Len Wiseman dirigió en su momento la primera y la segunda entrega de la franquicia 'Underworld' antes de dejar paso a otros realizadores para ocuparse de 'Duro de matar 4.0' ('Live Free or Die Hard'). Desde entonces participó como productor en las demás secuelas y llegó a participar en el guión de la cuarta entrega. Ahora prepara su desembarco en la pequeña pantalla con una serie de televisión producida por su compañía Sketch Films.
Recordemos que hace poco más de un año que llegó a los cines 'Underworld: Guerras de sangre' ('Underworld: Blood Wars'), recaudando 81 millones de dólares frente a un presupuesto de 35. Tardó bien poco en hablarse de una sexta entrega en la que Kate Beckinsale volvería a interpretar a Selene, pero no ha vuelto a decirse de ello y está por ver hasta qué punto se ve afectada por este nuevo proyecto sobre el que Wiseman ha dicho lo siguiente:
La serie se alejará mucho de las películas. No quiero decir que va a ser más adulta, pero sí que definitivamente va a ser menos cómic en su tono y personajes.
El objetivo es que esta nueva 'Underworld' se emita en una cadena por cable o un servicio de streaming, lo cual sí que les daría más libertad para que tenga un enfoque más adulto. Por ahora, Sketch Films contará con la ayuda de la división televisiva de Sony para desarrollarla, aunque se desconoce quién se ocupará del guión, algo especialmente decisivo en una producción como la que nos ocupa. Tampoco se sabe nada sobre si Beckinsale participará o no de alguna forma.
Además, Wiseman se supone que va a estar ocupado con la sexta entrega de la saga 'Duro de matar' ('Die Hard'), la cual funcionará a modo de precuela aunque se supone que eso no impedirá la reaparición de Bruce Willis como John McClane.
Puede que Creative Assembly tenga actualmente numerosos frentes abiertos con las sagas 'Total War Arena', 'Total War Saga' o un extraordinario 'Halo Wars 2'estrenado a principios de año, pero su plato fuerte llega a finales de esta semana: 'Total War: WARHAMMER II' repite la fórmula de la imprescindible combinación entre la saga 'Total War' y la licencia de Games Workshop, pero sus ingredientes son totalmente nuevos.
Los Altos Elfos, los Elfos Oscuros, los Hombres Lagarto y los Skaven colisionarán en batallas épicas protagonizadas por una ingente cantidad de unidades y toda clase de criaturas e ingenios mecánicos. Un maravilloso caos que hará las delicias de los apasionados de la estrategia y que pueden ver en movimiento bajo estas líneas.
El tráiler combina escenas cinemáticas con gameplay, aunque hay que admitir que la edición, los planos cortos y los movimientos de cámara le dan un aspecto todavía más soberbio al resultado final. Con todo, queda patente el espectáculo visual que tendrán por delante los usuarios que dispongan de un equipo de escritorio preparado para la ocasión.
'Total War: WARHAMMER II' nos lleva al Nuevo Mundo, una región compuesta por tres continentes y un entramado de islas donde estaremos expuestos a nuevos peligros y traiciones con un doble objetivo: tomar el control del Gran Vórtice Arcano y destruir a cualquiera que se enfrente a nosotros.
De hecho, para facilitar ambos cometidos, Creative Assembly ha inaugurado una academia online de 'Total War: WARHAMMER' con interesantes videotutoriales y cuyo tráiler de presentación pueden ver aquí mismo, reflejando el segundo de los aspectos del juego: además de batallas en tiempo real gestionaremos nuestras tropas y recursos por turnos en un mundo abierto.
'Total War: WARHAMMER II' estará disponible en PC a partir del próximo 28 de septiembre, aunque aquellos que apostaron por la versión digital en Steam ya pueden proceder con la pre-descarga del juego.
Se ve que Electronic Arts quiere promocionar a lo grande sus próximos lanzamientos con unos videos que repasan algunos de sus detalles más importantes. Lo hemos visto hace ayer con 'Star Wars: Battlefront II' y ahora le toca el turno a 'Need for Speed: Payback' para conocer en profundidad las actividades que podremos llevar a cabo en Fortune Vally.
Según destaca, se tratará del mundo abierto más grande de toda la saga, donde nos aguardan toda clase de desafíos y eventos en los que podremos competir contra otras bandas urbanas para derrotarlas, ya sea en carreras de aceleración, campo a través o incluso en persecuciones con la policía pisándonos los talones y utilizando toda clase de trampas para pararnos en seco.
Pero en Fortune Valley también deberemos actualizarnos constantemente para superar los cada vez más complicados desafíos y duros rivales. Para ello podremos acudir a los concesionarios para comprar nuevos coches, adquirir mejoras en los talleres de tuneo o simplemente recorrer este mundo en busca de vehículos que han sido abandonados para obtener sus piezas y así crear nuestra propia versión del coche definitivo.
Esto será tan solo una pequeña parte de lo que llegaremos a encontrarnos en las emocionantes carreras de 'Need for Speed: Payback', con ciclos de día y noche con un mundo cambiante dependiendo de la hora que sea. Todo esto y mucho más lo veremos a partir del 10 de noviembre cuando se ponga a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Lo que comenzó siendo un homenaje que inmortalizaría a Mike Forthog Forgey, el fallecido productor ejecutivo de 'Tierra Media: Sombras de Guerra' se convirtió en una sucesión de malos entendidos para Monolith: el pasado mes de septiembre se anunció Forthog el Mataorcos, un personaje inspirado en el propio Forgey que se sumaría a la aventura a través de un DLC de pago.
El año pasado, Forgey perdió su batalla contra el cáncer, con lo que se llevó a cabo este último homenaje con el objetivo de donar todo lo recaudado a la mujer e hijos de Forgey, algo que fue cuestionado por multitud de usuarios. Sin embargo, el estudio de Kirkland ha resuelto el asunto saliéndose por la tangente: Forthog el Mataorcos será un contenido gratuito para todos los usuarios.
Esta decisión ha sido anunciada a través del propio blog de Warner Bros., sacando dos conclusiones: este DLC no era ni la mejor manera de lograr apoyo financiero para la familia, ni tampoco se estaba interpretando por parte de la comunidad como un homenaje a Michael Forgey
El DLC de Forthog el Mataorcos fue creado por el equipo de Monolith Productions para inmortalizar a Michael Forgey, un querido amigo y colega, y para recaudar fondos para ayudar a su viuda e hijos.
Específicamente, decidimos vender el DLC en todo el mundo y donar todos los beneficios del DLC a la familia. Aunque decidimos donar todos los beneficios a la familia, sólo planeamos promover activamente esta donación en Estados Unidos (excluyendo ciertos estados basados en sus leyes de promoción caritativa). Esperábamos que este enfoque recaudara tanto dinero como fuera posible para la familia Forgey en cumplimiento de la ley.
Desafortunadamente, el verdadero origen de este problema no estaba en la iniciativa en sí, sino en el sistema de donaciones. Tal y como se podía ver en las stores donde estuvo disponible este DLC (ahora mismo retiradas) 3,5 dólares de cada adquisición realizada en Estados Unidos irían destinados a la familia de Forgey, sin especificar dónde iría dirigida la cantidad restante de los 4,99 dólares que costaba así como los fondos obtenidos a nivel internacional.
Nuestra decisión de no promover la donación fuera de los Estados Unidos (aunque teníamos la intención de donar el dinero) hizo que muchos cuestionaran dónde iba lo recaudado de otros territorios. Responder a esa pregunta directa en sí podría haber desencadenado obligaciones de cumplimiento o poner en violación de las leyes de comercialización de la causa en algunos de los 241 territorios en los que el contenido estaba disponible.
Además, un tuit incorrecto por parte de nuestro equipo exacerbó la confusión al afirmar que los fondos internacionales no iban a ir a la familia. Por claridad absoluta; nuestra intención era siempre dar todos los beneficios del DLC, en todo el mundo a la familia Forgey.
Reconocemos que la vinculación de nuestra donación a las ventas de la DLC no era la mejor manera de lograr nuestro objetivo de ofrecer apoyo financiero a la familia y la creación de un memorial duradero a Michael Forgey. Sinceramente pedimos disculpas a los fans ya la familia Forgey por la confusión que creamos.
Llegados a este punto, Monolith tomó la decisión de ofrecer gratuitamente el DLC a todos los usuarios de 'Sombras de Guerra', reembolsando la cantidad integra de la adquisición a aquellos que hayan realizado la reserva del mismo. Además, junto con la web creada para recaudar fondos, la propia Warner ofrecerá una donación de manera directa a la familia Forgey
Para asegurar que los dos objetivos originales aún se cumplan y para proporcionar transparencia a la comunidad, Warner Bros. Interactive Entertainment hará una donación directamente a la familia Forgey. El DLC será retirado de la venta y será una descarga gratuita para todos aquellos que adquieran 'La Tierra Media: Sombras de la Guerra'. Cualquier persona que haya comprado el DLC recibirá un reembolso completo.
Nunca sabremos si lo recaudado hubiera sido una cantidad superior a lo finalmente donado por Warner, pero está claro que la respuesta de parte de la comunidad no fue precisamente la esperada. Con todo, el compromiso por inmortalizar a Mike Forgey sigue adelante: el próximo el 10 de octubre Forthog el Mataorcos luchará en 'La Tierra-Media: Sombras de Guerra' junto a todos los usuarios de Xbox One, PS4 y PC.
'Blade Runner 2049' está, como quien dice, a la vuelta de la esquina. El próximo 5 de octubre será cuando se estrene esta continuación del clásico de Ridley Scott, y las expectativas están por las nubes por varios motivos. El primero de todos recae sobre la confianza que da un director como Denis Villeneuve al hacernos creer que honrar a la original es posible; y el más reciente se centra en las entusiastas primeras críticas que han trascendido, tildando a la producción de obra maestra.
Para hacer menos dolorosa la espera hasta el desembarco de la ansiada secuela en nuestros cines, Villeneuve y su equipo han decidido lanzar tres cortometrajes que rellenan el vacío argumental situado entre el año 2019 en el que finaliza la historia de 'Blade Runner' y el 2049 en el que se ambienta la cinta protagonizada por Ryan Gosling. Después de los dos primeros cortos, dirigidos por Luke Scott —hijo de Ridley Scott—, llega este genial 'Black Out 2022', firmado por el mismísimo Shinichirô Watanabe.
La pieza de animación, algo inferior a los 15 minutos, explora los hechos acontecidos en el año 2022 en lo que se conoce como "el apagón", narrando el origen del pulso electromagnético que detonó en algún lugar próximo a Los Ángeles a través de los ojos de dos Replicantes modelo Nexus 8, cuyas vidas no tienen fecha de caducidad concreta.
Bajo esta premisa, Watanabe despliega todo el potencial que ya demostró en sus obras más conocidas 'Coyboy Bebop' y 'Samurai Champloo' y nos regala varios momentos sencillamente espectaculares —la ciudad apagándose es algo increíble—, con toda la esencia del país nipón y un diseño de producción acorde con los cánones del universo 'Blade Runner'. Sin duda, un aperitivo de lujo para una de las películas más esperadas del año.
Pues poco han tardado desde Paramount en empezar con la promoción de las series originales que inaugurarán su nuevo canal de cable en EEUU. Si ayer hablábamos que el próximo enero Spike TV daría paso a Paramount Network y repasábamos sus novedades en ficción, hoy ya tenemos el primer tráiler de 'Waco', la miniserie de seis episodios basados en la masacre homónima.
Michael Shannon encabeza el reparto de 'Waco' encarnando a Gary Noesner, agente del FBI encargado de negociar y encabezar el caso en torno a la peligrosa secta de los "davidianos", una suerte de escisión del credo adventista, dirigida por David Koresh (Taylor Kitsch). Lo que empezó como una redada para requisar armas terminó convirtiéndose en un asedio de 51 días que resultó en la muerte de más de setenta personas, niños incluidos, allá por 1993.
Completando el reparto están John Leguizamo, Melissa Benoist y Shea Wingman entre otros. 'Waco' es una producción de The Weinstein Company creada por John Erick Dowdle y Drew Dowdle ('Golpe de estado') y basada en dos libros de testigos de primera mano: 'A Place Called Waco' de David Thibodeau, uno de los nueve supervivientes del incendio que finalizó el cerco; y 'Stalling For Time: My Life as an FBI Negotiator' de Noesner.
Todavía no hay fecha definitiva de estreno, pero la idea era comenzar a emitir los seis episodios de 'Waco' a finales de enero de 2018.
Cabe aclarar que si aún no han visto la séptima temporada de 'Juego de Tronos' este post será un gran spoiler, por lo que recomendamos ver primero la más reciente temporada, concretamente el episodio 4, y regresar a leer. Porque creannos que vale la pena ver el trabajo que hay detrás de las cámaras, o en este caso detrás del ordenador.
'The Spoils of War'
Llegados a este punto todos podemos estar de acuerdo que el capítulo 4 de la séptima temporada de 'Juego de Tronos', 'The Spoils of War', es uno de los más impresionantes de toda la serie, no sólo por lo que representa a la historia, sino también por el despliegue de efectos visuales que nos presenta.
La misma HBO sabe lo que este episodio significó para la saga, y por ello al día siguiente del estreno publicaron un video con escenas del rodaje y parte de la tecnología que usaron. Video que nos presenta la plataforma mecánica creada específicamente para este capítulo, así como el importantísimo trabajo de los dobles (stunts).
En aquel video vimos parte de los efectos generados por ordenador, pero no se les dio el peso suficiente al tratar de abarcar todo lo que hubo detrás. Por fortuna, los chicos de Iloura, que son el estudio australiano de VFX responsable de todos los efectos visuales en 'Juego de Tronos' y otras producciones de HBO y otros estudios, publicaron un nuevo video que muestra parte del trabajo de edición y montaje de dichos efectos.
El video es impresionante, ya que en él podemos hacernos una idea del trabajo de quienes son los encargados de los gráficos generados por ordenador (CGI) y de acomodar los efectos en su lugar. Como vemos, se requieren de varias capas que se van colocando sobre las escenas grabadas, las cuales a su vez cuentan con otro tipo de efectos. En resumen, se trata de un trabajo en conjunto que funciona de forma maravillosa y en el que intervienen varias partes.
Para aquellos que no tuvieron oportunidad de ver el video del detrás de cámaras de 'The Spoils of War', se los dejamos a continuación: