lunes, 31 de octubre de 2016

HORIZON: ZERO DAWN


El 2017 está cada vez más cerca y se presenta como un año muy interesante por algunos auténticos juegazos que se pondrán a la venta, así como algunas propuestas muy interesantes a tener en cuenta. 'Horizon: Zero Dawn', lo nuevo de Guerrilla Games, es uno de esos títulos que más expectativas está levantando.

Gracias al medio japonés Famitsu, que ha realizado una retransmisión en directo, podemos ver un nuevo y completo gameplay de 38 minutos. En esta ocasión el video se centra más en mostrarnos la jugabilidad y los combates que se podrán librar contra los robots que aparecerán durante la aventura.




Así podemos ver a Aloy, la protagonista que encarnaremos, dando rienda suelta a sus habilidades y empleando diferentes tipos de armas para acabar con estas poderosas máquinas en forma de animales y dinosaurios, además de poder cabalgar a lomos de algunas de ellas.

Lo malo es que la calidad del video no es para tirar cohetes debido a la resolución en la que emitieron, pero para hacernos una idea no está nada mal. Al menos la fecha de lanzamiento de 'Horizon: Zero Dawn' está cada vez más cerca al ser el 28 de febrero del año que viene cuando se pondrá a la venta para PlayStation 4.



http://www.vidaextra.com/accion/horizon-zero-dawn-nos-deja-ver-sus-virtudes-en-un-gameplay-de-38-minutos

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NINTENDO SWITCH


Marzo de 2017 se percibe por todos los aficionados y profesionales de los videojuegos como un mes esencial para la industria, y muy particularmente para uno de sus más veteranos e indiscutibles participantes: Nintendo. En dicho mes, llegará a la tiendas su séptima consola doméstica, Nintendo Switch.

Nosotros podemos especular mucho sobre las perspectivas de futuro de un sistema que será, para bien o para mal, determinante en el futuro de la Gran N. Pero si hay alguien que de verdad tiene mucho que decir al respecto es Tatsumi Kimishima, actual presidente de la compañía.

Elegido como líder de la corporación japonesa de manera forzosa y en uno de sus momentos más complicados, el papel que se plantea para Kimishima en estos momentos no es sencilla en absoluto. Por eso, resulta tan relevante esta entrevista que le dedican en Bloomberg, donde nos deja unos cuantos titulares muy jugosos a discutir.

Sobre la canibalización de 3DS


"Gracias a nuestro software, el hardware de 3DS sigue creciendo. Es un producto que aún tiene recorrido. En lugar de ser canibalizada por Switch, creemos que 3DS puede seguir existiendo como tal".

Era una de las preguntas del millón, y parece que Kimishima lo tiene claro: las portátiles "puras" de Nintendo no se van a ningún lado. Tiene sentido que él piense así, claro; los últimos resultados financieros de la compañía confirmaban que 3DS sigue siendo su principal puntal económico, creciendo aún a estas alturas de la película en buena medida gracias al incombustible tirón de 'Pokémon'.

Otra cosa es lo que piense el público, claro. El tráiler de presentación de Switch hacía mucho hincapié en su condición portátil, más aún que en la faceta doméstica, aunque son promesas que deberán verse cumplidas con datos aún desconocidos como su autonomía de batería. A falta de saber qué sucede a partir de marzo, es bueno saber que al menos la cabeza de la Gran N sigue creyendo en mantener con vida a 3DS.

Sobre los juegos por llegar


"Lo que aún no hemos mostrado es la colección de software. Tampoco hemos mostrado nuestros propios juegos. Cuando hacemos nuevo hardware, cómo funciona con nuestro software es un factor fundamental. Esto es lo que aún no hemos sido capaces de enseñar. Queremos que la gente pueda tocar el dispositivo en enero y experimentar el software en primera persona".

Los juegos, el gran dilema para Nintendo durante las últimas generaciones. Y más allá de ello, la constancia en la llegada de los mismos y el apoyo de terceros para conseguir un catálogo potente a través de la diversidad. Sobre esto también hemos hablado bastante ya.

Aunque el ya mencionado tráiler nos dio algunas pistas, e incluso sirvió de anuncio extraoficial para algunos títulos nuevos, la clave que apunta Kimishima en la entrevista es enero. Para entonces, se producirá un nuevo evento donde conoceremos mejor el sistema y, esta vez sí, se hablará abiertamente de los juego por llegar.

Sobre las expectativas de ventas


"Respecto a las unidades que venderemos, nos estamos fijando en ejemplos pasados donde nuestros competidores, junto con Wii, tenían mucho empuje, lo que significa que el primer año de ventas será extremadamente importante".

El presidente de Nintendo reconoce con estas palabras la complicado del momento en que llega Switch: con PlayStation 4 y Xbox One ya calientes, y con unos cuantos años de madurez para ambas por delante, tendrán que intentar hacerse hueco con un sistema que, en cambio, aún tiene todo por demostrar.

Decían desde Nvidia el otro día que esperaban unas ventas de primer año entre los 5 y los 8 millones de unidades, a medio camino entre lo conseguido por Wii y por Wii U; Kimishima parece pensar más en los resultados de la primera. Es importante ser optimista en esta vida.

Sobre el público objetivo de Switch


"Nuestra filosofía es la de incrementar el número de jugadores de todas las edades, y eso no ha cambiado. No tenemos intención de centrarnos únicamente en los jugadores clásicos. Pero a la hora de comunicar nuestra nueva idea, si piensas en quién la entenderá primero, naturalmente será la gente que realmente entiende los juegos".

De esa forma, Kimishima responde a una cuestión latente en el video de presentación de Switch: los usuarios que en él aparecían eran, en su amplia mayoría, los mismos hacia los que apuntaría un comercial de Sony o de Microsoft. ¿Quiere decir eso que Nintendo planea dar marcha atrás en sus planes de abrir fronteras? Ya vemos que no.

El sucesor de Iwata está convencido de mantener los preceptos del anterior presidente, y con esta respuesta deja bastante clara la cuestión, más allá de las impresiones sobre el público objetivo que diera el tráiler.

Sobre las posibilidades del territorio VR


"Si me preguntan si [la realidad virtual en Switch] es posible en el futuro, realmente no podemos decir que no. En términos de cómo puede ser usada para el juego, es algo que debemos considerar. Es algo que depende de las especificaciones del sistema. No puedo decir que no estamos interesados en la VR, porque ésta ofrece nuevas formas de juego".

Y así, las puertas quedan abiertas para el futuro. Que no se hiciera mención alguna a esta nueva forma de juego en la presentación de Switch no implica que Nintendo haya descartado esta posibilidad, aunque obviamente para ello sería necesario tener de partida un hardware que pudiera aguantar el tirón, llegado el momento.

Nintendo siempre se ha mostrado muy prudente a la hora de implantar ideas que otros ya iban vendiendo como el futuro, y parece que esta vez no van a hacer una excepción, manteniéndose cautos hasta ver si realmente ése es el camino a seguir. Por el momento, sus propuestas de innovación a corto plazo irán por otras vías.


http://www.vidaextra.com/nintendo-switch/kimishima-se-moja-con-switch-su-relacion-con-3ds-sus-expectativas-y-lo-mucho-que-queda-por-desvelar

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THQ NORDIC COMPRA NOVALOGIC


THQ Nordic está dispuesta a tener entre sus filas una larga lista de franquicias y a las que ya tiene en su posesión se han sumado hoy unas cuantas más. El motivo se debe a que la compañía ha adquirido todas las licencias y propiedades intelectuales en las que ha trabajado NovaLogic Inc durante los últimos 30 años.

Esto incluye los lanzamientos que tenían previstos para los próximos meses, así como los juegos que estaban en desarrollo. Todos ellos corresponden a títulos clásicos con una temática militar, entre los que podemos encontrar unos cuantos de sagas de los 90 y principios del 2000 como 'Delta Force' o 'F-22'.




Reinhard Pollice, director de negocio y desarrollo de producto en THQ Nordic, ha expresado lo que ha representado NovaLogic para la industria de los videojuegos y el motivo por el que se ha adquirido sus derechos:


NovaLogic fue pionera en el desarrollo de simuladores militares y shooters multijugador basados en conflictos bélicos. También fueron célebres en el desarrollo de videojuegos sobre máquinas de guerra dirigidos a una audiencia claramente adulta. Nos sentimos extremadamente satisfechos de añadir estos títulos a nuestro catálogo, y emocionados de dar continuación a estas franquicias. Estamos abiertos a que cualquier desarrollador se acerque a nosotros con potenciales conceptos para crear secuelas basadas en estos títulos.




Como resultado THQ Nordic se queda con las siguientes sagas: 'Delta Force', 'Comanche', 'Joint Operations', 'Armored Fist', 'Tachyon: The Fringe', 'F-16', 'F-22' y muchas más, además de la marca y nombre comercial de NovaLogic.

Este movimiento se suma al hecho de que Nordic Games pasó a llamarse THQ Nordic el pasado mes de agosto tras hacerse en su momento con algunas de las licencias más imporantes de la difunta THQ, entre las que están 'Darksiders' o 'Red Faction'. En ese momento aseguró tener en desarrollo 23 videojuegos, pero tras esta compra se les va a acumular un poco el trabajo. Veremos con el tiempo con qué nos sorprenden.



http://www.vidaextra.com/accion/thq-nordic-compra-novalogic-y-se-lleva-sagas-como-f-22-y-delta-force

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MEGADRIVE


A pesar de que en Europa la MegaDrive obtuvo unos excelentes resultados en ventas, se puede decir sin temor a equivocarnos que en Brasil es todo un ícono. De hecho, la 16 bits de SEGA resiste el paso del tiempo con bastante holgura en el país de Pelé, Blanka y la samba, siendo reeditada cada cierto tiempo a través de nuevas carcasas y diseños.

Sin embargo, la próxima reedición hará las delicias de los más nostálgicos y es que no sólo estamos hablando que mantendrá el diseño clásico de la MegaDrive original, sino que será compatible con sus cartuchos e incluirá el legendario mando de 3 botones, 22 juegos preinstalados y una ranura para tarjetas SD.




Esta reedición será distribuida una vez más por TecToy, principal distribuidor de las consolas de SEGA desde la década de los 90, y replica cada uno de los detalles de la original, incluyendo sus componentes internos aunque añadiendo los juegos en memoria a la ecuación. Eso sí, no se garantiza que funcionen todos los juegos. Por lo pronto los 22 incluidos son:


ALEX KIDD


ALIEN STORM


ALTERED BEAST


ARROW FLASH


BONANZA BROTHERS


COLUMNS


DECAP ATTACK


E-SWAT


FATAL LABYRINTH


FLICKY


GAIN GROUND


GOLDEN AXE


GOLDEN AXE 3


JEWEL MASTER


KID CHAMELEON


LAST BATTLE


OUT RUNNERS


SEGA SOCCER


SHADOW DANCER


SHINOBI 3


SONIC 3


TURBO OUTRUN



Esta MegaDrive incluye su correspondiente pad, una caja y manuales con más nostalgia que innovación y, detalle importante, una salida de audio y video a través de un cable conector RCA de video, prescindiendo de los tradicionales HDMI actuales.




Desafortunadamente hay tres factores en contra: por un lado su salida únicamente está confirmada para el mercado brasileño (TecToy sólo puede distribuir el software y Hardware licenciado de SEGA allí). Por otro lado, al mantener los componentes originales no veremos ninguna de las ventajas actuales como la posibilidad de salvar la partida o una resolución de más de 256 x 224. Por último,su precio de venta es de 399 reales brasileños (125 dólares).





http://www.vidaextra.com/juegos-retro/la-megadrive-regresa-al-mercado-brasileno-y-lo-hace-con-una-edicion-muy-limitada
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DOWNLOAD ACCELERATOR PLUS


Seguro que alguna vez has visto películas gratis desde Android, pero sólo puedes hacerlo si estás conectado a internet. Sería genial que se pudieran almacenar o Descargar Videos en Android sin problemas, pues déjanos decirte que con Download Accelerator Plus es posible y es una aplicación completamente gratis.

Desde la tienda de aplicaciones de Google Play nos podemos encontrar con herramientas bastante interesantes, descargar archivos multimedia gratis puede ser una tarea que no cualquier aplicación nos puede ayudar a realizar, sigue leyendo y mira cómo puedes hacerlo con la App que te tenemos el día de hoy.

Así es, desde Download Accelerator Plus tendremos la posibilidad de descargar todo tipo de archivos, no sólo videos en Android. Lo mejor de todo es que no llega a pesar ni si quiera 5 MB y las posibilidades son infinitas, ya que se puede también controlar la descarga de datos del archivo, como también poner varios en la lista que se puedan descargar al mismo tiempo.

DAP apoya a todos los tipos de ficheros en línea, los más conocidos a los que tiene anidado su soporte son los MP3, WAV, MP4, FLV, WMV, AVI, DOC, PPT, APK,entre otros. Los navegadores a los que también se encuentra firme y en conjunto son Chrome, Firefox, que por defecto serán los únicos en donde podremos llegar a utilizar para Descargar videos u otros archivos en nuestro Android.

Lo mejor de todo es que aparte de poder Descargar videos en Android, la misma aplicación integra funciones como la toma automática de enlaces simplemente haciendo click encima de él, de esta manera podemos pegarlos en la aplicación y descargar rápidamente el archivo que queremos. Pero sin duda la más interesante de todas es que DAP permite pausar y reanudar las descargas ¿No es genial? Ares ha llegado a Android.


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SAMSUNG GALAXY S8



Lee-Kyeong-tae es el vicepresidente de la parte móvil por parte de Samsung en el continente asiático y es que hay muchos rumores que están apuntando a grandes cambios sobre el Galaxy S8, además es preciso señalar que después de tantos problemas parece que se están olvidando de muchas cosas y uno de los rumores más fuertes que han apuntado es que Samsung Galaxy S8 contará con su propio asistente virtual, siendo de las opciones más grandes que puedas encontrar y ahora con la llegada de este asistente, promete ser un dispositivo sumamente poderoso.

Una entrevista concedida en el Wall Street Journal este hombre señaló que estaba muy feliz, además de que esperaba de manera ansiosa la llegada de un equipo más potente y más con la llegada de este dispositivo. Al ser un smartphone con Android cuenta con el asistente virtual de Google y este es exclusivo para este sistema operativo, pero la realidad es que no todos los usuarios lo consideran como algo bueno y mucho menos llegan a compararlo con Siri.

Hace tiempo mencionamos que Viv que fueron de los creadores de Siri, se habían unido a Samsung para este año, lo que hizo que los rumores apuntaban y aunque no se esperaba un asistente virtual para el S8, terminaron por sorprendernos con esta grata noticia. Se desconoce todavía el nombre y detalles de esta noticia, pero la verdad es que nos dejaron con la boca abierta.


Samsung Galaxy S8 contará con su propio asistente virtual y una cámara mejorada


De igual manera dentro de está entrevista mencionó que Samsung S8 tendría una mejor calidad de pantalla, además de una cámara más potente. Lo que es algo difícil de creer pues es una de las mejores opciones dentro del mercado de smartphones. Queda esperar saber nuevas novedades de este asistente virtual de Samsung S8 pero seguro que nos dejará una grata impresión.


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BEFORE THE FLOOD


Es sabido que el compromiso del actor Leonardo DiCaprio con el medio ambiente es serio. Tanto que ha sorprendido a todos con 'Before The Flood', un documental producido por National Geographic en el que explica cómo la sociedad puede prevenir la desaparición de especies en peligro de extinción, ecosistemas y comunidades indígenas, que se puede ya ver en streaming libre. Además, su amigo Martin Scorsese ha echado una mano en la producción y dirige Fisher Stevens, popular director ganador del Óscar por 'The Cove' (2009).

DiCaprio ha titulado el proyecto con el mismo nombre de un álbum que Bob Dylan lanzó en 1974 junto al grupo The Band,y en él, el actor hace un viaje por todo el mundo para hablar con políticos, científicos, activistas, personalidades como el papa Francisco o mandatarios estadounidenses, incluyendo el presidente Obama y el secretario de Estado, John Kerry. Y es que Estados Unidos no es tratado con mano izquierda, como señala DiCaprio, "EE.UU. ha sido el mayor emisor de gases de efecto invernadero en la historia."

La película hace hincapié en que "la mitad de los dirigentes todavía no creen en el cambio climático.",resalta el actor que con su odisea quería "saber lo lejos que hemos llegado y si hay algo que pueda hacer nada para detenerlo." En el metraje ha incluido desgarradoras escenas de glaciares en cascada en el mar, inundaciones, los horribles efectos de la contaminación y algunas duras estampas de osos polares desesperados."Hemos sabido de esto por décadas ... y el problema parece ser cada vez peor y peor y peor."



El documental,escrito también por el guionista de 'The Cove' Mark Monroe, se presenta de mano de la línea documental de National Geographic y RatPac y también está producido por la empresa de DiCaprio, Appian Way. Se espera que tenga una carrera por el Óscar. Aquí les dejamos el documental con el que ha dejado con la boca abierta a medio mundo completo y libre para ver en Youtube.





http://www.blogdecine.com/noticias/before-the-flood-el-documental-de-leonardo-dicaprio-sobre-el-cambio-climatico-en-youtube

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NORMAL Y TEXTURE TOUCH


Ok, ya tenemos dispositivos para vivir experiencias de realidad virtual, donde la mayoría se basan en lo que percibimos por medio de la vista dejando de lado el resto de los sentidos, aunque ya hay uno que otro proyecto que busca ofrecernos audio, sin embargo, ya se está trabajando en dispositivos que ayuden a "sentir" por medio del tacto dentro de las experiencias de realidad virtual.

Microsoft a través de su división de investigación, Microsoft Research, está dando a conocer los primeros detalles de un proyecto que busca desarrollar mandos para sentir dentro de la realidad virtual, esto por medio de dispositivos que no sólo darán retroalimentación háptica, sino también serán capaces de simular objetos virtuales para traer un nuevo nivel de realidad a nuestras manos.



NormalTouch y TextureTouch


La idea de sentir y tener retroalimentación en mundos virtuales no es nueva, ya hemos visto un par de proyectos por medio de guantes que precisamente ofrecen un nuevo modo de interacción, el punto es que la mayoría de estos desarrollos se basan en vibraciones que aparecen cuando tocamos algo, vamos, no es posible percibir la forma de un objeto ni su dureza o textura.

Los dispositivos que está presentando Microsoft llevan por nombre NormalTouch y TextureTouch, el primero se basa en una serie de actuadores mecánicos que transmiten la sensación de tocar diferentes objetos dentro de mundos virtuales, mientras que el segundo ofrece lo mismo pero bajo un nivel más avanzado al apoyarse en 'pines' colocados en una cuadrícula de 4x4, con lo que nos será posible percibir texturas y un mayor nivel de realismo en objetos.



El proyecto aún está en una etapa muy temprana de desarrollo y no hay una fecha aproximada para conocer el producto final o una posible comercialización, ya que se tiene que trabajar en el diseño así como en la calibración que permita que estos mandos sean cómodos, fáciles de usar, y de verdad sean capaces de engañar al cerebro al trasmitir una sensación de lo que está viendo en realidad virtual, una tarea que no es sencilla, por ello hemos visto que la mayoría de los mandos se basan en respuestas hápticas, ya que al día de hoy son la solución más viable para recibir retroalimentación dentro de mundos virtuales.



http://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/microsoft-ha-desarrollado-un-par-de-mandos-para-sentir-dentro-de-la-realidad-virtual

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LA VISION DE TESLA PARA EL HOGAR


Después de varios rumores, adelantos y hasta retrasos ahora es oficial. En el que es el primer evento realizado en conjunto entre Tesla y SolarCity, Elon Musk ha salido a anunciar su interesante visión del futuro de la generación, almacenamiento y consumo de energía dentro de los hogares, esto a través del primer techo solar del mundo, el cual llega acompañado de la segunda generación de Powerwall, la batería para el hogar de Tesla, así como un nuevo cargador para coches Tesla.

El Plan Maestro parte dos ha arrancado de forma oficial, y por primera vez estamos ante una solución pensada en el hogar para aprovechar al máximo la energía solar, tanto para generarla como para almacenarla.






Solar Roof de Tesla y SolarCity


El que sin duda es el producto que más llama la atención es el 'Solar Roof' o techo solar, el cual nace de una colaboración entre Tesla y SolarCity y consiste en precisamente un tejado equipado con celdas solares.

Lo interesante de esta solución es que se basa en tejas individuales de diferentes diseños equipadas con celdas fotovoltaicas, lo que brindará un aspecto atractivo a los hogares e incluso no parecerá que hay paneles solares sobre ellos, como lo podemos ver en las siguientes fotografías.








El techo solar podrá ser tan grande o pequeño como se necesite, ya que sólo tendremos que adquirir las tejas y conectarlas ya sea a la fuente de alimentación o a una batería, como la Powerwall 2 que se ofrecerá como parte del paquete de techo solar. Un aspecto atractivo es que Tesla ofrecerá varios tipos de tejas con diferentes diseños entre los que encontramos versión texturizada en vidrio, vidrio liso, pizarra de vidrio y vidrio toscano, con lo que tendremos una amplia variedad para montar en el hogar y darle el aspecto que deseemos.




Otro punto atractivo de estas tejas, es que según Musk son más resistentes y duraderas que las tejas tradicionales, por lo que podrán soportar fuertes vientos e incluso granizadas. Elon Musk no dio detalles acerca del precio o la fecha de comercialización, sólo aclaró que estarán a la venta a través de Tesla con servicios de instalación operados por SolarCity.


PARA VER EL VIDEO HACE CLICK AQUI


Tesla Powerwall 2


El segundo producto de Tesla es la segunda generación de su batería para el hogar Powerwall, la cual cambia de diseño hacia una forma más rectangular y delgada que podrá instalarse ya sea dentro del hogar o en el exterior, ya que es resistente a condiciones meteorológicas extremas.




La nueva Powerwall 2 dobla su capacidad hasta los 13,5 kWh, lo que según Tesla será suficiente para proporcionar energía a una casa de cuatro habitaciones por 24 horas. La batería proporcionará alimentación continua de 5 kW con picos de hasta 7 kW, además de que estará garantizada para ciclos de alimentación ilimitados por hasta 10 años.

La Powerwall 2 estará disponible para reserva en las próximas semanas, tendrá un precio de 5.500 dólares y las entregas están programadas para el mes de diciembre. Con esta apuesta Tesla pronostica vender más baterías que coches durante el 2017, ya que este producto puede ser instalado en cualquier parte del mundo y ofrece bondades que no están disponibles en ningún otro lado por el mismo precio.






Nuevo Tesla Charger

Por último, Elon Musk presentó la nueva versión de su Tesla Charger, el cual contará con soporte para la nueva Powerwall 2 además de que mejora su tiempo de recarga para vehículos Tesla en un 40%.

En los próximos días se anunciará el precio y la fecha de disponibilidad de este nuevo cargador para coches Tesla.






http://www.xataka.com/energia/techo-solar-cargador-y-bateria-powerwall-2-0-tesla-y-su-vision-energetica-para-el-hogar

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ESTACION ESPACIAL INTERNACIONAL


Ya hemos hablado en varias ocasiones de cómo es la Estación Espacial Internacional por dentro, e incluso hemos presentado sus equipos informáticos, pero ¿quieres saber cómo es de verdad el darse un paseo por todos los módulos de estas instalaciones rodeadas de cables y otros componentes electrónicos?

La NASA acaba de publicar un impresionante video de casi 20 minutos de duración que han grabado con un objetivo ojo de pez, con el que han podido capturar muchos detalles. A lo largo del paseo va apareciendo un plano (en rojo) sobre el que se va señalando (en amarillo) dónde se encuentra la cámara en cada momento. Y si posees un monitor o una tele 4K, entonces todavía lo disfrutarás mucho más, ya que ha sido grabado con esa resolución. Les dejamos el video a continuación:





http://www.xataka.com/espacio/un-impresionante-paseo-por-la-estacion-espacial-internacional-en-video-4k

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TOYOTA


Hace tres años Toyota sacó de su hoja de ruta los proyectos relacionados con los coches eléctricos enchufables al decir que no veían mercado para ellos y que con autonomías que no superarían los 500 kilómetros durante esta década poco se podría hacer. Pero ahora el fabricante japonés ha anunciado que cambia de planes.

Tal y como dice Reuters, el fabricante ha anunciado que han conseguido tomar la tecnología de las baterías de ion litio para que no sean tan volátiles, por lo que ahora se sienten lo suficientemente confiados para utilizarlas en sus coches. Esto les permitirá empezar a utilizarlas en sus coches híbridos, y según Koji Toyoshima, ingeniero jefe del Prius, también a producir coches 100% eléctricos en el futuro.

Aunque muchas otras empresas llevan ya años apostando por estas baterías, Toyota no se terminaba de atrever por su costo, su tamaño y la seguridad, este último un factor sobre el que hemos tenido un recordatorio hace unas semanas con el caso de los Note 7. Por lo tanto, Toyota hasta ahora se había limitado a apostar por tecnologías híbridas y pilas de combustible de hidrógeno.

Según la empresa será su híbrido Prius Prime Plug-in, cuya comercialización se retrasó hace unos meses, el primero en abrazar una versión enchufable con una batería de ion de litio que proporcionaría una autonomía de hasta 60 kilómetros hasta pasar al modo gasolina. Y desde hace unos días se viene rumoreando que podrían llegar más modelos, estos totalmente eléctricos, una teoría que cobra todo el sentido del mundo tras el anuncio de la empresa.



Toyota se ha tomado su tiempo

Muchas baterías para coche de ion de litio utilizan una combinación química de níquel, cobalto y manganeso para tener más capacidad y cargar en menos tiempo. Aunque son consideradas más seguras que otras tecnologías de Li-ion, siguen pudiendo sobrecalentarse e incendiarse si se cometen errores de diseño, algo que Toyota quería evitar por encima de todas las cosas, y de ahí que se hayan tomado su tiempo.

Pero ahora dicen sentirse seguros en la estabilidad de sus baterías de este compuesto gracias a una nueva tecnología de control que han desarrollado. Esta monitoriza de forma precisa la temperatura y el estado de cada una de las 95 celdas de sus nuevas baterías, y puede identificar cualquier signo que apunte a un posible cortocircuito en cada una de ellas que pueda afectar a todas las demás.

Para evitar que a las celdas les entre cualquier impureza microscópica que pueda llevar a su sobrecalentamiento o explosión, Toyota ha trabajado con Panasonic Corp, empresa que también produce baterías de Li-ion para empresas como Tesla.

Por último Toyota también asegura que han podido reducir el tamaño de cada celda, lo que les ha permitido doblar la capacidad de la batería. Según el fabricante, han podido desarrollar sus baterías más compactas y eficientes con una nueva tecnología de control gracias a que el precio de esta tecnología ha bajado notablemente.



http://www.xataka.com/vehiculos/toyota-apostara-por-fin-por-las-baterias-de-ion-de-litio-sus-coches-100-electricos-cada-vez-mas-cerca

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SCOUT


Los objetos próximos a la Tierra (NEO por Near-Earth Objects) son un dolor de cabeza para la NASA. Se trata de asteroides y cometas que son atrapados por la atracción del Sol y planetas vecinos, y cuyas órbitas los podrían acercar peligrosamente a las cercanías de la tierra. Por eso es importante detectarlos a tiempo, algo difícil sobre todo para los objetos de menor tamaño.

Pero la NASA está desarrollando una nueva herramienta llamada Scout, que a pesar de que no se pondrá oficialmente en marcha hasta finales de año ya nos está permitiendo detectar mejor estos cuerpos, sobre todo los más pequeños. El último de ellos ha sido un asteroide que rozará la tierra esta noche por una distancia de apenas 500.000 kilómetros, que no llega a ser ni el doble de los 384.472 que nos separan de la luna.

Scout es un programa informático que está siendo testado por el Jet Propulsion Laboratory de la NASA en California. Obtiene datos de múltiples telescopios y los combina para poder identificar con días de antelación los cuerpos celestes que se puedan calificar como NEOs, así como el potencial peligro que pueden suponer para nosotros.

La gran diferencia entre este y otros sistemas similares es que Scout se centrará exclusivamente en los objetos relativamente pequeños. Estos cuerpos son mucho más difíciles de detectar por no ser tan brillantes como los asteroides más grandes, y hasta ahora la NASA daba con ellos apenas unas horas antes

"Cuando un telescopio encuentra por primera vez un objeto móvil en el espacio, al principio lo único que sabes es que es un puntito moviéndose en el cielo", explica Paul Chodas, administrador del programa. "No tienes información sobre cuán lejos está. Cuanto más telescopios haces que apunten a él más datos obtienes, y más seguro estás de lo grande que es o hacia dónde se dirige. Pero a veces no tienes tiempo para hacer esas observaciones".

Con este nuevo programa, la agencia estadounidense podrá detectar mejor a los que se acerquen demasiado a la tierra, y tendrá tiempo para ordenar al resto de telescopios que confirmen los hallazgos y calcular su potencial peligro. La defensa es el mejor ataque, y estos días de ventaja podrán ayudar a que, en el caso de peligro real, se pueda incluso trazar algún tipo de plan para minimizar daños.



Observando el cielo para prevenir otro 'Tunguska'


Para que nos hagamos una idea, el asteroide que pasará cerca esta noche calculan que tiene entre cinco y 25 metros de diámetro. Según Universe Today, podría llegar a ser tan grande como el que cayó en Tunguska en 1908, y que con entre 20 y 100 metros y a pesar de explotar antes de impactar en el suelo destruyó cientos de kilómetros cuadrados de bosque con una explosión que equivale a de 10 a 15 megatones de TNT, una magnitud mayor que la de las bombas de Hiroshima y Nagasaki.

Por lo tanto, es importante saber con antelación cuándo podríamos vernos ante una situación similar o peor. Para ello, el programa Scout se complementará con otro llamado Sentry, que lleva operativo varios años en busca de los cuerpos celestes más grandes y peligrosos que podrían golpearnos durante los próximos cien años.

El objetivo de la NASA con ambos programas es el de encontrar el 90% de los asteroides más grandes, los de 140 metros, pero admiten que actualmente apenas han descubierto entre el 25 y 30% de los que estiman que hay en nuestras cercanías.



http://www.xataka.com/espacio/esta-nueva-herramienta-ya-esta-ayudando-a-la-nasa-a-detectar-antes-los-asteroides-peligrosos-para-la-tierra

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viernes, 28 de octubre de 2016

NINTENDO SWITCH


Cuando el pasado 20 de octubre Nintendo desveló el primer tráiler promocional de la Nintendo Switch, lo hizo revelando poco más que el nombre de la consola y sus conceptos básicos. Y pese a toda la rumorología surgida de las ganas de los usuarios de saber más detalles, la gran N dijo que este año no tendríamos más detalles sobre ella.

Pes bien, ahora ya sabemos cual es la fecha exacta en la que Nintendo dará más detalles. Tal y como han anunciado el presidente de la empresa, Tatsumi Kimishima, tras los resultados financieros presentados ayer, sabremos más sobre la Nintendo Switch el próximo 12 de enero en Estados Unidos, en un evento especial llamado Nintendo Switch Presentation 2017.




El evento tendrá lugar en Tokyio, y esta vez sí, se espera que sea una presentación de la consola con todas las de la ley. En él tendremos algunos datos clave como el precio de lanzamiento o la fecha definitiva en la que llegará a las tiendas. También se espera que digan los primeros títulos de los juegos que están siendo desarrollados para ella.

Kimishima también ha dicho que después de este gran evento se irán organizando otros para la prensa especializada y colaboradores. Estos nuevos minieventos tendrán lugar en Europa y Estados Unidos, y también se ha hablado de oportunidades paralelas para que los consumidores también puedan probar la consola antes de que sea lanzada, aunque los detalles los irán dando más adelante.

Por último, el presidente de Nintendo también han asegurado que van a tener unidades de la consola de sobra para que todos tengan una, ya que planean ser capaces de vender 2 millones de unidades el primer mes, antes de que acabe el año fiscal en Marzo, y que el precio estará a la altura de las expectativas. Para darle un poco de perspectiva, la WiiU vendió 3,06 millones de unidades en su primer mes y medio.



El precio será una de las claves



Por lo tanto, el 12 de enero por fin se desvelará uno de los datos clave que podrían decantar la balanza del lado de la victoria o del fracaso para Nintendo, el del precio. Se ha especulado mucho con él y hay quienes lo sitúan entre los 330 y 440 dólares, pero aún es muy pronto para dar nada por sentado y habrá que esperar a ver lo que dice la gran N.

Por otro lado, la periodista especializada Laura Kate Dale, una de las que más acertó con los datos que llevaba filtrando desde agosto, ha asegurado que definitivamente no habrá un pack en el que se venda sólo la consola sin la base para la televisión. Esta información desmiente otros rumores que hemos oído hasta ahora, y sus fuentes de Nintendo le dicen que con la decisión buscarán que los usuarios no se confundan con la filosofía convergente de la consola.



Esas mismas fuentes también han dicho que el mando Pro de la Nintendo Switch no tendrá entrada para jacks de 3,5 milímetros como las de los mandos de la PS4 y Xbox One. Evidentemente y por muy fiables que diga que son sus fuentes, esto no son más que rumores y filtraciones en todo caso relacionadas con decisiones de Nintendo que podrían cambiar, por lo que nuevamente mejor será que no demos nada por hecho hasta por lo menos el próximo 12 de enero.



http://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-nos-cita-el-12-de-enero-para-desvelar-mas-detalles-de-la-switch

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WINDOW SOCKET


El Window Socket o toma de ventana es un proyecto desarrollado por Kyuho Song y Boa Oh, estudiantes graduados en el Instituto de Diseño y Arte de Samsung, en Seúl. Se trata del prototipo de una toma de enchufe que podremos colocar en cualquier ventana, y que gracias a un pequeño panel solar colocado en su parte posterior será capaz de alimentar nuestros dispositivos electrónicos.

El proyecto se ha presentado durante el festival Dubai Design Week, que desde el pasado 24 de octubre muestra el trabajo de diseñadores de 26 países. Dentro de este festival se encuentra la exhibición Global Grad Show dedicada a los proyectos de estudiantes de las escuelas de diseño de todo el mundo, que es en el que nos podemos encontrar esta curiosa propuesta.

En esencia, lo que tenemos en este proyecto es un pequeño enchufe de plástico que por una cara tiene una mini-célula solar y por la otra una toma. Está diseñado para ser atractivo para la vista y el bolsillo, y lo único que hay que hacer es ponerlo en una ventana en la que le de el sol a la célula trasera, cargar y conectar.



Un trabajo aún en desarrollo




Se trata sólo de un prototipo en el que coge la idea de los cargadores solares y le da un diseño sencillo y minimalista, pero al que más allá de su atractivo aspecto aún le quedan bastantes mejoras por hacer. La primera es que utilizarlo no es tan fácil como ponerlo en la ventana y enchufar, ya que el 'Window socket' necesita unas ocho horas para cargar su batería, aunque para emergencias funciona igual mientras se carga.

La batería de 1.000 mAh que equipa puede parecernos poco teniendo en cuenta las exigencias de los dispositivos del mundo desarrollado. Pero siendo suficiente para mantener una bombilla de 60 vatios encendida durante aproximadamente 20 horas puede marcar enormes diferencias en aquellas zonas del mundo en la que todavía no tienen electricidad.




Aún así, sus creadores tampoco pretenden conformarse con ese tipo de clientes, y ya están trabajando en nuevos prototipos con una mayor batería y mayores velocidades de carga. Y hablamos siempre de prototipos porque de momento eso es lo que es, una idea que aún están desarrollando y que no tienen intenciones de comercializar próximamente.

Entre otras cosas, porque quieren que el dispositivo final sea una herramienta pequeña, económica y útil que podamos llevar siempre con nosotros para cargar nuestros móviles en zonas sin tomas de corriente. Por ejemplo, si nos vamos de excursión y nos quedamos sin batería, si estamos en un barco en medio del mar, o si viajamos en un tren o autobús sin tomas de enchufes.

Estos dos estudiantes de diseño también están creando juntos otros dos proyectos bastante diferentes. Por un lado una serie de artículos para el día a día hechos en hormigón con diseños geométricos, y por el otro el Sway studio, una esfera en la que grabaremos diferentes sonidos y que podremos combinar para crear música tocándola como si fuera un instrumento musical.



http://www.xataka.com/energia/estos-estudiantes-estan-desarrollando-un-enchufe-solar-para-cargar-tus-dispositivos-casi-en-cualquier-lado

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FUJITSU ALIADO A LENOVO


Desde principios de mes lleva rumoreándose la posible venta del negocio de ordenadores personales de Fujitsu a Lenovo. Un movimiento tras el que la marca japonesa se centraría casi en exclusiva en sus servicios de soporte para empresa. Hoy el presidente de Fujitsu ha confirmado que están hablando con Lenovo, pero no para venderles su marca sino para colaborar.

Según cuenta Reuters, el presidente de la empresa Tatsuya Tanaka ha confirmado hoy que su intención es la de cooperar en el diseño y fabricación de los nuevos ordenadores personales de Lenovo para reforzar su marca y su negocio, pero sin sacrificar su propia marca en el camino.

Fujitsu y Lenovo, en un comunicado conjunto, también han asegurado que están explorando medios de cooperación que les beneficien a ambos y negociando el apoyo financiero del Banco de Desarrollo de Japón. Para Lenovo por su parte, contar con el músculo de Fujitsu comprándola o colaborando con ella les ayudaría a consolidar su posición en el mercado de ordenadores personales, mientras que los japoneses conseguirían aumentar su renombre en el sector.



Fujitsu quiere salir de la crisis de ventas de los PCs


Las ventas del mercado de PCs llevan años cayendo sin parar, y el que esta tendencia no esté cambiando en los últimos meses está poniendo a los fabricantes en una posición cada vez más complicada. Fujitsu es uno de estos fabricantes, por lo que lleva meses buscando varias soluciones para el problema.

En diciembre supimos estaba estudiando independizar sus divisiones de teléfonos y ordenadores. De esta manera, aunque siguiesen perteneciendo a Fujitsu, estas nuevas marcas operarían de forma más independiente, con mayor capacidad de riesgo y menos consulta para los movimientos importantes.

También se ha hablado de que Fujitsu estaría explorando otro camino que pasase por una posible unión con VAIO y Toshiba para crear una única marca. La unión entre ambas empresas tendría el 30% del mercado japonés, y en el caso de que Fujitsu finalmente cooperara con Lenovo sin venderles su negocio, ambos caminos podrían ser compatibles.



http://www.xataka.com/ordenadores/fujitsu-negocia-una-alianza-con-lenovo-pero-sin-querer-desprenderse-de-su-negocio-de-pcs

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NXP SEMICONDUCTORS


Qualcomm nos suena a procesadores y de hecho es uno de los principales fabricantes en chips para móviles, pero eso no significa que sólo se dedique a ese sector. Hoy se ha confirmado lo que se venía rumoreando desde hace un tiempo y Qualcomm finalmente adquirirá la empresa NXP Semiconductors.

En esta ocasión ya conocemos el valor de la transacción y asciende a un total de 47.000 millones de dólares. Una información que publican en la web de NXP y que hace que quede patente la intención de la compañía norteamericana en hacerse un hueco también en la industria automovilística. Un coqueteo del que sabemos desde hace un par de años, cuando en el CES 2014 presentaban chips destinados para televisores y coches. Pero, ¿quién es NXP y por qué la ha elegido Qualcomm?



Si ha de ser una, que sea la mejor

Quizás NXP no nos suene de buenas a primeras, pero sí lo harán seguramente sus raíces, dado que la empresa nace en 2006 a partir de la división de semiconductores de Phillips de la mano de Frans can Houten, consejero delegado de esta división. El nombre viene de la mezcla de Nexperia (por la plataforma Nexperia Philips Semiconductors) y el eslogan Consumer Next Experience.

Tras una serie de fusiones y poder colocarse en el mercado, la empresa crece con los años y va conformando los sectores a los que se dedica, destacando en componentes para móviles (procesadores ARM y NFC) y para los automóviles, un sector en el que la empresa se colocó por encima de la competencia llegando a recibir el 40% de sus ingresos del sector del automóvil.


De hecho era una de las que destacamos al hablar de los principales exponentes en cuanto a la fabricación de componentes para coches autónomos. Una guerra en la que, además de los fabricantes de automóviles como BMW, Tesla o Mercedes están los que proveen de las pequeñas unidades que dotan de esa inteligencia, y ahí es donde Qualcomm quiere ser más fuerte con esta compra.


Pisando el acelerador para aumentar beneficios

Así, la transacción espera verse cerrada a finales del año 2017 con intención de que la combinación de ambas empresas acabe generando un beneficio anual de 30.000 millones de dólares. Una operación que le sale por una suma considerable, pero tiene sentido viendo cómo se está poniendo las pilas la competencia en este sector.


Veremos cómo funciona esta unión de fuerzas en un sector que no para de crecer sobre todo en los últimos meses. Un mercado que no sólo atiende a los particulares, sino que ya vimos las primeras pruebas de Uber o los transportes con camiones autónomos.

Imagen | Bidnessect



http://www.xataka.com/componentes/que-es-nxp-semiconductors-y-por-que-qualcomm-ha-pagado-47-000-millones-de-dolares-por-ellos

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EXTINCION


Desde los años 70, hemos perdido casi un sesenta por ciento de todos los animales salvajes del mundo. Estos son los resultados que acaba de explicar un informe recién publicado por investigadores de WWF y la Sociedad Zoológica de Londres.

Y no parece, según el mismo informe, que vaya a ir a mejor. Sinceramente, la imagen que dibuja el último Living Planet Index es preocupante, pero trae buenas noticias: los programas para conservar la naturaleza dan resultado allí donde se ponen en marcha. 'Sólo' hay que llevarlos a escala global.



Malas noticias para la biodiversidad


El Living Planet Index es uno de los grandes índices que se usan para medir el estado de la biodiversidad global. Es decir, es una forma rápida e intuitiva (pero precisa y de gran valor) para explicar las tendencias poblacionales de los vertebrados de todo el mundo. Además, nos permite saber qué hábitats y ecosistemas se están degradando con mayor intensidad.

En un inicio, el LPI fue creado por WWF, la mayor organización medioambiental del mundo, y el Programa de la ONU para el Medio Ambiente. Hoy por hoy, lo sigue manteniendo WWF junto a la división científica de la Sociedad Zoológica de Londres. Se publica bianualmente y éste año tocaba. Y podemos decir que el informe que se acaba de sacar es el análisis más exhaustivo hasta el momento.

Para calcular este último LPI, los investigadores de WWF y ZSL han monitorizado más de 18290 poblaciones de 3669 especies distintas de vertebrados. Según las conclusiones, entre 1970 y 2012, las poblaciones de animales salvajes se redujeron en un 58%. Y si la tendencia sigue así, en cuatro años, se habrán perdido dos tercios de todos los animales salvajes.


Viejas conocidas y nuevas soluciones


Las causas son viejas conocidas: la destrucción de hábitats salvajes, la caza indiscriminada y la contaminación. Viejas y transversales. Afectan a casi todos los ecosistemas y causan problemas a casi todas las especies desde los grandes mamíferos a pequeños anfibios. Pero no todos se afectan por igual: los ríos y lagos son los hábitats más "tocados" según el informe. En este caso, la bajada roza el 81% tomando como referencia los niveles de 1970.

El declive de la vida salvaje se suma al cambio climático en la lista de grandes crisis naturales del siglo XXI. La buena noticia es que no es un camino sin retorno. Los programas de conservación como el del Lince ibérico están demostrando su efectividad para revertir las tendencias y contribuir a solucionar el problema. O, dicho de otra forma, podemos ganarle la partida al colapso de la biodiversidad.



http://www.xataka.com/ecologia-y-naturaleza/malas-noticias-para-la-biodiversidad-dos-tercios-de-los-animales-salvajes-habran-desaparecido-en-2020

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VINE


Twitter acaba de anunciar de forma oficial que cerrará las puertas de Vine, la red social de microvideos que lanzó en 2013. El anuncio ha llegado a través de la cuenta de Medium del servicio, donde han dicho que su aplicación móvil será discontinuada.

No va a ser un cierre abrupto, aunque sí definitivo. Han asegurado que de momento tanto la aplicación como la web seguirán operativas, y que así permanecerán hasta que nos avisen de lo contrario. Pero el servicio está muerto, por lo que han invitado a los usuarios que así lo quieran a que accedan a sus cuentas y puedan descargarse todos sus vines.

Por último Vine se ha despedido dándole las gracias a todos los creadores que apoyaron la aplicación, a todos los miembros del equipo que la han ido haciendo posible con sus contribuciones, y a todos aquellos visitantes que la han visitado día a día. Rus Yusupov, cofundador de Vine, también ha reaccionado al anuncio, aunque no de una manera tan optimista y alegre. Le ha aconsejado a sus seguidores de Twitter que nunca vendan su empresa. Quien quiera entender...





Un final que no nos pilla por sorpresa.

El 14 de enero del 2013 Twitter lanzaba Vine una nueva red social de microvideos en la que hacer pequeñas grabaciones y compartirlas con el mundo. El concepto era bueno, y poco a poco la competencia reaccionó lanzando propuestas parecidas como los videos de Instagram. Pero fue la llegada de nuevos contrincantes en el sector como Snapchat los que poco a poco fueron sentenciándola.

Pese a que Instagram y Snapchat le fueron comiendo el terreno Vine ha seguido aguantando, aunque ya desde hace meses se veía venir que tenía un futuro cada vez más negro, el cual ha acabado materializándose hoy con el anuncio de su cierre.

El anuncio ha llegado pocas horas después de que Twitter, tras desvelar sus resultados trimestrales, anunciase también el despido del 9% de su plantilla. La red social también ha estado negociando su venta este mes, pero después de que muchos candidatos se desinteresasen debido a su mala reputación no se ha vuelto a saber nada de estas negociaciones.



http://www.xataka.com/aplicaciones/twitter-cierra-vine-la-red-social-de-microvideos-cierra-sus-puertas

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LINKUK


En noviembre de 2014 la ciudad de Nueva York anunciaba un importante proyecto que buscaba colocarla a la cabeza en innovación como ciudad conectada, esto a través de la instalación de módulos públicos con conexión WiFi gratuita que llegarían a sustituir a las cabinas telefónicas. El proyecto finalmente fue inaugurado a finales de 2015 y hoy se está anunciando que esta idea llegará durante 2017 a las calles de Londres.

A pesar de los problemas derivados por el uso inadecuado de los módulos, gracias a vagabundos y el acceso libre a cualquier web, incluso porno, el proyecto LinkNYC ha arrojado muy buenos resultados, ayudando a ciudadanos y turistas a tener una útil herramienta que ofrece entre otras bondades una conexión a internet gratuita de hasta un 1 Gbps de velocidad.



LinkUK, la modernización de Londres

Derivado de la experiencia en Nueva York, los módulos londinenses serán conocidos como LinkUK y tendrán las mismas características a excepción de la navegación web, por lo que la tableta con Android sólo servirá para consultar mapas, servicios y por supuesto hacer llamadas gratuitas, además de que también contará con puertos USB para cargar dispositivos y dos pantallas laterales para desplegar publicidad.

Detrás del proyecto hay inversión de Google, y para el caso de Reino Unido el operador BT será el encargado de proporcionar las conexiones de datos para así tener señal WiFi gratuita, que prometen será de hasta un 1 Gbps de velocidad y soportará hasta 50 usuarios conectados al mismo tiempo.




La compañía de publicidad Primesight será la encargada de administrar los anuncios en los módulos, ya que este dinero servirá para dar vida al resto de las instalaciones y posterior mantenimiento. La idea es arrancar con 100 módulos en Londres durante 2017, hasta llegar a 750 módulos hacia finales de 2018. El contrato inicial contempla en total 17.500 módulos que estarán instalados en todo el Reino Unidos para finales de 2019.

Hay que destacar que estos módulos llegarán a sustituir muchas de las famosas cabinas rojas, las cuales han dejado de servir como teléfonos y muchas de ellas son usadas para otros fines, pero ojo, no todas las cabinas serán sustituidas, ya que aquellas que cuenten con certificado de grado II que las designa como 'edificio protegido' seguirán estando en las calles como parte de la herencia inglesa.



http://www.xataka.com/internet-of-things/adios-a-las-iconicas-cabinas-telefonicas-de-londres-estas-seran-sustituidas-por-modulos-wifi

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