome Games Studio que ya pasó anteriormente por Steam en 2014 y más recientemente por Xbox One y PlayStation 4 en 2016.

La propuesta de este título es un tanto peculiar porque escapa de lo que estamos acostumbrados a hacer. Los protagonistas serán un grupo de no muertos con un aspecto muy simpático que deberán de recorrer los diferentes escenarios para convertir a todos los humanos que se encuentren en zombis, llegando a controlar de esta manera a un gigantesco ejército con el que deberemos de acabar con el mundo.


Los mapas cada vez serán más complicados de atravesar y requerirán que pensemos detenidamente la estrategia a seguir. Aun así, los jugadores tendrán la posibilidad de diseñar sus propios mapas gracias a un completo editor que también se encuentra disponible en la versión para PC.

El lanzamiento de 'I, Zombie' se producirá dentro de muy pocos días y será el 8 de marzo cuando salga a la venta en la eShop de Nintendo Switch con un precio de 5 dólares. Por otra parte, Awesome Games Studio también planea lanzar en el futuro una versión para la consola de Nintendo de 'Baddas Hero' y 'Yet Another Zombie Defense', otros dos de sus grandes juegos.



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TOTES THE GOAT


La compañía Atooi ha querido probar suerte en el terreno de las consolas y es por ello que ha anunciado que su videojuego 'Totes the Goat', que hasta ahora solo había sido publicado para dispositivos con iOS, pasará a estar disponible para Nintendo Switch a partir del 1 de marzo, en apenas unos días.

Para quien no sepa de qué trata este título arcade con voxel art, si han jugado alguna vez al mítico 'Q*Bert' o conocen su mecánica, entonces ya sabrán qué hacer en este nuevo juego para la consola de Nintendo, porque es exactamente igual. El objetivo será ir saltando de plataforma en plataforma hasta pasar por todas las del escenario.

No obstante, el ir de un lado para otro no será tan sencillo, porque cada pantalla estará plagada de enemigos que tratarán de acabar con nosotros. Por lo demás el juego será idéntico al que ya se puede encontrar para móviles, con la diferencia de que en esta versión para Nintendo Switch se podrán escoger personajes nuevos.

Los dejamos a continuación con su último tráiler con motivo de su inminente lanzamiento para que vean mejor cómo es.




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GIFMUSE


Los GIFs ya son un elemento importante de nuestra comunicación, y la mejor prueba es que están integrados en las principales aplicaciones de mensajería y teclados virtuales.

GIFMUSE quiere ir un paso más allá, y reivindica el poder de los GIFs como obras de arte, siendo un museo online en el que podemos disfrutar de obras en continuo movimiento.

Separando los GIFs de los memes

Se trata de una web con un diseño minimalista, en el que los GIFs tienen todo el protagonismo. En la parte inferior veremos unas flechas para navegar por las obras disponibles y a la derecha aparece una leyenda con más información del GIF que estamos viendo.

También se indica quién es el creador del GIF y un enlace para ir directamente a la fuente original:


Un punto importante es que los GIFs son seleccionados por los responsables de la plataforma y se actualizan todos los días. Otro detalle a tener en cuenta es que es posible descargarlos haciendo click derecho sobre ellos.

Es una iniciativa interesante, que busca separar los GIFs de los memes y mostrar que pueden ser obras de arte muy llamativas. A continuación podemos ver algunos ejemplos de lo que nos podremos encontrar en GIFMUSE:




De hecho, si alguien tiene un marco digital o una tablet vieja que no utiliza, podría ser una buena idea mostrar este tipo de contenido en bucle.



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CYBERPUNK 2077


Da igual cuantos años pasen, 'The Witcher III: Wild Hunt' sigue siendo uno de los mejores RPG y juegos en general que nos podemos encontrar hoy en día. La última entrega de la saga de Geralt de Rivia dejó el listón tremendamente elevado, aunque en CD Projekt RED están dispuestos a superarse a si mismos con 'Cyberpunk 2077'.

Así lo ha querido dejar claro el CEO de la compañía, Adam Kicinski, tras asegurar textualmente durante el seminario Pareto Securities Gaming que este nuevo juego que tienen en desarrollo "será nuestro nuevo 'Witcher 3, pero mucho más ambicioso". Dicho así, si ya la tercera parte de 'The Witcher' ya nos pareció francamente sublime, estas palabras no hacen más que alimentar más todavía nuestra expectación.


Al mismo tiempo ha querido matizar que estas palabras no se refieren necesariamente a la magnitud de lo largo que puede ser, sino que su objetivo es el de convertirlo en una franquicia taquillera, con en un universo futurista para todos los jugadores, no solo para los amantes de los RPGs, hecho a mano, lleno de detalles y por supuesto con un mundo abierto.

En la misma charla aprovechó el momento para afirmar que el estudio no contempla la posibilidad de desarrollar algún día un 'The Witcher 4', ya que la saga se concibió desde un principio como una trilogía, aunque tampoco ha querido cerrar las puertas del todo al universo de 'The Witcher'.


De momento CD Projekt RED seguirá adelante con 'Gwent' y con el desarrollo de 'Cyberpunk 2077', sobre el que cruzamos los dedos para que esté presente en el E3 2018 y podamos ver algún tráiler nuevo, que ya ha llovido bastante desde aquel teaser que fue publicado a principios de 2013 y desde entonces no hemos vuelto a ver ningún material nuevo.



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HYUNDAI KONA EV


Desde el mes de octubre sabemos que el Hyundai Kona completamente eléctrico estaría en el Salon de Ginebra y hace solo unos días salían a la luz algunos datos, para ahora por fin tener ya toda la información del Hyundai Kona EV, el primer SUV eléctrico de la compañía coreana.

La gama de este Hyundai Kona eléctrico de segmento B ofrecerá dos versiones, de diferente potencia y capacidad de batería, con un máximo de hasta 470 kilómetros de autonomía con una única carga, lo que supone que el Kona pueda competir de tú a tú en materia de autonomía eléctrica con lo mejorcito del mercado.

A nivel estético el Kona EV se diferencia del resto de hermanos de la gama mediante una parrilla frontal cerrada, de aspecto ciertamente futurista, los denominados "faros gemelos" con luces LED diurnas, llantas de 17 pulgadas, diversos elementos en color plateado o paragolpes específicos, cuyo aspecto se adopta también en la zaga. Este Kona mide 4,18 metros de largo, 1,8 metros de ancho y 1,57 metros de alto.



Disponible con una carrocería a dos colores, el SUV eléctrico de Hyundai cuenta con una paleta de 7 colores exteriores (blanco, naranja, azul, rojo, amarillo y dos grises) y, en total, las posibilidades de personalización suman hasta 21 opciones diferentes, ya que los retrovisores y el techo pueden ir pintados en negro o blanco.

Dos versiones, de 300 y 470 km de autonomía

El motor eléctrico del Kona EV ofrece dos niveles de potencia: la versión de acceso contará con 99 kW o 135 CV, y una autonomía de unos 300 kilómetros, gracias a una batería con una capacidad de 39,2 kWh. Promete un consumo de energía de 14,8 kWh a los 100 kilómetros, un 0 a 100 km/h en 9,3 segundos y 167 km/h de velocidad máxima. En cualquier caso, el cambio es electrónico o "shift-by-wire", con botones para seleccionar las distintas posiciones de la transmisión.

Ambas versiones ofrecen un par motor máximo de 395 Nm, pero la más potente tiene una potencia de 150 kW o 204 CV, así como una autonomía de hasta 470 kilómetros facilitada por una batería de mayor capacidad: 64 kWh. En este caso el consumo energético es de 15,2 kWh cada cien kilómetros y sus prestaciones son un 0 a 100 km/h en 7,6 segundos y una velocidad punta de 167 km/h.



De momento las cifras de autonomía son datos internos de la compañía, atendiendo al nuevo ciclo de homologación WLTP. Por su parte, Hyundai anuncia una carga rápida de la batería de polímero de litio que es capaz de recuperar el 80% de la carga en 54 minutos en una toma de 100 kW. Con el cargador de abordo (7,2 kW), la carga completa en una toma doméstica lleva 6 horas y 10 minutos para la versión de acceso y 9 horas y 40 minutos para las más potente.

Los modelos a la venta actualmente que más se acercarían a la cifra de autonomía de este Kona, aunque aún a una distancia considerable , serían el Nissan Leaf, con 378 kilómetros de autonomía anunciada en su versión más reciente, y el Renault ZOE, que homologa nada menos que 400 kilómetros, aunque ambas cifras corresponden a homologación NEDC, y no la nueva WLTP.
Un interior cargado de tecnología

Además de otros tantos colores para decorar el interior, el habitáculo del Kona EV ofrece diversas opciones de tapicería (tela, cuero/tela o cuero integral) y un cuadro de instrumentos digital de 7 pulgadas que ofrece toda la información de conducción relevante: velocímetro, nivel de carga de batería, gráfico de gestión de energía, etc... En función del modo de conducción elegido cambia el diseño del cuadro y, además, está disponible un Head-Up Display.



Los asientos delanteros de este SUV son eléctricos y ajustables en ocho posiciones, a los que se suman dos ajustes lumbares en el caso del asiento del conductor. También están calefactados y ventilados, con tres niveles de funcionamiento, y de manera opcional el volante también puede ser calefactable. El maletero, por su parte, ofrece una capacidad de 332 litros.

En lo que respecta a conectividad, el Kona EV es compatible con Apple Car Play y Android Auto, contando con Bluetooth, tomas USB y auxiliar o carga por inducción para teléfonos móviles compatibles y, opcionalmente, con un navegador con pantalla de 8 pulgadas que incluye además cámara de marcha atrás. También es nuevo el equipo de audio Krell de ocho altavoces, subwoofer incluido.

Entre los asistentes de conducción destacan el control de crucero adaptativo con función Stop&Go, los asistentes de cambio involuntario de carril o de mantenimiento de carril, la alerta de ángulo muerto, el aviso de colisión frontal con detección de peatones, el avisador de tráfico cruzado, el detector de fatiga, las luces de carretera automáticas o el reconocimiento de límites de velocidad.









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