Si hace una década todo el mundo quería su propia televisión, ahora todo el mundo quiere su propio servicio de video bajo demanda. Y DC lleva meses preparando su plataforma para tener ahí sus series de superhérores. Y, como parece que lo de las ideas novedosas no son lo suyo, su nuevo proyecto es otra precuela más de Superman.
La serie, que tiene un encargo de trece episodios, se llamará 'Metrópolis', se estrenará en 2019 y estará escrita por John Stephens, que actualmente es uno de los productores ejecutivos de 'Gotham', y Danny Cannon, uno de los directores habituales de la "precuela" de Batman.
'Metropolis' contará la historia de la ciudad años antes de la llegada de Superman con una serie protagonizada, ojo, por Lois Lane y Lex Luthor quienes explorarán el mundo de los límites de la ciencia y descubren los secretos más oscuros y raros de la ciudad. La premisa es, de hecho, clavadita a la de 'Fringe'. Lo cual aunque me tiene muy despistado no deja de pegar mucho con el villano.
No es la primera serie precuela de Superman en un futuro próximo. En marzo SyFy estrena 'Krypton', que explorará el planeta natal del superhéroe un par de generaciones antes de su nacimiento. Tampoco es la primera serie para la plataforma de streaming de DC ya que esta se suma a 'Titans' y las animadas 'Harley Quinn' y 'Young Justice: Outsiders'.
Samsung ha publicado hoy el informe de beneficios correspondiente al último trimestre de 2017 con cifras récord. Su división de chips es la que más ingresos ha conseguido, seguida por la de pantallas OLED. En total, se embolsaron más de 14.000 millones de dólares en el cuatro trimestre y más de 50.000 en el año completo.
La compañía espera seguir aumentando sus ingresos en 2018 con nuevos lanzamientos como los esperados Galaxy S9, pero van más allá. En el informe, Samsung asegura que las pantallas plegables serán un punto clave en el crecimiento de la compañía durante este año, contradiciendo declaraciones previas de DJ Koh, responsable del área móvil, en las que posponía esta tecnología para 2019. El otro pilar clave en el crecimiento sería el ecosistema creado en torno a Bixby.
¿Tendremos móvil plegable en 2018?
Lo del móvil plegable de Samsung es un rumor que lleva circulando desde hace años, pero finalmente parecía que 2018 iba a ser el año en el que por fin conoceríamos el esperado Galaxy X o Project Valley. Sin embargo, el pasado 10 de enero, DJ Koh afirmó que el dispositivo no llegaría este año debido a problemas con la interfaz.
Ahora Samsung ha aprovechado su informe de beneficios para volver a hablar acerca de las pantallas plegables, asegurando que serán un punto clave en la búsqueda de la diferenciación de su segmento móvil en 2018. Concretamente, el informe dice lo siguiente: *"En cuanto al negocio móvil, Samsung continuará sus esfuerzos para diferenciar sus smartphones adoptando tecnologías punteras como pantallas OLED plegables", declaraciones que vuelven a poner el rumor del móvil plegable para 2018.
Los rumores acerca del móvil plegable de Samsung apuestan por un dispositivo con pantalla OLED de 7,3 pulgadas que podría transformarse en una especie de mini tableta al ser abierto, pero mantendría forma de móvil al estar cerrado.
Como decíamos, el otro punto con el que Samsung quiere diferenciar sus productos en el segmento móvil es la inteligencia artificial y el IoT, todo ello relacionado con el asistente de voz Bixby que se estrenó con los Galaxy S8 en 2017.
Los beneficios de la división móvil de Samsung para el cuarto trimestre han sido de más de 2.200 millones de dólares, una cifra más baja que la del periodo anterior, según Samsung por un aumento en los gastos de marketing. La compañía espera que las ventas aumenten a lo largo del año, especialmente en la gama más alta.
La compañía ya ha confirmado que el próximo 25 de febrero presentarán los Galaxy S9 y S9+, pero para el móvil plegable parece que no tienen tan clara la fecha.
Este rumor lo hemos escuchado muchas veces en los últimos años, pero al parecer en esta oportunidad podría ser real. De acuerdo a la cuenta de Twitter de @WABetaInfo, recientemente se han conocido nuevos detalles de la llegada de una app de WhatsApp para iPad. Los rumores toman algo de relevancia si recordamos que esta cuenta ha filtrado varias características de la app que se han convertido en una realidad.
Según la información, esta app de WhatsApp para iPad será independiente a la versión que utiliza el móvil, por lo que tendría un funcionamiento similar al que tiene WhatsApp Web. Por ahora WABetaInfo no ha compartido capturas de pantalla relacionadas relacionadas a la apariencia que tendrá esta app para iPad.
Por ahora lo que sabemos es que la plataforma estará vinculada al teléfono inteligente, por lo que nuestras conversaciones y contactos siempre estarán a nuestro alcance al sincronizar la app de iPad con el smartphone (que desde luego tendrá que tener conexión a internet). En el momento no se sabe cuándo tendrá lugar el lanzamiento de este servicio, por lo que tendremos que esperar a que se haga oficial por parte de la app de mensajería.
Este rumor surge un par de días después de confirmarse el lanzamiento de WhatsApp para los usuarios de CarPlay, lo que les permite recibir notificaciones y mensajes, así como enviarlos a través de su interfaz.
La vuelta del Commodore 64 en forma de consola tipo mini lleva un tiempo cocinándose, y hoy ya tenemos la fecha de lanzamiento de THE C64 Mini, por fin. Saldrá a la venta el próximo 29 de marzo de 2018 a un precio de 80 dólares.
Ya hemos hablado antes de este dispositivo, que reproduce a pequeña escala el aspecto que tenía el Commodore 64, uno de los ordenadores más míticos y exitosos a los que pudimos echarle el guante en la década de los 80, y que en este caso viene con 64 juegos preinstalados.
Esto significa que basta con conectar THE C64 Mini al puerto HDMI del televisor, elegir uno de los títulos disponibles, y rememorar aquellos tiempos echando unas buenas partidas.
Características técnicas de THE C64 Mini y contenidos en la caja
A nivel técnico, lo que nos vamos a encontrar en THE C64 Mini es lo siguiente:
Salida de alta definición a 720p vía HDMI
Gráficos Pixel Perfect en ratio 4:3, con anchura total, opciones de filtro para los píxeles del tipo Sharp, CRT y simulación líneas TV
Funciones de guardado y reanudar
2 puertos USB que permiten la conexión de hasta dos joysticks para jugar. También se le puede conectar un teclado USB y usarlo como un ordenador doméstico para programar en C64 BASIC. Las teclas de The C64 Mini sólo imitan a las del original, no son funcionales.
Compatibilidad con futuras actualizaciones de software mediante una memoria USB flash
Por otro lado, en la caja se incluye esto:
Una unidad de THE C64 Mini
Un joystick USB clásico con cable de 1,5m y teclas de función incorporadas para determinados modos de juego
Un cable de carga USB de 1,2m de longitud (el adaptador AC no viene incluido)
Un cable HDMI de 1,2m de longitud
Listado de juegos preinstalados en The C64 Mini
Por último, estos son los 64 videojuegos que vienen preinstalados en el dispositivo:
Nintendo ha querido recordarnos que dentro de unos cuantos días se pondrá a la venta el primer 'Bayonetta' y 'Bayonetta 2' en Nintendo Switch, suponiendo uno de los lanzamientos más importantes que llegarán a la consola de Nintendo en lo que llevamos de este 2018. Y la verdad es que no es para menos, porque los dos juegos de acción son de lo mejor de PlatinumGames.
Su nuevo tráiler es tan solo una pequeña parte de lo impresionantes que se presentan ambos títulos, en los que la sexy bruja de Umbra reparte que da gusto con sus pistolas, otras tantas armas y habilidades especiales que emplearán su peinado incluso para realizar decenas de combos y algunas transformaciones asombrosas.
Además, estas versiones para Nintendo Switch incorporarán algunas características destacables. Entre ellas estarán los controles táctiles, un modo cooperativo para dos jugadores o la función de utilizar figuras amiibo para desbloquear ventajas o también nuevas indumentarias para nuestra protagonista, como el traje de Samus o el de Fox McCloud.
Los dos geniales hack 'n slash de PlatinumGames estarán disponibles a partir del 16 de febrero, pudiendo adquirir el primer 'Bayonetta' individualmente en formato digital u optar por una edición física de 'Bayonetta 2' en la que se incluirá un código para descargar su precuela y así ir disfrutar de la saga al completo hasta que salga el esperado 'Bayonetta 3'.
En la Paris Games Week del año pasado nos enteramos que Codemasters, con ayuda de algunos antiguos miembros de Evolution Studios, los creadores de 'MotorStorm', estaba desarrollando un nuevo videojuego de alocadas carreras y con una jugabilidad muy arcade llamado 'Onrush'
Ahora sus responsables han anunciado la fecha exacta en la que saldrá a la venta y será el próximo 5 de junio cuando llegará a Xbox One y PlayStation 4. No obstante, se ve que Codemasters ha llegado a un acuerdo con Sony, porque la reserva de la versión para PS4 dará acceso a una beta exclusiva que tendrá lugar en mayo.
Y estas no son las únicas sorpresas que se guardaban bajo la manga, porque también se ha presentado la que será la edición Deluxe, con la que se podrá acceder a unos cuantos contenidos nuevos, como ocho diseños exclusivos para los diferentes vehículos o el Vortex Buggy, aunque en la versión de PlayStation 4 también se incluirán otros ocho diseños más únicos.
Codemasters ha querido señalar que los usuarios de Xbox One tampoco se irán con las manos vacías, pero de momento no puede concretar más detalles sobre los elementos exclusivos a los que tendrán acceso ellos. De paso ha revelado que en el juego se incluirá un modo foto que permitirá rotar la cámara 360 grados y sacar instantáneas tan espectaculares como las imágenes que acompañan a la noticia.
En 'Onrush' participaremos en carreras a toda velocidad que tratarán de desafiar a la gravedad, aunque aquí no será lo más importante ser el más rápido, sino el que más acrobacias y piruetas realice para rellenar un medidor que servirá para hacerles morder el polvo a nuestros adversarios.
Dicen que el que mucho abarca poco aprieta, pero 'This is the Police' es una estupenda excepción: mezclando varios géneros y mecánicas, se nos plantea una historia de corrupción, crimen e intrigas en el que podremos transigir varios aspectos morales... en nombre de la ley. Y este año su secuela promete llevar ese concepto un par de pasos más allá.
THQ Nordic ha anunciado oficialmente 'This Is the Police 2' trasladando la acción a Sharpwood, una fría ciudad fronteriza arrasada por la violencia. Casualidades del destino, al poco de ponernos la estrella de sheriff nos toparemos con un misterioso hombre que se hace llamar Warren Nash. Y ahí es donde se nos torcerá la cosa.
Al igual que en el título original, abordaremos una historia en la que todo el mundo esconde algo y nos veremos en la tesitura de tener que incriminar más de una vez a algún inocente, hacer tratos con toda clase de maleantes e incluso convencer a algún indeciso con alguna tortura eventual. Algo así como si Quentin Tarantino dirigiese un episodio de 'Fargo'. Aquí pueden ver su primer tráiler.
Por supuesto, ese toque visual que recuerda a las cinemáticas de Another World es un plus añadido, aunque las mecánicas volverán a ser las mismas de la primera entrega: investigar a pie de calle, tener un control de lo que se cuece en la comisaría, interrogar y encarcelar según nos convenga, y tomar las decisiones necesarias para que, como mínimo, no acabemos tras los barrotes.
Bienvenidos a Sharpwood, donde todo el mundo se conoce y es fiel a las tradiciones, sin importar lo salvajes que estas sean. Contrabandistas, bandas y populistas bocazas llaman a esta ciudad su hogar. La desesperación y la violencia se extienden como la pólvora.
El trabajo al que se enfrenta la nueva sheriff, Lilly Reed (con la voz de Sarah Hamilton, de la aclamada saga de aventuras The Longest Journey), es descomunal. Por si mantener la paz y el orden no fuera ya tarea difícil, no ayuda que sus subordinados sean una banda de groseros que no acostumbran a recibir órdenes de una mujer joven
'This Is the Police 2' apunta a ser una cita obligada para aquellos que disfrutaron difuminando las lineas del deber y la justicia en la primera entrega, sobre todo cuando Weappy Studio promete añadir más giros inesperados. Podremos estrenar cargo y abusar de nuestra autoridad, o no, este mismo año en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
No hay forma fácil de dar malas noticias como esta: Mark Salling, actor conocido por su papel de Puck en 'Glee', murió ayer a los 35 años de edad. Aunque hay que esperar al informe del forense para confirmar, todo apunta a que el joven actor se suicidó mediante ahorcamiento.
A primera hora de la mañana, se encontró el cuerpo sin vida de Mark Salling colgando de un árbol en el área de Los Angeles River en Sunland. Michael Proctor, su abogado, confirmaba a los medios esta terrible noticia:
"Puedo confirmar que Mark Salling fallecíó temprano esta mañana. Mark era una persona amable y adorable, una persona de gran creatividad que ha hecho todo lo que ha podido para arreglar algunos errores serios y errores de juicio"
Con esta última frase se refiere a que su vida estuvo salpicada por la polémica con acusaciones de conducta sexual inapropiada y casos más graves como posesión de pornografía infantil, cargo por el que se declaró culpable el pasado diciembre y por el que hubiera entrado en la cárcel el próximo mes de marzo. El actor estaba, o por lo menos se nos contaba en la época, profundamente arrepentido y dispuesto a pagar por ello.
Desgraciadamente no es el primer protagonista de 'Glee' que fallece. Hace cinco años Cory Monteith fue encontrado muerto en un hotel de Vancouver debido a una mezcla de heroína y alcohol. El actor, que encarnaba al quarterback Finn Hudson en la serie, hubo salido hacía relativamente poco de una clínica de rehabilitación.
Después de verlo en el primer adelanto de 'Ant-Man and The Wasp', ahora lo tenemos otra vez en el esperado tráiler de 'Mute', la nueva película de Duncan Jones. El hijo del mítico David Bowie es conocido por la dirección de 'Moon' (2009), '8 minutos antes de morir' ('Source Code', 2011) y la infravalorada 'Warcraft: El origen' ('Warcraft', 2016).
El cineasta vuelve a la ciencia-ficción para presentar un universo que recuerda inevitablemente al de 'Blade Runner'; Jones es también coautor del guión, escrito en colaboración con Michael Robert Johnson. Alexander Skarsgärd, Justin Theroux, Seyneb Saleh, Noel Clarke y Rudd encabezan el reparto de la película, que se estrenará en Netflix el 23 de febrero. Sí, ¡falta menos de un mes para poder verla!
El film nos lleva a Berlín en un futuro cercano para contarnos la historia de un camarero mudo (Skarsgärd) cuya novia ha desaparecido. Al salir en su búsqueda, el protagonista se cruza con un par de cirujanos del ejército estadounidense (Rudd, Theroux) que tienen su propia misión...
Cabe destacar que 'Mute' está conectada con 'Moon', ambas están situadas en el mismo universo. Durante la promoción de 'Warcraft', Duncan Jones aclaró que tiene entre manos otra película para completar una trilogía: "De hecho, ya está escrita. Está lista para rodar. Estuve intentando hacerla tras '8 minutos antes de morir'. Tiene una protagonista femenina, y en ese momento, hace cuatro o cinco años, resultaba realmente difícil hacer la película, ciencia-ficción con una mujer al frente".
A continuación pueden ver el espectacular póster de 'Mute':
Puede que conozcan a Steven Soderbergh: es el director responsable de películas de éxito como Erin Brockovich o la trilogía de Ocean's (11, 12 y 13). Recientemente Steven ha rodado una película llamada Unsane y lo ha hecho con una peculiaridad: ha usado sólo el iPhone para rodarlas.
Podemos valorarlo como un experimento, pero Soderbergh se lo ha tomado como algo mucho más serio. De hecho, el director ha salido tan satisfecho con la experiencia que ha declarado que a partir de ahora quiere grabar todas las películas con el iPhone en vez de usar las cámaras RED que tanto le gustaban.
El cineasta lo deja claro en declaraciones recientes a IndieWire, resaltadas en The Loop:
Creo que esto es el futuro. Nadie que vaya a ver la película [Unsane] se va a percatar de que todo se ha rodado con un iPhone. No es parte de la presunción del film. [...] La gente se olvida de que estamos hablando de video en 4K. Lo he visto en una pantalla de 12 metros de altura y se ve como la seda. Para mí es un antes y un después.
El ahorro al rodar una película usando el iPhone es clarísimo: las cámaras que se utilizan en el rodaje profesional de Hollywood son extremadamente caras. Grabar usando el teléfono y pasando directamente a post-producción, se reduce el precio una barbaridad. El resultado es el que pueden ver en el video de arriba: es el tráiler de la película Unsane. Todo lo que ven se ha grabado usando un iPhone.
La conclusión que uno puede sacar de aquí puede ser la iniciativa de un director de cine para simplificar el proceso de rodaje, aunque hay otra que me gusta más: la calidad de Unsane demuestra que sólo necesitas un iPhone y unas clases de post-producción para tener metraje de calidad. Y accesorios para estabilizar el video, claro.
La luz puede ser mucho más que "sólo" luz. Puede ser también aprovechada para transmitir datos, algo que convertiría a las miles de millones de bombillas que usamos a diario en singulares puntos de acceso que no sólo nos iluminan: también nos mantendrían conectados a todo y a todos.
Esa es la gran promesa de LiFi, la tecnología que plantea una interesante alternativa a esas redes WiFi y móviles (3G, 4G) que nos rodean y nos envuelven. LiFi nos promete una opción sostenible, eficiente y muy económica que, eso sí, no está exenta de retos.
Cuando la luz no es sólo luz
En 2011 Harald Haas, profesor de la Universidad de Edimburgo, dio una charla en el evento TEDGlobal. Allí acuñó el término LiFi (Light Fidelity) para denominar a esta nueva forma de comunicación que combinaba iluminación con la transmisión de datos.
Hass nos hablaba en aquel video de la situación actual de las comunicaciones móviles, basadas tanto en las redes WiFi como en las redes 3G y 4G proporcionadas por una infraestructura que entonces constaba de 1.400 millones de antenas de telefonía. Para este investigador, las tecnologías de transmisión a través de esas ondas de radio plantean cuatro grandes problemas:
Capacidad: los rangos de frecuencia usados en el espectro de radio son escasos y caros, y cada vez es más difícil cubrir la demanda: según él, nos estamos quedando sin espectro.
Eficiencia: las estaciones base consumen mucha energía, y gran parte del consumo se dedica a refrigerar sus componentes, lo que hace que la eficiencia de una estación base ronde el 5%
Disponibilidad: no siempre podemos usar las redes móviles en nuestros teléfonos, y como afirmaba Haas en aviones u hospitales se restringía su uso, aunque esa situación ha cambiado sensiblemente desde entonces.
Seguridad: las diversas vulnerabilidades descubiertas en redes WiFi, por ejemplo, han demostrado que se pueden interceptar esas señales y espiar esas comunicaciones.
La alternativa para Haas era evidente: la luz era la solución. Como sucede con las ondas de radio, forma parte del espectro electromagnético, y aunque usamos una ínfima parte de ese espectro en comunicaciones (infrarrojos de baja potencia), la propuesta de Haas con su versión de LiFi (que no es la única, como veremos) es utilizar el espectro de luz visible y convertir los puntos de luz que nos rodean en puntos de luz que además nos mantienen conectados.
El espectro electromagnético es muy amplio, y las ondas de radio son sólo parte de un espectro que podríamos aprovechar aún mejor si hiciéramos más uso de esa parte del espectro que no aplicamos todavía demasiado en el ámbito de las comunicaciones.
La clave de esos puntos de luz es la de estar basados en tecnología LED, una alternativa que lleva tiempo imponiéndose a las bombillas incandescentes y fluorescentes y que es en esencia un dispositivo electrónico. Uno que además es capaz de ser controlado para que modulemos los pulsos de luz a velocidades altísimas. Esos pulsos modulados, seguro que lo habrán adivinado ya, se convertirían en los ceros y unos de la comunicación.
Tu bombilla como punto de acceso LiFi
Para conocer más de cerca esta tecnología, tuvimos la oportunidad de hablar con Julio Manuel García-Martín, profesor en la ETS de Ingenieros en Informática de la Universidad Politécnica de Madrid.
Este académico e investigador nos explicó cómo LiFi es en esencia una tecnología de comunicación óptica inalámbrica de corto alcance que se basará en el uso de la tecnología LED, y en el caso de su proyecto, también en tecnología de infrarrojos. Eso la diferencia de alternativas como la comunicación láser de largo alcance y que por ejemplo Facebook estuvo investigando hace algún tiempo.
Para García-Martín, que ha ayudado/participado en la creación la empresa NGCVL dedicada a este ámbito, la tecnología LiFi es una alternativa con prestaciones equivalentes o superiores a las de las redes WiFi. El prototipo en el que llevan trabajando algún tiempo tanto él como Arturo Campos, un matemático mexicano que lleva años investigando y desarrollando soluciones LiFi, se basa en el uso de una luminaria LED y de emisores y receptores infrarrojos "bien domesticados".
El receptor que nos mostró como prototipo no es más que un dongle que permite actuar como una especie de adaptador de red USB para disfrutar de esta conexión en un PC o portátil. Las velocidades de transmisión que se consiguen actualmente llegan hasta los 24 Mbps, pero García-Martín aseguraba que llegar a los 100 Mbps era posible a corto plazo. De hecho la capacidad de esta tecnología es asombrosa, y en algunas pruebas piloto se han alcanzado 224 Gbps.
Esos dos elementos son tan sólo un primer atisbo de lo que según estos investigadores está por llegar. Una revolución que plantea ventajas evidentes sobre las redes WiFi y las redes móviles convencionales tanto en eficiencia como en ahorro económico. De hecho, aseguraba Julio Manuel García-Martín, el ahorro de LiFi sobre WiFi podría llegar al 95% debido al "elevado consumo" energético de dispositivos como routers y adaptadores WiFi en nuestros móviles, tabletas, PCs o portátiles.
Esa revolución plantea una oportunidad evidente según García-Martín, que nos recordaba cómo las políticas de sustitución de sistemas de iluminación tradicionales por bombillas LED podría ser también la ocasión perfecta para adaptar esa tecnología y combinarla con LiFi.
Los prototipos que nos mostró Julio Manuel García-Martín permiten mostrar la luminaria con los emisores infrarrojos (abajo, izquierda) así como el emisor y el receptor (que funciona como un dongle) enfrentados, ambos con un conector USB.
Las bombillas que usamos en casa, las de los faros de los coches, los semáforos, los sistemas de iluminación de interior en aviones (adiós a las interferencias con los instrumentos de a bordo, apuntaba García-Martín), hospitales, centros de conferencias, restaurantes y hoteles... todas ellas serían puntos de acceso LiFi capaces de recibir y transmitir información, ofreciendo una alternativa a las redes móviles y redes WiFi que usamos hoy en día.
¿Cómo de lejos estamos de las soluciones prácticas LiFi?
Como nos explicaba García-Martín, de momento no hay soluciones prácticas porque quienes están apostando por la tecnología siguen centrando todos sus esfuerzos en la investigación y la resolución de los retos que plantea esta tecnología.
La tecnología LiFi basada en luminarias adaptadas a esta tecnología plantearía una alternativa interesante a la cobertura móvil y WiFi tradicional. Fuente: Pure LiFi
El estándar, por ejemplo, está en pleno desarrollo gracias a la formación del llamado IEEE 802.11 Light Communication Study Group, aunque parte de esa especificación ya está resuelta. Lo está gracias al uso de protocolos 802.11 similares a los utilizados en redes WiFi, pero aplicados a estas comunicaciones ópticas tanto en el espectro de luz visible como en el de (en el caso de este desarrollo de García-Martín y Campos) infrarrojos.
En 2018 y 2019 se darán dos pasos importantes para el futuro de la tecnología LiFi. La publicación del estándar —que según García-Martín está al 80% de ser completado— y la inminente formación de la llamada LiFi Alliance determinarán esos futuros pasos y el papel que instituciones y empresas tendrán en ese futuro.
Aquí García-Martín destacaba el ejemplo de Pure LiFi, la empresa asociada a la Universidad de Edimburgo que ha conseguido financiación por parte del gobierno británico, mientras que el proyecto de García-Martín y Campos se está desarrollando sin apenas apoyo institucional o gubernamental.
El impacto de LiFi podría ser importante para diversas empresas e industrias. Las eléctricas se podrían convertir en algo así como operadoras de internet, y hay evidentemente un mercado potencial enorme para fabricantes de luminarias como OSRAM o Philips, o de equipos de conectividad como Cisco, por ejemplo.
Las implicaciones para ámbitos como el de la Internet de las Cosas (IoT) también podría ser enorme, ya que este tipo de tecnología también permitiría solucionar las necesidades de conectividad de todos esos pequeños sensores y elementos conectados. Su aplicación a proyectos de 'Smart Cities' es también muy interesante, pudiendo integrar esa conectividad en farolas, pero también usarlo en los faros de coches para que se comuniquen entre sí y se comuniquen con otros elementos como las luces de los semáforos, por ejemplo.
García-Martín nos hablaba de proyectos de futuro llamativos como una familia de dispositivos modulares que permitirían añadir distintos tipos de elementos adicionales, una idea que parece inspirada en el tristemente abandonado proyecto de teléfono modular Ara de Google.
Ventajas de LiFi...
Aún es pronto para poder saber si esta tecnología puede cumplir su promesa, pero lo cierto es que las ventajas de esta tecnología son llamativas. García-Martín nos explicaba cómo al usar LiFi evitamos el ruido electromagnético y las grandes empresas de infraestructuras ahorraban de forma increíble en costes de implantación e infraestructuras.
El uso de bombillas LED evitaría según nos contó esos elevados costes del cableado y el mantenimiento de esos cables que se deterioran o dejan de funcionar. Cuando una luminaria LiFi deja de funcionar, basta con cambiar la bombilla y problema solucionado.
De hecho el propio Haas concluía su charla TED indicando que esos cuatro problemas de los que hablaba en redes WiFi y redes móviles desaparecen con la tecnología LiFi.
De repente nos encontramos con una alternativa con un amplio rango de frecuencias por aprovechar, con una eficiencia fantástica, que soluciona problemas de disponibilidad de las redes WiFi o las redes móviles y que además garantiza una mayor seguridad. Este último apartado es lógico: la luz visible no puede traspasar paredes, así que si alguien quisiera atacar esa red tendría que tener acceso físico a la misma señal LiFi.
En ese ámbito de la seguridad y la privacidad hay otra ventaja prometedora de LiFi: el que cada punto LiFi está identificado y permite que tanto el contenido como el acceso se controle de forma independiente. Por ejemplo, en un avión una lámpara situada en un asiento podría estar transmitiéndole a un pasajero una película que él ha pagado, pero que no estaría disponible en el asiento de al lado o del de detrás porque esa luminaria con LiFi estaría activada sólo para él.
La unión de esa identidad única de cada punto de acceso LiFi tiene además una aplicación interesante en el ámbito de la identificación: si combinamos los datos de ubicación con los de la identificación del dispositivo LiFi, acabamos teniendo la posibilidad de validar a ese dispositivo con esa identificación "combinada".
Las conexiones punto a punto que plantea esta tecnología la diferencian de esa cobertura general que ofrece WiFi, aunque el estándar 802.11ax mejora ese ámbito.
Son varias las grandes empresas que muestran interés por LiFi, y Apple por ejemplo ya parece estar preparando iOS para dar soporte a esta tecnología. La tradicional guerra de patentes está en marcha, y empresas como Huawei o Samsung parecen estar también planteando soluciones relacionadas con este ámbito.
Hay también un potencial (y casi "temible") efecto adicional para la industria y el gobierno: el de que como ha ocurrido con el espectro dedicado a las ondas de radio, se acaben licenciando rangos del espectro de luz visible e infrarrojo para su uso en redes LiFi. Eso, que desde luego es un punto interesante para entidades reguladoras y gobiernos, podría no serlo tanto para los usuarios finales o los fabricantes.
... e inconvenientes
Las promesas que plantea esta tecnología se enfrentan no obstante a retos evidentes. Uno de ellos es el que afecta al propio comportamiento de la luz: en cuanto no hay línea de visión directa con el emisor, adiós a la transmisión de datos. El propio Haas usaba esa desventaja como elemento demostrativo de cómo funcionaba la tecnología en su charla TED, pero lo cierto es que eso hace que la dependencia de estar siempre en una zona "iluminada" pueda llegar a ser un problema.
Los investigadores ya hablan de cómo integrarán este tipo de tecnología en nuestros móviles, pero habrá que ver cuál es la solución para un problema obvio: ¿qué pasa cuando guardamos el móvil en el bolsillo? Fuente: Pure Lifi
El ejemplo claro lo tendríamos con las notificaciones móviles, que siguen llegando aun cuando tenemos el móvil en el bolsillo. Eso no ocurriría con un dispositivo sólo conectado por LiFi, que solamente recibiría y emitiría datos una vez está en esa línea de visión directa con un emisor/receptor LiFi.
También hay un problema de cobertura, que estará muy limitada por la distancia a la que nos encontramos del emisor/receptor LiFi y con qué ángulo nos "conectamos" a él. La intensidad de la luz se reduce con la distancia, y eso también complica la experiencia de uso.
En Greyb hablaban también de las posibles interferencias con luz ambiente o de cómo funcionará a oscuras, aunque tanto Haas (atenuando mucho la luz) como García-Martín y Campos (que hacen uso de infrarrojos, como en algún otro proyecto) parecen no ver problemas en este escenario.
A esos retos técnicos y prácticos, que se unen a otros que probablemente salgan a la luz cuando los primeros dispositivos estén a la venta, se les suma la situación del mercado actual, en el que el despliegue de antenas de telefonía y productos de conectividad WiFi es absolutamente masivo.
No sólo eso: tanto la conectividad móvil como la WiFi, con sus luces y sus sombras —nunca mejor dicho— funcionan razonablemente bien, y cada vez mejor. Es cierto que el debate sobre si la exposición al espectro electromagnético sigue sin ofrecer conclusiones claras sobre sus efectos en nuestra salud, pero a día de hoy la Organización Mundial de la Salud concluye que "no se ha conseguido probar que exista una relación causal" entre la exposición a ese espectro y ciertos síntomas.
Lo que es seguro es que LiFi no lo tendrá fácil: la inminente llegada de las redes 5G por las que todas las grandes de la tecnología parecen apostar o el avance de redes WiFi más seguras y rápidas (que es lo que propone el citado estándar 802.11ax) se une a productos que también solucionan o al menos minimizan los problemas de cobertura en grandes espacios.
Es ahí donde tenemos productos como los repetidores WiFi y las cada vez más populares soluciones Mesh WiFi, por ejemplo).
Esas soluciones, con todas sus virtudes y defectos, copan el mercado actual, y LiFi necesita plantear una alternativa realmente destacable para poder entrar en un mercado que como en otros casos plantea un reto esencial: el de nuestra propia resistencia al cambio. Ahora queda por ver si LiFi es capaz de vencer esa resistencia. Estaremos muy atentos.
La beta de 'Metal Gear Survive' que tuvo lugar días atrás sirvió para probar cómo lucía el juego en una Xbox One y PlayStation 4 y comprobar el rendimiento del juego en ambas plataformas, algo que también pudimos observar más detalladamente en un video comparativo. No obstante, no hay que olvidar que el spin-off de la saga también saldrá a la venta en PC.
La beta hubiese sido un buen momento para comprobar si el juego funcionaba correctamente en nuestros ordenadores. A pesar de ello, Konami ha revelado la lista de requisitos mínimos y requisitos recomendados que habrá que cumplir para disfrutar correctamente de la versión para compatibles.
A continuación pueden consultar la lista al completo:
APARTADOS
REQUISITOS MÍNIMOS
REQUISITOS RECOMENDADOS
Sistema Operativo
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64
Procesador
Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) o superior; Quad-core o superior
Intel Core i7-4790 (3.60GHz) o superior; Quad-core o superior
Memoria RAM
4 GB
8 GB
Tarjeta gráfica
NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB) o superior
NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX
Versión 11
Versión 11
Red
Conexión de banda ancha a Internet
Conexión de banda ancha a Internet
Disco Duro
20 GB
20 GB
Tarjeta de sonido
DirectX 9.0c
DirectX 9.0c
Sea cual sea la versión de 'Metal Gear Survive' que adquieran, su lanzamiento se producirá el próximo 22 de febrero con un precio de 40 dólares, aunque hay que recordar que para jugar es indispensable disponer de una suscripción a Xbox Live Gold o PlayStation Plus si lo consiguen para consolas.
La última vez que tuvimos alguna novedad de 'Extinction' fue hace ya unos cuantos meses, aunque Iron Galaxy y Modus Games han seguido adelante con el desarrollo de este título que fue anunciado en la última edición del E3. Todavía quedaba pendiente conocer la fecha en la que saldría a la venta y por fin ya podemos apuntar en nuestros calendarios el día en el que llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC.
Ese día será el 10 de abril y llegará en dos ediciones diferentes: una estándar y otra Deluxe. La primera incluye únicamente una copia del juego por 70 dólares, mientras que la segunda vendrá acompañada por su pase de temporada, llamado 'Days of Dolorum', con un precio de 80 dólares.
Por el momento no se ha concretado a qué dará acceso este pase de temporada, pero lo que sí se ha indicado es que más adelante se podrá adquirir individualmente por 15 dólares, por lo que aquellos que tengan claro que se harán con ambas cosas se podrán beneficiar de un pequeño descuento con la edición Deluxe, cuya reserva digital se podrá realizar el mes que viene.
El protagonista de 'Extinction' será Avil, el último guerrero de los Centinelas, un grupo destinado a combatir a los Ravenii, unos ogros con un tamaño descomunal que están acabando poco a poco con la humanidad. Así pues, con la ayuda de su látigo, su agilidad y el resto de habilidades, nuestro héroe se enfrentará contra estos gigantescos enemigos para salvar a su pueblo y al resto del mundo.
Actualmente se emite la decimocuarta temporada de 'Anatomía de Grey' ('Grey's Anatomy') y la serie creada por Shonda Rhimes sigue siendo una de las más populares de la televisión norteamericana. ABC aún no ha llegado a un acuerdo por renovarla más allá de la tanda de episodios actual, pero sí que ha cerrado el contrato con Ellen Pompeo por dos temporadas más, convirtiéndola además en la segunda actriz mejor pagada de la televisión.
Pompeo, que también ejercería como productora a partir de ahora -y co-productora ejecutiva del spin-off en el que está trabajando ABC-, pasaría a cobrar 575.000 dólares por episodio, una cifra impresionante pero aún algo alejada de los 900.000 que recibe Kaley Cuoco por 'The Big Bang Theory'. Por su parte, Pompeo ha querido aprovechar la ocasión para alabar el regreso a la serie de Krista Vernoff para ejercer como showrunner, destacando la nueva energía que ha dado a 'Anatomía de Grey':
Estaba emocionada por tener una voz completamente nueva para escribir en la serie. La escritura es mucho más inteligente y me encanta lo que está haciendo. A todo el mundo de hecho, los actores están muy felices, revitalizados.
Preguntada sobre la posibilidad de que sean las dos últimas temporadas de la serie, Ellen Pompeo ha preferido mantener la cautela. Ella prefiere pensar temporada a temporada, lo que suena a que no tiene pensado ser ella la causa de que la serie llegue a su fin en un futuro cercano. Habrá que ver también que el público no pierda el interés en ella, pero ABC está teniendo la suerte de que nuevas generaciones de espectadores van enganchándose a ella, sustituyendo así a aquellos que se han ido bajando del barco.
Por cierto, es verdad que su sueldo como actriz será de 575.000 dólares por capítulo, pero se espera que las ganancias por temporada de Pompeo se disparen más allá de 20 millones de dólares por otros conceptos. Hay medios que están apuntando que eso la va a convertir en la actriz mejor pagada de la televisión, pero es que Cuoco también aumenta sus ganancias por otras vías -aunque ahí Sofía Vergara las vence a ambas por sus acuerdos publicitarios-, así que sigue quedándose por detrás de la protagonista de 'The Big Bang Theory'.
Para acabar nos gustaría finalizar con unas palabras realizadas por la propia Pompeo para expresar el motivo por el que cree que se merece cobrar esa cantidad:
Tengo 48 años y he llegado al punto en el que siento adecuado pedir por lo que merezco, algo que viene con la edad. Porque yo no soy la actriz más "relevante" ahí fuera. Sé que esa es la percepción de la industria porque he sido este personaje durante 14 años. Pero la verdad es que cualquiera puede hacerlo bien en una serie durante una temporada o dos. ¿Puedes serlo 14 años años después? Eso es un jodido talento.
Todos los móviles tienen cámara y además de para hacer fotografías también sirven escanear documentos. ¿Cuál es la diferencia entre hacer una foto a un documento y digitalizarlo? Básicamente es la calidad de la imagen resultante. Si simplemente le hacemos una foto nos encontraremos con sombras, fondos grises y ángulos incorrectos. Por el contrario si utilizamos una aplicación de escáner, como la que les traemos hoy, tendremos una imagen plana más parecida a la que encontraríamos en un libro o un PDF.
Notebloc es una nueva aplicación para Android que nos permite digitalizar documentos de manera muy rápida y transformarlos a PDF o JPG con un simple clic. Detrás encontramos una empresa barcelonesa de cuadernos que en colaboración con ClearScanner nos ofrecen esta aplicación.
La podemos descargar desde Google Play de manera completamente gratuita, sin publicidad y sin compras integradas. De momento se mantiene muy limpia ya que se trata de una herramienta para complementar su negocio de libretas y cuadernos.
El diseño es bastante simple y aunque no tiene pérdida, sí nos hubiera gustado encontrar algo más elaborado. Entendemos que para futuras ediciones si la aplicación continúa su éxito. Para utilizarla hay dos opciones; por un lado elegir una foto que ya tengamos en el móvil o en la nube y por otro hacer una foto a aquel documento que queramos digitalizar.
Apuntas con la cámara, eliges los bordes y automáticamente la adaptará para que se vea limpia, sin sombras y con un ángulo recto. Notebloc nos permite intercambiar entre la foto original, foto mejorada, documento y el modo Notebloc que elimina cualquier cuadrícula y sombreado. Las opciones de edición posterior son algo limitadas: recortar, girar, cambiar el nombre y añadir notas.
Una vez guardado el documento lo podremos exportar a cualquier otra aplicación y enviar en el tamaño que nos interese. No tiene mucho más. Es más sencilla que otras pero con Notebloc no tendremos que pagar por ejemplo los 2 dólares (en oferta) que cuesta CamScanner, ni tampoco tenemos anuncios como en ClearScanner, su aplicación gemela.
La cada vez más poderosa industria de las series televisivas, además de poner contra las cuerdas en más de una ocasión a muchas producciones cinematográficas en cuanto a calidad narrativa y fílmica se refiere, está atrayendo a la pequeña pantalla a cada vez más realizadores de renombre vinculados principalmente al séptimo arte.
Nombres de lo más relevantes como Jean-Marc Vallée, las hermanas Wachowski, Spike Lee, David Fincher o el mismísimo Martin Scorsese han dado el salto a un medio catódico cuyas filas acaba de engrosar un fichaje tan inesperado como prometedor. Estamos hablando nada más y nada menos que de Michael Haneke; el autor austriaco responsable de, entre otras joyas, 'Amor' o 'Funny Games', que ya prepara una serie de diez episodios producida por UFA Fiction, artífices de 'Deutschland 83'.
'Kelvin's Book' —así se llama el nuevo proyecto de Haneke—, estará rodada en inglés y contará una historia ambientada en un futuro distópico en el que un grupo de jóvenes, durante un vuelo, "se verán obligados a realizar un aterrizaje de emergencia fuera de su hogar y tendrán que enfrentarse a la realidad de su país de origen por primera vez". Sin duda, una premisa que, a priori, encajaría a la perfección con las filias y sensibilidades de su máximo responsable.
La serie, aún sin fecha de estreno en el horizonte, es definida por su productor ejecutivo Nico Hoffman como "una historia extraordinariamente rica, fascinante y ambiciosa, con temas contemporáneos y un reflejo de la era digital en la que vivimos", y nace de un Michael Haneke que afirma querer contar una historia más larga por una vez, después de haber firmado doce TV movies y diez largometrajes.
Habrá que seguir la producción con lupa porque, si por algo se caracteriza el prestigioso director y guionista nominado al Oscar, es por no dejar indiferente a nadie. Y esta es una máxima que no entiende de medios.
Quién nos iba a decir hace unos años que la secuela "femenina" de una de las comedias más clásicas de la televisión de los 80-90 no solo no iba a tener éxito sino que está acumulando temporadas a un ritmo vertiginoso. Este es el caso de 'Fuller House', que ha sido renovada por una cuarta temporada por Netflix.
Aunque no sepamos estadística de visionado, el pasado diciembre Netflix incluyó a 'Fuller House' entre sus diversas listas de las series más populares de la plataforma y, aunque no es una de las que más se hable, no es nada extraño.
'Fuller House', que el pasado diciembre concluyó su tercera temporada con el estreno de los nueve episodios de su "segunda parte". simplemente funciona como sitcom familiar. Siendo una de tantas que se producen actualmente con un tono medianamente clásico, tiene un público bastante fiel y eso le ha valido la renovación.
Así que próximamente tendremos una temporada 4 que vendrá con bastantes novedades, como es el caso del anuncio de que los 'Full House' originales (Danny, Jesse, Joey, Becky...) se mudarán de nuevo a San Francisco, por lo que tendrán, presumiblemente, una mayor presencia en la serie.
Y ojo, que en el final hubo cierta mención a Steve Urkel (cuyas vidas se cruzaron en el 91) que desvela el propósito de Jeff Franklin, creador de la serie, de contar con Jaleel White para alguna trama/cameo en la sitcom:
Me encantó cuando Urkel estuvo en 'Full House', así que me gustaría verle de nuevo en 'Fuller House'. Soy un buen amigo de Jaleel, y hemos hablado de ello. Traer de vuelta a este personaje es un asunto muy importante para él y no estoy seguro de que quiera - pero si decide hacerlo, sería un modo genial para que retomara al personaje. Y quién sabe, quizá ocurra. Me encantaría verlo. Creo que todo el mundo tiene curiosidad sobre qué pasó con Steve Urkel, así que la audiencia lo disfrutaría. Tenemos algunas ideas divertidas, así que veremos cómo sale.
iTunes es el programa dedicado a servir cómo reproductor de medios y tienda de contenidos multimedia y enfocado cómo gestor de nuestra biblioteca multimedia funciona realmente bien.
Son ya muchos meses los que llevamos esperando a la llegada de iTunes en forma de aplicación universal (UWP) y tras muchos rumores entre los que había algunos que dudaban que al final fuese a publicarse, parece que ya sí, que finalmente iTunes tendrá su cabida en la Tienda de Microsoft.
Tanto Apple cómo Microsoft han anunciado en repetidas ocasiones que iTunes llegará a la Tienda de Microsoft. De hecho Terry Myerson, vicepresidente de Windows y dispositivos en Microsoft lo anunció durante la conferencia Build 2017, pero a estas alturas aún seguimos a la espera. Ni rastro de iTunes en el ecosistema de Redmond hasta ahora.
La noticia de la próxima llegada se debe a que se ha descubierto que en la compilación de la última versión de iTunes lazada se incluye la librería llamada “iTunesUWP.dll”. Se trata de un archivo cuya función es la de servir de puente con la Tienda de Microsoft y permitir el acceso a las características para la aplicación Centennial en Windows 10.
La presencia de este archivo en la compilación más reciente de iTunes sirve para demostrar que el proceso está muy avanzado y que no tardaremos demasiado en poder descargar iTunes para Windows 10 desde la Tienda de Microsoft. Algo que seguro gusta a los poseedores de un dispositivo de Apple.
Según la página de estado del servicio de la PSN, en estos momentos todo funciona correctamente. Sony no ha confirmado por el momento a qué se han debido todos los problemas que ha sufrido su red durante esta semana.
Por tercera vez en menos de siete días, la PSN vuelve a dar problemas a sus usuarios. En estos momentos, tal y como podemos comprobar en la página de Estado del servicio de la PlayStation Network, todo lo relacionado con los juegos y las redes sociales en PS4 está sufriendo problemas técnicos.
El último mensaje que podemos leer en el Twitter de Ask PlayStation UK es de hace menos de una hora y aseguran que los ingenieros están dedicados al 100% a resolver cualquier problema técnico:
Los problemas han sido detectados hace al menos dos horas y no sólo afectaban a los juegos y las redes sociales, sino también a la administración de cuentas. En algún momento desde que Ask PlayStation UK ha reconocido estar trabajando en la solución hasta ahora parecía que todo se había solucionado, pero después han vuelto los errores.
Por ahora lo que sabemos es que los problemas afectan a PS4 y que la página de estado de la PSN dice lo siguiente:
Quizá tengas algunas dificultades para lanzar juegos, aplicaciones o funciones online. Nuestros ingenieros están tratando de solucionar el problema lo antes posible, por lo que te agradecemos tu paciencia.
Da igual que hayan vivido la aventura en el pasado o no le hayan dado una oportunidad hasta ahora: 'Shadow of the Colossus' es un clásico atemporal llega a PS4 con un apartado visual completamente renovado, y promete devolvernos a aquella fascinante experiencia que cautivó a toda una generación de jugadores.
La obra más celebrada de Fumito Ueda regresa de la mano del estudio Bluepoint, la compañía de confianza de Sony a la hora de realizar remasterizaciones, aunque en este caso existe un doble riesgo: ser fieles al título original al tiempo que se ofrecen un aspecto de actual generación. Y, a juzgar por su último tráiler, parece que han acertado de lleno.
Eso sí, se ha aprovechado el regreso de Wander para incluir interesantes opciones visuales de cara al jugador a través de un generoso modo fotografía que incluso nos permitirá disfrutar del juego con algunos filtros y efectos añadidos.
Embárcate en una misión para devolverle la vida a una muchacha en la que tu tarea consiste en acabar con 16 bestias gigantes. Armado solo con tu ingenio, una espada mágica y un arco, aventúrate en paisajes extensos a lomos de tu fiel corcel y busca a los colosos.
La cuenta atrás de cara al reencuentro (o nuestro primer contacto) con los Colossi ha comenzado: 'Shadow of the Colossus' estará disponible en PS4 a partir del próximo 7 de febrero.
La semana pasada presenciamos algunos de los lanzamientos más importantes de este mes y también ha habido otros que han llegado sin hacer demasiado ruido, como es el caso de 'Feral Fury', el nuevo videojuego de Skandivania Games que ya se encuentra disponible a través de Xbox One y PlayStation 4.
Junto con su estreno ha salido a la luz un nuevo tráiler que nos repasa sus características más importantes, destacando que este título de acción tan frenética se tratará de un twin stick roguelike repleto de tiros y explosiones en cada una de las habitaciones que visitaremos en esta guerra encarnizada entre las únicas dos especies que han sobrevivido en la Tierra, los pandas y los cerdos.
La aventura transcurrirá a lo largo de 15 niveles diferentes que estarán repartidos a lo largo de cinco capítulos y cuyo diseño y enemigos serán generados proceduralmente. En total habrá más de 150 objetos distintos, pudiendo obtener armaduras, drones, armas, potenciadores y muchos más elementos que permitirán desbloquear mejoras para hacer a nuestro personaje más poderoso.
Además, también habrá varios finales secretos, nuevos personajes que estarán ocultos y una competición diaria con otras personas del mundo en las tablas de clasificación. 'Feral Fury' salió a la venta hace unos cuantos meses en PC y dispositivos iOS, pero si prefieren tenerlo en su versión para consolas se podrán hacer con él desde hoy por 8 dólares.
En una actualización que ha pasado desapercibida en la App Store, WhatsApp ya se puede utilizar con CarPlay. Una funcionalidad muy interesante para quienes tengan el navegador con la plataforma de Apple para el iPhone.
WhatsApp en el coche a través de CarPlay
Según el sitio web iCulture (vía MacRumors), los usuarios que utilizan WhatsApp en su coche están encontrándose con una nueva app en la interfaz CarPlay. Al parecer, la funcionalidad se ha añadido en la última versión disponible, la 2.18.20.
Con esta actualización, los usuarios de WhatsApp con CarPlay podrán recibir notificaciones y mensajes, así como enviarlos a través de su interfaz. Siri podrá leernos los mensajes recibidos uno a uno y nos pedirá si queremos responder. También podremos utilizar al asistente de Apple para componer nuevos mensajes.
A diferencia de las apps de iOS, las de CarPlay están más restringidas por Apple. Las APIs de desarrollo son más limitadas y eso se refleja en las apps de terceros. En cualquier caso, se trata de un añadido interesante que abre la puerta al coche a otras apps populares en iOS.
Sobre WhatsApp, parece que en las últimas semanas se ha dado prisa por añadir nuevas funcionalidades a la app. Este mismo enero, la app propiedad de Facebook ha añadido la posibilidad de ver videos de YouTube desde cualquier chat. Un añadido pequeño pero importante. Esperemos que la versión para Apple Watch no tarde en llegar.