viernes, 30 de septiembre de 2016

NUESTRA SELECCION PARA LOS PREMIOS DARWIN


Cada día tomamos cientos de decisiones. Si desayunar en casa o en la cafetería, comprar un producto de una marca u otra. Quién sabe. Pero de vez en cuando es el turno de tomar alguna decisión importante. Y nos ha salido mal. Es decir, a cualquiera de nosotros nos ha podido ocurrir que comprásemos una Blackberry o que nos apostásemos algunos pesos en una sólida teoría sobre el final de Lost para descubrir después que todo era una gran broma de Abrams y compañía. Pero tranquilo, hay gente que lo ha hecho mucho peor que tú.

Y esto es lo que hemos querido honrar en esta lista, aportando nuestros propios Premios a la Lucidez a personas que, en su momento, no vieron las inmensas consecuencias que tendrían para ellos apostar por el caballo perdedor. Recuerda: cuando creas que has tomado la peor decisión de tu vida, siempre puedes pensar en esta gente y decirte a ti mismo “bueno, al menos yo no fui esa discográfica que le dio el portazo a los Beatles antes de que empezaran su carrera”.




1) Los ceromillones


Es un temor muy compartido, pero a alguien tenía que tocarle protagonizar el caso real. Una mujer británica estalló en alegría al saber que le había tocado la lotería.113 millones de libras en unos Euromillones, nada menos. Encantada de tener en su mano los números ganadores, gracias a ese papel en el que escribía cada semana las cifras por las que había apostado. Hasta que al cabo de un tiempo el ambiente empezó a enturbiarse: no aparecía el boleto.

Al final se descubrió que el marido había tirado el ticket el día anterior, junto a un montón de facturas y otros papeles que había en una pila de casa. El asunto no acabó en divorcio para esta pareja de más de 50 años de casados (aunque seguro que tuvieron que ser unos días muy difíciles para este matrimonio).


2) Un patético soldado al que le perdonaron la vida (y que se llamaba Hitler)


Muchos lo intentaron después, como el protagonista de 13 minutos para matar a Hitler. Pero el que nos ocupa es uno de los personajes de la historia que más cerca estuvo de terminar con el Führer. Aunque por entonces aún no lo era. El soldado británico Henry Tandey, que ha pasado a los libros como uno de los soldados más condecorados de la Primera Guerra Mundial, caminaba en 1914 por los restos de un campo de batalla cuando se encontró desarmado y en una zanja a un soldado de primera llamado Adolph Hitler. Aunque aún hoy se especula lo que ocurrió, la historia más extendida es que Tandey, no teniendo ganas de matar a sangre fría a un rival desarmado, lo dejó marchar sin más.


3) La importancia de quedar a la hora correcta


El 17 de octubre de 1961 el cuerpo militar estadounidense y la CIA debían llevar a cabo un despliegue de recursos en un golpe planeado en conjunto con disidentes cubanos anticastristas. Pero algo salió mal, muy mal. Por una serie de negligencias técnicas, la cobertura aérea de los aviones norteamericanos que iba a ayudar a los cubanos insurrectos no terminaba de llegar. ¿El problema? Alguien dentro del mando estadounidense había olvidado ajustar la diferencia horaria entre Cuba y la base aérea de Nicaragua.

Así que claro, los bombarderos aéreos pasaron por la Bahía de Cochinos una hora antes. Al ver que no estaban las tropas decidieron pasar de largo y no repetir el trayecto una hora después. Al saber lo que había sucedido, Estados Unidos decidió no seguir apoyando el golpe aquel día, con lo que el alzamiento fracasó estrepitosamente. Al menos de esta forma Kennedy ganó algo de experiencia, que tan bien le vino para la posterior Crisis de los Misiles.


4) Cuando la falta de fraternidad va demasiado lejos


Tampoco es del todo fiable el rigor histórico de lo que sabemos sobre este período, pero lo que se mantiene a día de hoy es que en 1788 hubo un batallón de 10.000 hombres del ejército austríaco que murió en la batalla de Karánsebes. ¿Sus rivales? Ese mismo ejército. En teoría, la mitad de las tropas debían montar el campamento mientras la avanzadilla vigilaba las inmediaciones por si había rastro del ejército otomano. Lo que sí se encontraron fue a unos mercaderes que les vendieron alcohol, que se tomaron con mucho gusto.

El problema es que, cuando una pequeña parte de la infantería del campamento vio que sus compañeros se habían pegado una buena tajada sin compartir la bebida con los demás, se alzó en armas contra los soldados de su misma bandera. Entonces, el resto de militares del campamento confundió lo que veía: pensaban que su ejército estaba peleando contra los turcos. Y allá que fueron en una revuelta sangrienta que podría haber protagonizado perfectamente un sketch de los Monty Python.


5) El éxito musical garantizado


¿Cómo? ¿No te suena la banda Brian Poole and the Tremeloes? Vaya, pues debería. Fue un curioso conjunto de Rock ’n’ Roll muy prometedor al que el sello discográfico Decca decidió apoyar en 1962. Allá, en unos estudios de Londres, dos grupos de jóvenes tocaron para los agentes de Decca rivalizando por el contrato de representación que alguna de sus bandas se llevaría. Ganaron los de Brian Poole. Perdió un cuarteto de Liverpool llamado “The Beatles” que, según Dick Rowe, dirigente de la discográfica, no tenía tantas papeletas para el éxito como lo de Essex.


6) Un negocio digital muy poco lucrativo


Estamos en 1999, cuando los buscadores de Internet son aún pequeños recién nacidos y la red es un marasmo de webs que no tienen muy claro aún su objetivo. Se reunió entonces George Bell, el CEO de Excite, con dos jóvenes que acababan de crear su propio motor de búsqueda. Le ofrecieron comprar Google por un millón de dólares. Como esa cantidad le pareció muy alta, Larry Pace y Sergey Brin bajaron su cantidad a 750.000 dólares. Pero aun así la cifra le parecía demasiado alta al magnate, y pasó de su oferta. Dicen que por la noche, los días de luna llena, pueden aún oírse sus gritos por las calles de Sillicon Valley.


7) El libro de oro que estuvo a punto de no ser publicado


Como suele recordar en alguna que otra ocasión, a J.K. Rowling le costó mucho llegar a donde está (esto es, convertirse en una reputada escritora de best sellers con más de 670 millones de libras ganados a costa de la saga de un joven mago), pero fue un pequeñísimo gesto el que lo supuso todo.

Alice, una niña de ocho años, supo ver lo que no vieron hasta 12 editoriales antes de que ella leyese el primer volumen de Harry Potter. Así, esta hija del fundador de Bloomsbury, hizo caso de los instintos de su retoña. A Bloomsbury la jugada le salió maestra. Estamos seguros de que los 12 dueños de esas otras editoriales británicas habrán aprendido la lección y le pasarán desde hace años los manuscritos que les llegan a sus pequeños en vez de descartar de forma automática las propuestas apelando a la falta de interés de sus obras.


8) Una entrevista verdaderamente motivacional


“Facebook pasó de mí y eso se convirtió en mi oportunidad de conocer y trabajar con un montón de gente fantástica”. Esas fueron las palabras de Brian Acton, uno de los fundadores de WhatsApp, al respecto de la entrevista que en 2009 realizó para la compañía de cara a una posible contratación.

No sabemos qué fue lo que la red social no vio claro en Brian Acton y Jan Koum para descartarles en el proceso de selección, pero eso es lo que empujó a los desarrolladores a trabajar en una aplicación de mensajería móvil simple pero efectiva. Unos años más tarde este error (o acierto) le costaría al emporio de Zuckerberg 19.000 millones de dólares en forma de cheque que le entregaría a esos a los que había subestimado en un primer momento. Pagaríamos mucho dinero por ver las caras de los agentes de Facebook atendiendo a Acton y Korum en esa segunda reunión unos pocos años más tarde.


9) Los Bitcoins más caros (y baratos) del mundo


James Howells poseía en 2013 más de cuatro millones de libras. Había sido tan inteligente de invertir una parte de sus ahorros en 2009 en 7.500 Bitcoins. Como muchos sabrán (y se arrepentirán de no haber invertido ellos mismos), el valor de esta moneda virtual ascendió rápidamente en esos poco años hasta tener el astronómico valor que poseen ahora. Cada uno de los Bitcoins de Howells valía 613 libras.

Fue entonces cuando se decidió a buscar dónde había guardado ese dinero. Y ahí está el problema: conservaba las cuentas en un disco duro… Que tenía dentro de una furgoneta vieja que abandonó sin más en un descampado. Cuando acudió en su búsqueda años después, el dueño del vertedero le dijo que podría recogerlo. Si es que encontraba el disco intacto dentro de la mole de materia del coche aplastado. En una explanada de cinco pies de basura.


10) El error kilométrico


La mayoría de nosotros podemos permitirnos sufrir algún despiste tonto en el trabajo. Pero hay gente que no, como los controladores aéreos o los desactivadores de minas. La NASA, en principio tampoco. Después de haber desarrollado, fabricado y puesto en órbita una nave con valor de 125 millones de dólares, cuando la Mars Climate circulaba por el espacio en 1999 sufrió un duro percance y se estrelló contra Marte. Los técnicos no pudieron controlar las maniobras satisfactoriamente.

¿Alguna contingencia imprevista? No, simplemente los responsables olvidaron convertir los datos de navegación del sistema métrico decimal al inglés, tal y como se los había entregado el contratista después de su fabricación. Conociendo esta historia, meter la pata en la próxima suma o resta de nuestro día a día sabrá un poco mejor.


11) Una cabezada top secret


Si necesitas una buena historia de espías, esta es la tuya. Pero no esperes ningún acto heroico. Heinrich Albert fue un diplomático alemán que trabajaba al mismo tiempo como agente encubierto, y era de hecho el mayor responsable de la red de espionaje de la Primera Guerra Mundial en Estados Unidos. Pero hasta los espías pueden tener sueño. Un día de julio de 1915 se echó una pequeña siesta en el metro. Al llegar a su parada se despertó apresuradamente y salió del vagón. Dentro se había dejado un maletín con material altamente clasificado. Corrió de vuelta al tren, pero Frank Burke, del Servicio Secreto, le había estado vigilando, y cuando el alemán se bajó no perdió la oportunidad de darle esquinazo y llevarle el tesoro de información a sus superiores.

El gobierno estadounidense no se enfrentó por esto de forma directa a los germanos, pero sí le filtraron los documentos a la prensa, una manera de molestar a la otra nación sin provocar una gran escalada de violencia. A continuación, la sociedad americana vio más importante que nunca apoyar la lucha contra los alemanes. Rodaron unas cuantas cabezas en la embajada alemana y unos cuantos diplomáticos volvieron a su país, entre ellos Albert. Eso sí, al llegar a la República de Weimar le hicieron secretario de Estado, así que no le fue tan mal.


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MINI FAMILY


Nintendo está atravesando por un buen momento retro y saben que hay aprovecharlo. Hace unos meses Nintendo lanzaba una bomba que nadie esperaba con el anuncio de la Mini NES, una versión HDMI de su mítica consola que reducía su tamaño e incorporaba 30 videojuegos clásicos.

Desde ese momento muchos se han estado preguntando si Nintendo estaría en una posición de hacer otras "versiones mini" de sus consolas, algo que la misma compañía no negó pero tampoco afirmó rotundamente, simplemente dejó abierta la posibilidad. Hoy vemos que esa posibilidad es real y la prueba es que Japón también tendrá versión mini de la legendaria consola, sólo que en aquel país fue conocida como Famicom o Nintendo Family Computer.



Se abre la posibilidad de ver más consolas "mini"

La Famicom es la versión original de la NES, su lanzamiento fue exclusivo para Japón y ocurrió en 1983, dos años antes de la llegada de la NES. Ahora Nintendo al ver el éxito de la Mini NES ha decidido hacer lo mismo en Japón con la Mini Famicom, la cual conserva muchas de las características de la primera pero centradas en el mercado asiático.

Por ejemplo se mantiene la conexión vía HDMI, conexión USB para la energía eléctrica (sin adaptador de corriente incluido), los tres tipos de visualización y los puntos de guardado en la memoria interna, así como los 30 juegos precargados, sólo que en este caso veremos juegos que no están en la versión occidental (como Final Fantasy III).

Así queda la lista de juegos:


Donkey Kong
Pac-Man
Excitebike
Balloon Fight
Ice Climber
Galaga
Yie Ar Kung-Fu
Super Mario Bros
The Legend of Zelda
Atlantis no Nazo
Gradius
Makai Village
Solomon's Key
Metroid
Castlevania
Adventure of Link
Bumping Sumo
Super Mario Bros. 3
Ninja Gaiden
Mega Man 2
River City Ransom
Double Dragon Ⅱ The Revenge
Super Tamashito Luo
Final Fantasy Ⅲ
Dr. Mario
Downtown Nekketsu March Soreyuke
Mario Open Golf
Super Mario USA
Kirby's Adventure


Por supuesto se mantiene el diseño en rojo, blanco y dorado de la consola original, pero una diferencia importante es que la Mini Famicom llegará con dos mandos, ya que muchos de los juegos son para dos jugadores, además de que el mismo diseño de la consola está pensado para guardar los mandos mientras no se usan.

La Mini Famicom saldrá a la venta en Japón el próximo 10 de noviembre, un día antes que la Mini NES, su precio será de aproximadamente 59 dólares, pero habrá que desembolsar 10 dólares más por el adaptador de corriente.

NINTENDO NES MINI


Mientras la mayor parte de usuarios discuten sobre si comprar una Xbox One S o una PS4 Pro, nosotros proponemos una clara contendiente a convertirse en la estrella de esta Navidad: Nintendo NES Mini.

Aunque sale a la venta el próximo 11 de noviembre por 60 euros/dólares, ya hemos podido probarla. Aparte de ser un ejercicio nostálgico fantástico, estas son las principales cosas que nos han llamado la atención en nuestra toma de contacto:




Por fuera

Lo primero que llama la atención al verla es que estéticamente es idéntica a la NES original de 1985, con dos claras diferencias: esta NES mini es tan pequeña que cabe en la palma de una mano (y pesa realmente poco) y la parte en la que deberían ir los cartuchos no se puede abrir (recordamos que los juegos vienen ya preinstalados, aunque eso es algo que comentaremos en otro apartado).


Si empezamos a fijarnos en más detalles, entonces veremos que también han cambiado los conectores de los mandos, ahora son los mismos que los que usa Wii Remote (parecen USB, pero no lo son). En el propio panel frontal, a la izquierda, encontramos los dos mismos botones de la NES original: Power (para encender o apagar) y Reset (para salir al menú principal una vez que estemos jugando). A la izquierda de Power encontramos el piloto rojo, que se encenderá cuando estemos jugando.

En la parte posterior, NES Mini incluye una salida HDMI para conectar a tu pantalla o televisión (viene un cable HDMI en el pack) y otra USB para la alimentación. En este apartado Nintento aclara que esa salida USB sólo se puede utilizar para el cargador que viene en el pack, así que descartamos por ahora poder enchufar un cargador habitual de smartphones.


El mando


El mando es tan grande como la propia consola (ya hemos dicho que la NES Mini es muy pequeña) y mantiene la esencia del original: la cruceta para movernos hacia arriba, abajo o a los lados, los botones Select, Start y B y A. En la parte posterior no hay nada, más allá del número de serie del mando.

¿Y qué tal la sensación en la mano? Tenía miedo de que el material resultara demasiado de plástico, como muy de juguete, pero no es así. De hecho, es muy parecido al mando original. Incluso la cruceta te dejará la famosa marca o hendidura en el pulgar de tu mano izquierda. Los botones A y B son cómodos y responden bien a la acción de nuestros dedos.

¿La única pega? El cable del mando es demasiado corto. No tenemos la distancia exacta en centímetros, pero nos obligará a estar muy cerca de la propia consola para jugar, algo que no me convenció demasiado, pero es lo que hay.


En el pack de la NES Mini viene un mando incluido. Si queremos un segundo para aprovechar el modo multijugador, podremos comprar otro aparte por 9,99 euros/dólares.


Por dentro

Aunque Nintendo no ha revelado qué es lo que hay dentro de la NES Mini (hay quien dice que sería la tecnología de una Wii adaptada para la ocasión), la experiencia de usuario es bastante buena. Enciende muy rápido y la navegación en el menú es bastante fluida.

Cuando elegimos cualquier título y pulsamos en jugar, el tiempo transcurrido hasta que empiezas la partida es mínimo. No hay apenas tiempos de carga.

¿Y qué hay de los gráficos? Podemos elegir tres resoluciones distintas para cada uno de los juegos: Televisor antiguo (para rememorar exactamente lo "bien" que se veía en los años 80), 4:3 (una versión estirada hacia los lados para adaptarse a las pantallas de hoy en día) y resolución original. Aunque hayamos iniciado una partida en un juego, podemos cambiar la resolución tantas veces como queramos. La que mejor se ve es a 4:3, muy nítida y más actual.


Aparte de escoger entre los 30 juegos, ¿qué más hay en el menú de navegación?:Opciones (desde aquí podemos activar o desactivar la demo automática de los juegos o resetear de fábrica la consola), idioma (a elegir entre inglés, italiano, francés, neerlandés, alemán, portugués, español y ruso), Información legal y Manuales (aunque aquí redirige a la web de Nintendo).

Una de las opciones que más nos han gustado es la de poder guardar la partida en cualquier momento. A pesar de que la mayoría de los juegos guardan de vez en cuando de manera automática por si te acaban matando (y no tengas que volver a empezar de cero), es toda una ventaja que puedas grabar en todo momento. Las partidas guardadas son fácilmente accesibles desde el menú principal en un apartado llamado"Puntos de suspensión" y, como curiosidad, podremos cambiarles la resolución aunque hayamos empezado la partida con otra distinta.


La experiencia de juego

La intención de Nintendo a la hora de seleccionar los 30 clásicos que vienen preinstalados en la NES Mini era la de ofrecer variedad de estilos. Eso explica que encontremos desde un Mario Bros o Donkey Kong pasando por un Pac-Man o un Zelda hasta llegar a un Double Dragon. La lista completa de títulos está al final de este artículo. ¿Se echan de menos algunos juegos? Sí, títulos como Contra, Castlevania III o Duck Hunt habrían estado muy bien pero, como decimos, es una selección bastante completa y variada.

Como no hay apenas tiempos de carga, la experiencia de juego es muy fluida. Si nos sabemos las introducciones de los juegos, podemos pasarlas sin problemas hasta llegar al menú principal y dar comienzo a nuestra partida. Lo que más te chocará (especialmente si nunca has jugado a una NES) es que los movimientos de los personajes no son tan inmediatos como en una PlayStation o una Xbox. Le echarás la culpa al mando, pero es cosa de acostumbrarse y no olvidar que provienen de una época en la que los movimientos estaban más limitados.

Tuvimos tiempo de probar Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda y Double Dragon II y, además de ser un ejercicio nostálgico maravilloso, siguen siendo muy divertidos. No pudimos probar el modo multijugador, pero viendo lo bien que mueve esta NES Mini todos los juegos, suponemos que no habrá ningún problema y que la experiencia será igual de buena que en single player.


A falta de probarla más en profundidad, la primera toma de contacto es realmente buena. No sólo es nostalgia en estado puro, es una buena experiencia de juego, sencilla, fluida, sin tener que esperar a actualizaciones de gigas y gigas o a que se conecte al servidor. Además, los juegos, incluso 30 años después, siguen siendo muy divertidos. Por 60 euros/dólares apunta como el regalo de estas Navidades.


Preguntas frecuentes

¿Se conecta a Internet? No.

¿Qué viene en el pack inicial? La consola NES Mini, un mando, el cargador y un cable HDMI.

¿Puedo utilizar otros mandos? Aparte del oficial, puedes usar un mando clásico de NES o el mando clásico Pro de Wii. No obstante, si usas dos mandos a la vez, Nintendo avisa que uno de ellos tendrá que ser el oficial de NES Mini.

¿Qué juegos vienen incluidos? 30 clásicos de Nintendo. En concreto:


Balloon Fight
Bubble Bobble
Castlevania
Castlevania II: Simon's Quest
Donkey Kong
Donkey Kong Jr.
Double Dragon II: The Revenge
Dr. Mario
Excitebike
Final Fantasy
Galaga
Ghosts 'n Goblins
Gradius
Ice Climbers
Kid Icarus
Kirby's Adventure
Mega Man 2
Metroid
Mario Bros.
Ninja Gaiden
Pac-Man
Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
Star Tropics
Super C
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 3
Tecmo Bowl
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link

¿Puedo añadir más juegos? No, tendrás que conformarte con los 30 clásicos ya incluidos.

¿Funciona con cartuchos? No, los 30 juegos vienen preinstalados y la ranura de la cartuchera no se puede abrir.

¿Dónde la puedo comprar? En Amazon.


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AMAZON GAME STUDIOS


Sabíamos que Amazon no se iba a contentar con tener sólo series propias y todo apuntaba a que iban a meterse en el mundo de los videojuegos después de la compra del servicio de streaming Twitch. Pues bien: hoy ya tenemos más detalles de los juegos que próximamente lanzará al mercado Amazon Game Studios.

El que parece que llevan más avanzado, y del que han ofrecido más detalles, es 'Breakaway', un juego de "peleas mitológicas" entre dos equipos de cuatro personas que tendrán que disputarse el control de una reliquia. Quien la capture y la lleve hasta la meta, gana. Por supuesto, cada uno de los personajes que el jugador puede elegir tiene sus habilidades especiales y sus accesorios (catapultas, paredes, etc.). Les dejamos el tráiler y su primer gameplay a continuación:




Como no podría ser de otra forma, 'Breakaway' tendrá integraciones avanzadas con Twitch. Entre ellas estará una especie de moneda, de nombre Stream+, que funcionará a modo de puntos que el espectador de Twitch puede ganar por participar en la plataforma, y otras herramientas participativas para los espectadores y de personalización para los usuarios que emitan sus partidas.


'New World' y 'Crucible', proximamente


Si bien 'Breakaway' es el videojuego que tienen más avanzado (está ya en fase alfa), también han dado detalles argumentales (por ahora no tienen video) de los otros dos títulos en los que están trabajando:

'New World': un juego multijugador masivo de mundo abierto en "una tierra maldita". El jugador podrá unirse a las criaturas sobrenaturales que lo habitan o unirse a otros para dar vida a nuevas civilizaciones. "Escoge cómo juegas, lo que haces y con o contra quién trabajarás en un mundo en evolución que se transforma con las estaciones, tiempos y el momento del día", según la descripción oficial.

'Crucible': batalla del tipo "último hombre en pie" en un mundo hostil alienígena. Los jugadores escogerán y podrán personalizar sus propios héroes y hacer alianzas.



http://www.xataka.com/videojuegos/amazon-tambien-hace-videojuegos-estos-seran-sus-proximos-tres-titulos

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MEDTRONIC MINIMED 670G


La Food and Drug Administration (FDA) de los Estados Unidos es el organismo que se encarga de certificar la validez y calidad de todo tipo de alimentos y medicamentos, y ahora ha dado el visto bueno para la que es la primera bomba de insulina automatizada.

El MiniMed 670G de la empresa Medtronic es un dispositivo que monitoriza los niveles de azúcar en sangre para a continuación inyectar la dosis de insulina necesaria en cada momento. A partir de ahora cualquier persona de Estados Unidos con diabetes de tipo 1 de más de 14 años podrá comprar y utilizar esta solución.



Una vida más cómoda para los diabéticos

Las personas afectadas por la diabetes no producen suficiente insulina, y para solucionar el problema deben estar constantemente midiendo sus niveles para luego inyectarse las dosis necesarias -todo de forma manual- según los resultados de cada medición. Un descuido a la hora de monitorizar o inyectar insulina puede acabar siendo muy grave.


Con el MiniMed 670G esa monitorización se realiza de forma automática cada 5 minutos, y como indicaban en la FDA esto permite ofrecer a los diabéticos de tipo 1 "mayor libertad para vivir sus vidas sin tener que monitorizar constante y manualmente sus niveles de glucosa para luego administrarse la insulina".

El dispositivo consiste en un sensor que se adhiere a la piel y que se encarga de medir los niveles de glucosa, una bomba que se también se adhiere y el catéter que permite inyectar la insulina. En las pruebas finales los 123 participantes no se informó de ningún efecto adverso serio en esas personas. El producto estará disponible en la primavera de 2017, y puede que sea un paso importante para hacer que efectivamente esta enfermedad pueda ser sobrellevada más fácilmente por quienes la padecen.



http://www.xataka.com/medicina-y-salud/la-fda-da-el-visto-bueno-para-la-primera-bomba-automatica-de-insulina-para-diabeticos

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ESLOV IO T INVENTION KIT


Arduino ha sido uno de los proyectos que más ha influido en la revolución maker que estamos viviendo, y ahora quiere ir más allá y apostar de forma específica por la Internet de las Cosas (IoT) con un kit que permite desarrollar distintas soluciones hardware para diversos escenarios. Este desarrollo parte del proyecto de investigación europeo PELARS.

El llamado ESLOV IoT Invention Kit es una especie de LEGO Mindstorms, pero en formato supervitaminado. La idea es la de poder conectar todo tipo de sensores entre sí para que trabajen juntos y nos permitan contar con todo tipo de prestaciones.



Soluciones modulares a medida para la IoT

El sistema ofrece un buen puñado de sensores tales como receptores GPS, sensor de distancia por infrarrojos, sensor de luz, sensor de humedad y temperatura, sensor de calidad del aire, minipantalla OLED, un módulo con un botón/pulsador, otro con un servo, e incluso otro con un relé.


VER VIDEO

Cada sensor cuenta con un procesador ATmega328P, el mismo que tenemos en los Arduino Uno, y para poder trabajar con esas creaciones también contamos con un hub WiFi que nos permite controlar todo el proceso.

Los responsables del proyecto lo han lanzado a través de Kickstarter, y ofrece distintos niveles de kits con menor o mayor número de sensores. El precio para el kit básico es de 99 dólares (hub WiFi, botón, buzzer y LED), mientras que el kit "Pro" cuenta con 22 módulos en total y se vende por 499 dólares. Hay un kit intermedio de 249 dólares, y todos ellos estarán disponibles en julio de 2017 si se supera el objetivo de financiación.



http://www.xataka.com/makers/arduino-se-mete-de-lleno-en-la-internet-de-las-cosas-y-tienta-a-los-makers

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SALON DE PARIS


No cabe duda de que los coches eléctricos están siendo los protagonistas del Salón de París del automóvil, las compañías quieren demostrar que tienen propuestas y tecnología suficiente para crear las mejores opciones, otra cosa muy distinta es la velocidad que la industria - que son ellos mismos - le quiera imprimir al cambio. No nos olvidamos de gobiernos e infraestructuras, pero aquí principalmente les vamos a enseñar coches.

¿Cuándo van a ser una alternativa práctica para todos? Vamos a estar haciéndonos la misma pregunta demasiadas veces, pero a partir de esta semana sabemos queVolkswagen, General Motors, Mercedes-Benz, y Renault, tienen unos coches - o proyectos - eléctricos fantásticos, tangibles y funcionales. Queremos ser optimista y esperamos que esto sea un signo real de aceleración.

De alguna manera todos estos grandes grupos automovilísticos están condicionados por el buen hacer de Tesla Motors, pero es a Mercedes a la que toca directamente en la línea de flotación, ya que hacen coches similares en precio. Los alemanes se llevaron al evento algo más que un coche: una declaración de intenciones en forma de plataforma, llamada EQ.




A partir de esa llamada ‘Generation EQ’ saldrán diez coches diferentes antes de llegar a 2025, y según las estimaciones de Mercedes, en esas fechas, sus ventas se acercarán al 25% del total de la marca. Un peso bastante importante en las cuentas, que por otra parte estarán condicionadas por la gran inversión que tienen que realizar para efectuar el cambio. Aunque se trate de una compañía nueva y mucho más pequeña, es bueno recordar que Tesla todavía anda perdiendo dinero.


El coche del pueblo, eléctrico


Si bajamos un nivel, acercándonos al coche eléctrico para todos, tenemos propuestas reales como el Renault Zoe, otras que están cercanas a llegar como la del Opel Ampera-e, y otras donde recae gran parte del futuro de una compañía dolorida como Volkswagen, que tiene que limpiar su imagen con una gran apuesta de futuro.


Volkswagen nos presentó I.D., un eléctrico compacto que se atreven a colocar en el mismo nivel de importancia que tuvieron Beetle y Golf en su historia. Pero realmente no es más que la punta del iceberg, de aquí a 2025 la compañía alemana tendrá 30 vehículos eléctricos en su catálogo.

Esto ya es cuestión de gustos, pero creemos que la apuesta más seria parece ser la de General Motors/Opel. Ese Ampera-e es un vehículo que se moverá en torno a los 30.000 euros y ofrecerá 500 kilómetros de autonomía (en ciclos reales será menos), demostrándonos que precios y autonomía están a la par con coches de combustión que podemos comprar ahora.

En los próximos diez años iremos viendo más puntos de carga, baterías más capaces, y cargas más rápidas, pero lo que nos están enseñando, a muchos ya nos vale. No podemos olvidarnos de vehículos reales como el Nissan Leaf y el BMW i3, que están más penalizados por las infraestructuras y desconocimiento, que por sus capacidades reales.



Los grandes fabricantes contra Silicon Valley

El tema del evento es la electricidad, pero el de futuro es el de la tecnología que lo convierte en inteligentes, autónomos. Podemos decir que hay dos grupos trabajando en esto: los que están desarrollando los sistemas ‘en casa’, y los que van a tirar de tecnología de terceros.

Todo este proceso se está acelerando tanto que de la década estimada para tener coches realmente autónomos, podemos decir que el asunto se está reduciendo a cinco años. Gran parte de culpa de esto está en Silicon Valley, con Google y Tesla como protagonistas (también Apple, pero en silencio).

En paralelo tenemos a los grandes grupos automovilísticos realizando asociaciones entre ellos, también con empresas que se están especializando en la materia. También es justo reconocer que la lucha contra Silicon Valley algunos la están realizando desde dentro, al montar centros de investigación en la zona.



A muchos niveles se están estableciendo valiosas amistades, bien por tecnología autónoma pura y dura, bien por servicios integrados en vehículos, incluso en términos de conectividad, vamos a repasar algunas de ellas:


El grupo Fiat directamente se ha puesto a trabajar con Google, juntas van a crear cómodos monovolúmenes con los que seguir probando la tecnología autónoma.


En China tenemos a Geely/Volvo haciendo migas con Uber, mientras que en Estados Unidos es General Motors la que juega con Lyft.


Mercedes es de las que ha decidido ir bastante por libre, pero igualmente necesitará establecer colaboraciones, como la del punto a continuación.


BMW, Audi (grupo VW) y Mercedes han anunciado estos días que van a lanzar un servicio de monitorización de tráfico, con la intención de prevenir situaciones en tiempo real. Se basa en video y datos recolectados por los coches en circulación, y estará relacionado con HERE. Será una realidad el año que viene.


BMW por su parte también trabaja con Intel y Mobileye en coches autónomos.


La israelí Mobileye es pieza clave en estas asociaciones. También juega con General Motors, Nissan y VW, con ellas trabaja en un sistema de captura de video para mejorar la precisión.


TomTom y Nvidia ha anunciado que también trabajará con datos recolectados en coches Skoda (grupo VW) y camiones Volvo.

Multitud de sensores, cámaras y potencia de proceso en nuestros coches que sirven de poco si no están conectados. Si el coche quiere estar en la red de redes necesitamos mejores sistemas de comunicación en movimiento: los principales fabricantes alemanes están asociándose con los líderes en redes (Ericsson, Huawei , Nokia, Qualcomm, Intel) para llevar el 5G hasta el habitáculo.




jueves, 29 de septiembre de 2016

VOLKSWAGEN I.D.


Volkswagen había venido suministrando pequeñas dosis de información con respecto al nuevo prototipo 100% eléctrico que presentará en el Salón de París 2016, y aquí lo tenemos. Llega bajo el nombre de Volkswagen I.D. y aunque no se le esté dando mucho importancia, el comunicado del fabricante confirma que su lanzamiento comercial se retrasará hasta 2020.

No podemos dejar de subrayar esto en primer lugar, y más leyendo titulares en varios medios que califican a este nuevo concept de "anti-Tesla". En cualquier caso, Volkswagen adelanta antes de la puesta de largo oficial que el modelo 100% eléctrico contará con una potencia de 125 kW y una autonomía en ciclo NEDC que se moverá entre los 400 y los 600 kilómetros.


Lo cierto es que pensando en 2020, y no en 2018 como se dijo en un primer momento, este último dato pierde algo de valor. Además, se ofrecerá a la vez que la próxima generación del Golf.

Ahora bien, lo que sí parece es que ya no hay marcha atrás para Volkswagen y su nueva plataforma modular MEB, y aunque se retrasen, el Volkswagen I.D. será el primero de una nueva generación de eléctricos. Su diseño, con más bien aspecto de prototipo, incide precisamente en esto, en una nueva imagen alemana con la movilidad eléctrica.

Volkswagen también se aventura en el complicado camino de la conducción autónoma con su nuevo concept, adelantando que traerá prestaciones que lo acercarán a la misma, con la vista puesta en 2025, fecha en la que planean que el Volkswagen I.D. se independice de sus conductores.
















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RENAULT TREZOR



El fabricante francés preparaba una sorpresa a modo de prototipo para el Salón de París 2016, y aquí la tenemos. Se trata de un superdeportivo 100% eléctrico que llega bajo la etiqueta de Renault TreZor, sucesor natural del Renault DeZir que veíamos hace seis años en la misma cita parisina.

A falta del comunicado oficial del fabricante, se han filtrado algunos de sus detalles técnicos, que iremos confirmando y ampliando. De este modo, podemos avanzar un propulsor capaz de desarrollar 260 kW(350 CV), para un par motor máximo de 380 Nm. Este le otorga un dato de aceleración desgarrador, pudiendo alcanzar los 100 km/h en menos de cuatro segundos.


En cuanto a sus baterías, reparten su masa a través del vehículo, estando una alojada al frente y otra en la parte trasera del TreZor. Cada una cuenta con su propio sistema de refrigeración. En cuanto a su logrado coeficiente aerodinámico, se sitúa en los 22 Cd.

Sus medidas y su masa también han sido filtradas, siendo estas 4,700 mm de largo, 2,180 mm de ancho y 1,080 mm de alto; además la fibra de carbono domina su composición para lograr una masa de 1.600 kilogramos.


Como decimos, el comunicado oficial del fabricante aclarará aún más lo que es capaz de ofrecer este concept de Renault, precursor de una nueva época en la que las motorizaciones eléctricas impondrán su silencioso rugido.



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BATERIA DE LITIO FLEXIBLE


La flexibilidad de los componentes es una propiedad que los fabricantes de móviles llevan tiempo investigando, pero a pesar de hoy en día es posible doblar pantallas, lo de conseguir que todo un dispositivo se doble continúa siendo un reto desde el punto de vista de la fabricación, y es que hay muchos más componentes a doblar además de la pantalla, como por ejemplo la batería.

Panasonic podría tener la solución a este dilema con sus nuevas baterías flexibles, aunque eso sí, están pensadas para dispositivos más reducidos que un smartphone o un tablet, como por ejemplo wearables o ropa inteligente que no necesitan tanta energía y al mismo tiempo requieren una mayor flexibilidad.

Aunque es posible la creación de baterías de li-ion muy delgadas que ofrecen cierta flexibilidad, sus propiedades se ven afectadas al modificar su forma ya sea doblándolas o retorciéndolas, algo que según Panasonic no sucede con sus nuevas baterías.

Las baterías miden tan sólo 0,55 milímetros de grosor y según Panasonic, permiten doblarlas hasta formar un cilindro de 25 milímetros de diámetro y también se pueden retorcer en un ángulo de 25 grados sin que pierdan nada de capacidad, lo que las hace adecuadas para dispositivos wearables como pulseras de actividad que a menudo tienen correas flexibles pero son rígidas en la parte superior donde se almacena la batería.


Panasonic ha creado tres tamaños de sus nuevas baterías, empezando por la más pequeña que mide 28,5 x 39 milímetros y cuenta con una capacidad de 17,5 mAh. El siguiente tamaño sube a 35 x 55 milímetros y ofrece 40 mAh, mientras que la más grande alcanza los 40 x 65 milímetros y cuenta con 60 mAh.

La capacidad que ofrecen es adecuada para dispositivos sin pantalla ya que la presencia de una pantalla aumenta el consumo de batería considerablemente. Por ejemplo en el caso de la Jawbone Up3 la batería integrada cuenta con tan sólo 38 mAh que pueden aguantar una semana completa, pero otras como la Samsung Gear Fit 2 con pantalla AMOLED necesitan más capacidad, en este caso concreto 2.000 mAh.

El principal problema a solventar es el diseño ya que la propuesta de Panasonic tiene una plana tipo tarjeta que no se adapta a pulseras como las mencionadas. Con respecto a la seguridad, la compañía asegura que no hay peligro de fugas o sobrecalentamientos si doblamos la batería a menudo.

De momento la idea se encuentra en fase inicial, pero Panasonic asegura que empezará a enviar muestras a partir del próximo mes de octubre. El objetivo ahora es conseguir un método de producción masiva y reducir el grosor todavía más.


http://www.xatakamovil.com/futuro/una-bateria-de-litio-flexible-para-wearables-asi-es-el-ultimo-invento-de-panasonic

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LA TECNOLOGIA LLEGO AL OSITO TEDDY


Uno de los muñecos de peluche más famosos en el mundo es el 'Osito Teddy', el cual más que un personaje es un formato de muñeco que es fabricado por una gran cantidad de compañías en todo el mundo. El más famoso de ellos es Teddy Ruxpin, un osito que nació en 1985 y actualmente es considerado el más vendido de este formato en los Estados Unidos y algunas otras regiones del mundo.

Lo que hace especial a Teddy Ruxpin es que fue el primer peluche animatronic en la historia, que entre sus capacidades nos encontrábamos con movimiento mecánico en boca y ojos, además de una casetera en la espalda para montar cintas de cuentos, vamos toda una revolución para esa época. Ahora después de cuatro generaciones llega el nuevo y renovado Teddy Ruxpin, que se actualiza con novedades tecnológicas para la nueva generación de peques.

La primera gran actualización tecnológica para un peluche

'Worlds of Wonder' fue el creador de este osito en 1985, pero debido a problemas financieros vendió la licencia a Hasbro en 1991. De 1998 a 2010 Teddy Ruxpin paso por otras dos compañías y ahora después de algunas negociaciones Wicked Cool Toys es el nuevo dueño de los derechos de este peluche, quienes se encargarán de dar vida a la quinta generación de Teddy Ruxpin.

Este nuevo Teddy Ruxpin mantiene muchos de los elementos mecánicos como el movimiento de la boca, pero ahora los ojos se han cambiado por dos pantallas LED con diseño circular, las cuales muestran animaciones a todo color que ofrecen un mayor realismo, como parpadeos, mirar a su alrededor, así como gráficos que tiene que ver con sus famosos cuentos.


La casetera en la espalda se ha cambiado por un disco duro de 4GB cargado con 40 cuentos, pero además posee conexión Bluetooth que le permitirá enlazarse a una aplicación móvil para descargar nuevos cuentos. Dentro de esta aplicación se ofrece la opción de seguir las historias con un libro interactivo, además de una función que ayuda a los peques a leer junto a Teddy, lo que añade una nueva interacción.

El nuevo Teddy Ruxpin llegará al mercado en agosto de 2017 a un precio que se anunciará posteriormente. La compañía está prometiendo que habrá actualizaciones periódicas para incorporar nuevas funciones, además de que saldrá a la venta con accesorios, como una cámara digital, lo que hará que el famoso osito de peluche se adapte a los nuevos tiempos.



http://www.xataka.com/otros-dispositivos/la-tecnologia-llega-al-osito-teddy-con-ojos-led-disco-duro-y-enlace-a-un-smartphone

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