lunes, 3 de diciembre de 2018

DESTACAN FAVORABLE SALDO


Destacan favorable saldo de innovadora capacitación virtual en gestión de residuos

Este año el municipio lanzó los primeros talleres online sobre compostaje y tratamiento de desechos en el hogar; 350 inscriptos completaron el ciclo y la evaluación final


El 2018 fue un año de innovación en materia de educación no formal para la Secretaría de Ambiente y Espacio Público de la Municipalidad: con el objetivo de alcanzar a más rosarinos y rosarinos con sus políticas públicas, este año se diseñó un taller sobre compostaje y gestión de los residuos en el hogar con modalidad virtual.

A lo largo del año se hicieron dos ediciones del taller, denominado De generadores de residuos a generadores de Tierra, que contó con 800 inscriptos. En total, 350 participantes completaron todos los módulos más la evaluación final. Además, hubo versiones de capacitación en la misma temática diseñadas especialmente para el personal de la Municipalidad, en la que participaron 60 empleados y empleadas.

El principal objetivo de la capacitación es que los participantes puedan incorporar hábitos ambientalmente sustentables en el manejo de los residuos, además de identificar las diferentes fracciones de residuos que se generan en el hogar y lograr separar correctamente cada una de esas fracciones.

Cabe destacar que el cierre de las capacitaciones online tuvo una instancia presencial en la que participantes y docentes pudieron encontrarse y sumar también una visita guiada por la Planta de Compostaje para conocer la gestión de los residuos a escala ciudad.

Desde la organización de los talleres trazaron un balance positivo del año y remarcaron la importancia de trabajar en la generación de cambios de hábitos en las personas, para lograr una transformación y contribuir a mejorar el entorno y la calidad de vida.

EL DESASTRE QUE MATÓ A CIEN MIL PERSONAS



Eran las diez menos cuarto de la mañana del 1 de noviembre de 1755. En ese momento exacto el mundo se resquebrajó. Primero fue un temblor, luego un tsunami, después los incendios, el pánico y la miseria: el primero de noviembre de 1755, el día de todos los santos, el terremoto de Lisboa se llevó 100.000 vidas, estremeció Europa y se convirtió en el primer desastre moderno.

Estos días llenos de terremotos, con la mente en Japón, en Centroamérica, en Chile o en Nepal, viene bien recordar el momento en que entendimos que los desastres naturales no eran sólo cosa de Dios, la naturaleza o el destino, sino fenómenos que podíamos estudiar, prevenir y explicar. El 1 de noviembre de 1755 "nació" la sismología moderna.
"El último lugar sobre el que se podría desatar la ira divina"


"De todas las capitales, esta era la que más se asemejaba a una ciudad de Dios en la Tierra, que parecía el último lugar sobre el que se podía desatar la ira divina” porque “era una ciudad rebosante de devoción”. Así describíaNicholas Shrady, autor de The Last Day, la ciudad de Lisboa. Y debía de ser cierto, sobre todo porque nuestro fuerte nunca ha sido la predicción.

Y crack. El terremoto fue largo, algunas crónicas dicen que duró más de seis minutos, y destrozó la ciudad por las costuras. Hubo grietas que tenía más de cinco metros de ancho. Unos 40 minutos después, un tsunami arrasó el puerto y la ciudad ribereña. Nadie lo esperaba. Rousseau se preguntaba en una carta a Voltaire que “¿Cuánta gente desafortunada pereció en este desastre por haber regresado a sus casas para recuperar unos sus ropas, otros sus papeles y otros su dinero?”.

Pero como Lisboa ha sido siempre una ciudad de escarpadas colinas, en las zonas que se salvaron del agua comenzaron a propagarse los fuegos. Las cárceles se desmontaron y los criminales tomaron una ciudad en la que llovía ceniza y las iglesias se derrumbaban mientras los prostíbulos seguían en pie.

Según Miguel Telles Antunes, un arqueólogo portugués que estudió una fosa común encontrada recientemente en un convento lisboeta, las muertes no sólo se debieron al terremoto y a los aplastamientos. Entre aquellos 300 cuerpos abundaban las pruebas de asesinatos e incluso de canibalismo. Ese fue el horror que se vivió en las calles de Lisboa.
El terremoto de Lisboa


Los paleosismógrafos estiman que aquel temblor estuvo cerca del 9 en la escala de Richter. Pero no es eso lo que hace que sea considerado el primer desastre moderno, sino por el impacto en la ciencia y la filosofía de su época; y, sobre todo, porque provocó un esfuerzo sin precedentes para en la búsqueda y rescate de las víctimas, en la rehabilitación y reconstrucción de la ciudad y en el estudio del fenómeno sísmico.

Eso es en esencia la sismología el estudio científico de las causas y la propagación de los temblores, pero también el esfuerzo de prevención arquitectónica, urbana y social de los daños sísmicos.

El terremoto tuvo un poderoso impacto en la sociedad y en la filosofía de su tiempo. Voltaire lo usó en su Cándido, Kant escribió tres textos sobre el desastre y Rousseau, que lo usaría para criticar la vida urbana y reivindicar sus ideas bucólicas, llegó a decir (en la misma carta que citaba antes) que "Sin apartarme del asunto de Lisboa, admita usted por ejemplo que la Naturaleza no construye veinte mil edificaciones de seis o siete pisos y que si los habitantes de esa gran ciudad hubieran estado más equitativamente distribuidos y menos hacinados los daños hubieran sido mucho menores y quizás, insignificantes”.

Walter Benjamin decía que precisamente uno de esos textos de Kant"probablemente representa los comienzos de la geografía científica en Alemania. Y ciertamente los comienzos de la sismología". Aceptaremos pulpo porque, aunque el impacto en la intelectualidad europea y americana, fue brutal, lo verdaderamente interesante pasó allí, en Lisboa, y gracias a un hombre, Sebastião José de Carvalho e Mello, más conocido hoy como el Marqués de Pombal
"¿Y ahora? Se entierra a los muertos y se da de comer a los vivos"


Pombal sobrevivió de milagro al terremoto y eso que él ya era Primer Ministro. Él fue el que dirigió las tareas de búsqueda y rescate y, posteriormente, la rehabilitación y la reconstrucción de la ciudad. Se suele decir que fue la primera vez que un estado asumió sistemáticamente la responsabilidad del día después. Una verdad a medias, porque el plan de Pombal fue muy ambicioso (y dio forma la ciudad actual), pero fue abandonado pocos años después.

Entre rehabilitación y reconstrucción, Pombal hizo algo más: pidió a todas las parroquias del país que respondieran a un cuestionario con preguntas como "¿Cuál fue la duración del terremoto? ¿Cuántas réplicas se sintieron? ¿Qué tipos de daños se ocasionaron? ¿Se notó un comportamiento extraño en los animales? o ¿Qué ocurrió con los acuíferos?". Fue la primera encuesta posterremoto de la historia y las respuestas aún están archivadas en el archivo histórico nacional de Torre do Tombo.

A veces la ciencia tiene estas cosas, nuestro interés en ella aparece cuando ya le vemos las orejas al lobo. En este caso, el terremoto más destructivo que nunca ha sufrido la Península ibérica, dio paso al primer intento sistemático de descripción objetiva de un terremoto. Este fue tan preciso que ha permitido reconstruir el seísmo a los científicos modernos y fue el pistoletazo de salida a la búsqueda científica de las causas y a la precaución social por la prevención.



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EL SECRETO DE LA LONGEVIDAD


Cuando el solitario George murió el 24 de junio de 2012, moría con él toda una especie: la de las tortugas gigantes de Pinta. George tenía más de 100 años de edad, 75 kilos de peso y el secreto de la extrema longevidad escondido en sus genes.

O, al menos, eso esperaban muchos expertos. En 2010, el equipo que Adalgisa Caccone dirige en la Universidad de Yale, empezó a secuenciar el genoma de George (y de una tortuga gigante de otra especie) con la esperanza de estudiar la evolución de la población de tortugas en las Galápagos. Ahora gracias a un equipo de investigación español estamos aprendiendo todo lo que su ADN tiene que enseñarnos sobre la vejez.

La genética de la longevidad


Y es que, según se acaba de publicar Nature Ecology & Evolution, podemos decir que razón no les faltaba. Nueve años después de comenzar el proyecto, los análisis genéticos realizados con la ayuda de Carlos López-Otín de la Universidad de Oviedo muestran cosas muy interesantes sobre la vida de las tortugas gigantes (y algo más).

“Anteriormente habíamos descrito nueve características del envejecimiento y, después de estudiar más de 500 genes, encontramos variantes interesantes que podrían afectar a seis de esas características en tortugas gigantes, abriendo nuevas líneas para la investigación del envejecimiento”, explicaba el mismo López-Otín en SINC.

Por ejemplo, muestran un sistema inmunitario hiperactivo: hay un gen en los mamíferos que 'impulsa' el trabajo de las células inmunitarias frente a las infecciones. Pues bien, las tortugas tenían 12 copias de él. Las dos tortugas gigantes tenían también variaciones genéticas que se han demostrado especialmente efectivas en la reparación daños y problemas en el ADN.

El análisis del genoma nos da claves sobre cómo compatibilizar longevidad y cáncer. En general, vivir más tiempo es sinónimo de tener más probabilidad de desarrollar tumores. Lo que los investigadores han descubierto es que estas tortugas tienen variaciones genéticas relacionadas con la baja incidencia de la enfermedad y hasta dos variantes muy conocidos por sofocar el crecimiento de los tumores.

Como los mismos investigadores señalan, no cabe duda de que hay una enorme diferencia entre las tortugas y los seres humanos. Pero si algo nos ha enseñado la ciencia de la longevidad es que los caminos de la genética son insondables y que construir el gran árbol de la longevidad nos dará pistas para aprender lo que nos mata poco a poco.


https://www.xataka.com/medicina-y-salud/espanoles-que-buscan-adn-tortugas-secreto-longevidad

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LLEGAN LAS NUEVAS Y BRUTALES NVIDIA GEFORCE TITAN RTX



NVIDIA sigue manteniendo el cetro en el segmento de las tarjetas gráficas: si quieres potencia, los productos de la familia GeForce RTX son la referencia, y a ellos se les une ahora la que se convierte automáticamente en la tarjeta gráfica de gama alta más potente orientada a usuarios finales: la Titan RTX.

El anuncio oficial de NVIDIA bautiza estas gráficas como las T-Rex, y presume de cómo con ellas es posible lograr 130 TFLOPS en deep learning. Armadas hasta los dientes, estas gráficas sorprenden sobre todo por un apartado muy polémico: su precio, que las deja fuera del alcance de la mayoría de los usuarios.

Brutal en prestaciones, aún más brutal en precio

Las nuevas RTX le dan una vuelta de tuerca a la GPU TU102 de las RTX 2080 Ti y ahora llegan a los 4.608 núcleos CUDA, que se ven potenciadas por nada menos que 24 GB de memoria GDDR6, una cantidad casi absurda que da margen de maniobra notable para todo tipo de aplicaciones en las que la potencia bruta de sus núcleos, ya sean los CUDA, los de trazado de rayos o los Tensor Cores, puedan trabajar sin problemas.


Con esas especificaciones se espera que el rendimiento de las Titan RTX sea especialmente notable, y de hecho se acerca más a las potentes Quadro RTX 6000 que a las RTX 2080 Ti.

Esta gráfica quizás va más allá de la orientación gamer y está especialmente pensada para sacar partido de ámbitos incluso profesionales que aprovechen todo lo que ofrece la arquitectura Turing.


Esa potencia estará no obstante disponible solo para quienes quieran gastar una pequeña fortuna en estas tarjetas, que estarán disponibles a lo largo del mes de diciembre por un precio aún más asombroso que sus especificaciones: 2.499 dólares.



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JUST CAUSE 4


En unas 24 horas saldrá a la venta uno de los mejores videojuegos que veremos en esta recta final del año y uno que encantará a todos aquellos amantes de los juegos de acción. Just Cause 4 se prepara para su lanzamiento en Xbox One, PS4 y PC y la mejor forma para ello es invitarnos a ver un nuevo tráiler.

El vídeo está repleto de cinemáticas de algunos de los momentos más impactantes que veremos en la que promete ser la aventura más emocionante de Rico Rodríguez, en la que, como ya hemos comprobado en otras ocasiones, los tiroteos, las explosiones, los vuelos por el aire y los desplazamientos a toda velocidad con cualquier vehículo estarán a la orden del día.

Además, el tráiler también nos deja con algunas secuencias de la que será una de las novedades principales de esta entrega: los efectos climatológicos extremos. Así deberemos hacer frente a tormentas de arena que cubrirán gran parte de la isla de Solís o incluso a tornados descomunales que arrasarán con absolutamente todo lo que se encuentren a su paso.

Dicho esto, ya podéis ir preparando vuestras mejores armas y vuestro gancho, el cual tendrá infinidad de combinaciones y funciones nuevas, para así acabar con el temible ejército de La Mano Negra de las formas más alocadas y espectaculares que se os ocurran.



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UN WEARABLE PARA " OIR "



En los últimos años estamos viendo que los sensores electrónicos han mejorado mucho en su sensibilidad y precisión, y eso ayuda a que ingenieros y creativos den con utilidades cada vez más curiosas. Y la que se les ha ocurrido a Impossible Labs es algo irónica en cierto modo, ya que hace posible algo que parece poco imposible: que podamos disfrutar de un concierto sin oír por nuestros oídos, sino "oyendo" a través de su piel.

Lo quieren lograr con un wearable que integra una tecnología llamada precisamente Music: Not Impossible (M:NI) y que actúa a modo de traductor de las ondas sonoras para que sean percibidas por quien porta el dispositivo. Se probó en un concierto el pasado mes de septiembre en el que la mitad de los asistentes padecían alguna hipoacusia o discapacidad auditiva y la otra mitad no, de modo que todos pudiesen tener la misma percepción de la música (recurriendo a la piel).
Traducir el sonido para "oír" con la piel

Sabemos de este concierto tan peculiar por Ars Technica, quienes además pudieron hablar con Daniel Belquer, director de tecnología en Not Impossible Labs. El wearable en cuestión es una especie de chaleco o arnés que se conecta con unas bandas para tobillos y muñecas, portando las baterías necesarias para que funcione, y lo que hace es enviar pulsos eléctricos a los sensores de la piel según el sonido que perciban los sensores.


Así quedan las distintas partes de M:NI una vez colocadas. (Imagen: Not Impossible Labs)

Lo que describen es más o menos un "traductor" de ondas sonoras a vibraciones, las cuales se producen según los pulsos que se reciban. De este modo, cada parte tiene un botón rojo que servirá para seleccionar el nivel de vibración deseado (bajo, medio o alto) y que también es el botón de apagado.

La idea es que la música se perciba por la piel en vez de por los oídos, matizaba Belquer a la publicación, y para ello se han centrado en las magnitudes del sonido que según la empresa mejor procesa este extenso órgano: la intensidad y la amplitud de onda (y no tanto la frecuencia). Una vez se tuvo claro que la base tenía que ser dar con algún tipo de camino secundario o bypass a la percepción del sonido al cerebro, la piel era una buena candidata por sus características y al ser el órgano con mayor superficie del cuerpo humano.


El que muestran en su web no es el primer prototipo (podemos ver algunos vídeos en lenguaje de signos que explican cómo se pone y cómo funciona), de hecho llevan dos años trabajando en mejorar la estética (y otros aspectos). Han contado para ello con testers con conocimientos musicales como Mandy Harvey, una músico de jazz que padece una discapacidad auditiva.

La experiencia vibrotáctil

Al parecer, Mick Ebeling, fundador y CEO de Not Impossible Labs dio con la idea al darse cuenta de que las personas que padecen sordera se posicionan frente a los altavoces al asistir a un concierto, para percibir lo mejor posible las vibraciones, y de que algo podría mejorar (o ampliar) esa experiencia dado que así sólo se perciben los graves. Aunque como él mismo explicaba en el vídeo la idea era que todo el mundo tuviese una experiencia nueva, que se percibiese la música al mismo nivel independientemente de la percepción auditiva.


La músico Mandy Harvey portando M:NI mientras explica sus sensaciones con él.

El wearable y su tecnología ha tenido conejillos de Indias de la talla de Hans Zimmer, Lady Gaga o Pharrell, quienes según Ars se declararon fans de la idea, lo que el CEO describe e imagina como música vibrotáctil (hablando de un futuro con DJs vibrotáctiles que jueguen con las posibilidades de esta percepción). Es muy llamativo y no sólo puede ser un aliciente en la experiencia sensorial para quienes padecen alguna hipoacusia, la empresa quiere que sea algo también llamativo para quien busque una manera distinta de sentir el sonido, pero habrá que ver hasta qué punto esta vibración permite disfrutar a otro nivel.

En la agenda de Not Impossible Labs está el lanzamiento de una versión comercial en 2019. Habrá muestras del producto en exhibiciones, como el Museo de Ciencia e Industria de Chicago (Estados Unidos), así que veremos si aparecen por el CES 2018 o alguna de estas ferias tecnológicas, y sobre todo si tenemos la oportunidad de probarlo.


https://www.xataka.com/wearables/wearable-para-oir-piel-music-notimpossible-traductor-sonido-a-vibracion


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QUALCOMM CANCELA LA COMPRA


A finales de 2006, Qualcomm compró la empresa NXP Semiconductors por un valor total de 47.000 millones de dólares. Una importante adquisición con la que la empresa estadounidense fortalecía su división de chips para automóviles. Sin embargo ahora, tal y como leemos desde Reuters y han confirmado diversas fuentes financieras, la compra ha sido desechada.

¿Por qué no se había cerrado la compra hasta ahora y qué es lo que ha provocado este cambio? Principalmente la rivalidad entre la administración Trump de los EEUU y el gobierno chino de Xi Jinping. Hasta la fecha, las dos potencias no se habían puesto de acuerdo en su aprobación regulatoria.

Una aprobación que llega demasiado tarde

Pese a que a la compra de la compañía holandesa fue aprobada por ocho jurisdicciones diferentes, incluida la UE y Corea del Sur, el gobierno Chino seguía siendo reticente. Así ha sido al menos durante los últimos años hasta que en la reunión de Buenos Aires del G20 se comunicó que China estaba por fin abierta a aceptar la compra. Sin embargo parece que ha llegado demasiado tarde.


Según relata la CNN, Trump comunicó que "si el trato vuelve a ellos, probablemente lo aprueben rápidamente. Lo que es algo grande."

Pero un representante de Qualcomm ha contestado con el siguiente comunicado, cerrando la puerta a que la compra se vaya a materializar:

"Mientras que estamos agradecidos de los comentarios de el Presidente Trump y el Presidente Xi acerca de la proposición de adquisición de NXP, el deadline de la transacción ha expirado, lo que termina el complicado acuerdo. Qualcomm considera el asunto cerrado."

El pasado julio, Qualcomm pagó a NXP una tasa de 2.000 millones de dólarespara terminar el acuerdo, una cantidad que el fabricante de chips norteamericano perderá en caso que se confirme definitivamente la cancelación. Las autoridades chinas por su parte no han ofrecido su versión.


Una vez esta compra que habría impulsado la apuesta de Qualcomm por el coche autónomo y conectado, diversos analistas han comentado que el fabricante de chips se centrará en su roadmap del 5G, un sector donde la compañía está centrando toda su apuesta al menos de cara a 2019.



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