jueves, 31 de mayo de 2018

FIFA 19


El que Electronic Arts vaya a anunciar tarde o temprano el desarrollo de 'FIFA 19' es algo que no debería de tomarnos por sorpresa. Sin embargo, EA Sports se ha querido adelantar al anuncio oficial y ya ha dejado caer que la nueva entrega anual de su exitosa franquicia llegará, como mínimo, a Nintendo Switch.

Ha sido Andrei Lazarescu, el productor de 'FIFA 18', el que ha confesado a través de una entrevista que ha concedido al medio DreamTeamFC que el título saldrá a la venta en la consola de Nintendo, aunque lamentablemente lo hará con el mismo motor gráfico que tuvo la entrega del año pasado, es decir, que prescindirá de Frostbite.


No obstante, la buena noticia es que el equipo ha estado trabajando en perfeccionar ese apartado todo lo posible y es por eso que, en palabras del propio Lazarescu, los usuarios pueden esperar una clara mejora gráfica:

La intención nunca fue la de tener un motor gráfico personalizado que no volveríamos a tocar nunca, sino tenerlo como base y empezar a trabajar en él a partir de ahí.


Además, otra gran noticia es que, por mucho que de la impresión de que 'FIFA' en Switch vaya a utilizar siempre su propio motor gráfico, Lazarescu ha asegurado que no descarta en absoluto la posibilidad de llegar a utilizar Frostbite en algún momento del futuro, algo que se contemplará en los próximos años.

Electronic Arts realizará su conferencia del E3 2018 el 9 de junio, así que es probable que sea en ese momento cuando 'FIFA 19' sea anunciado oficialmente para el resto de las consolas.



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ASSASSIN'S CREED ODYSSEY


Hablemos de dos tradiciones que suelen coincidir por estas fechas. Tras un más que convincente regreso a los orígenes de la misma, no necesitábamos que Walmart nos recordará que Ubisoft ofrecería un nuevo título este año. De hecho, la segunda es que la liebre asome antes del E3. Casualidad o no, un llavero parece haber cumplido con ambas. Un llavero en el que se lee 'Assassin's Creed Odyssey'

Un nombre que hace referencia al poema de 24 cantos atribuido a Homero y que, junto al diseño del casco, deja poco margen a la imaginación: la próxima entrega de 'Assassin's Creed' estaría ambientada en la Antigua Grecia. Es más, tanto el título del juego como la temática de esta nueva entrega ha sido contrastada por fuentes próximas a Kotaku o JeuxVideoLive.

En este sentido, esas fuentes han ofrecido algunos detalles especialmente interesantes que, a falta de un anuncio oficial, no apuntan nada mal en caso de confirmarse: de partida, podríamos elegir el género de nuestro protagonista, aunque -de momento- no se ha confirmado el regreso de Bayek y Aya, los personajes principales de 'Assassin's Creed Origins'.


Según indica Kotaku, el título ya se ha mostrado a nivel jugable y en cuestión de novedades veremos opciones de diálogo y se afianzaría el sistema de RPG de la entrega anterior, algo que acercaría un poquito más la saga a lo visto en 'The Witcher'. Por otro lado, 'Assassin's Creed Odyssey' ya estaría disponible de cara al año fiscal 2019, con lo que se prevé un lanzamiento en otoño.

Puede que sea un diminuto obsequio, pero sin duda ha servido para destapar varios de los rumores que han ido apareciendo a lo largo de estos meses. Eso sí, como con cualquier filtración, conviene tomar esta información, por muy contrastada que esté, con prudencia hasta que Ubisoft realice el anuncio oficial en el E3... O un poquito antes. Aunque claro, a muchos de los que pusimos a prueba el 'Discovery Tour' no nos ha tomado tan por sorpresa.



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WOLFENSTEIN II: THE NEW COLOSSUS


Queda menos de un mes para que la versión para Nintendo Switch de 'Wolfenstein II: The New Colossus' se ponga a la venta, con el que se demostrará una vez más el apoyo de Bethesda a la consola de Nintendo. El título desarrollado por MachineGames se trata de una secuela de 'Wolfenstein: The New Order', el cual no ha pasado por otras plataformas de la gran N.

Para ponernos en situación, Bethesda nos invita a ver un nuevo video que nos narra los sucesos previos a esta segunda parte para así meternos de lleno en esta batalla contra el temible ejército nazi que ha invadido los Estados Unidos. En el papel de B.J. Blazkowicz los jugadores dispondrán de un amplio arsenal de armas para acabar con sus enemigos, como bien pueden comprobar en las últimas escenas del video que acompaña a estas líneas.

'Wolfenstein II: The New Colossus' estará disponible a partir del 29 de junio, aunque ya pueden ir vaciando la memoria interna de sus consolas o adquiriendo una tarjeta MicroSD, dado que la descarga del juego, en el caso de que consigan su versión digital, requerirá un mínimo de 23 GB para su instalación.

Y eso que por el momento no se ha dicho nada de qué sucederá con sus respectivos contenidos descargables, en cuyo caso va a ser necesario más espacio todavía.




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APPLE


"Un edificio industrial de cuatro décadas de antigüedad". Así define el Ayuntamiento de Santa Clara el edificio de casi 0,6 hectáreas de superficie que Apple ha alquilado, a unos 10 minutos del Apple Park y prácticamente al lado del aeropuerto internacional de San José. Informa de ello el Mercury news.

El edificio se encuentra concretamente en el cruce de las calles Bowers y Walsh, a menos de dos kilómetros de otro complejo de oficinas que Apple está renovando en la zona. La compañía también hará obras en este nuevo alquiler para adaptarlo a sus necesidades y albergar a los posibles 3800 empleados que podrían trabajar allí.

Oficinas de Apple en cada esquina de Silicon Valley


Muy cerca de ese edificio también está el llamado "Campus 3" de Sunnyvale, de modo que contaríamos ya con cinco complejos de oficinas de Apple concentrados en la área metropolitana que conforman San José, Sunnyvale, Cupertino y Santa Clara. Omnipresencia absoluta.

Lo que si que desconocemos completamente es en qué van a trabajar en esas nuevas oficinas, y con todos los proyectos abiertos que tiene Apple puede ser cualquier cosa. Conducción autónoma, series y películas, salud... lo que sea que vayan a hacer, lo notaremos en los próximos años.



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HELLO PIKA


Que en Japón triunfen los Pokemon y los robots no es ningún secreto. Por eso, era cuestión de tiempo que viéramos como un diminuto Pikachu parlante se colara en los hogares nipones. Ese pequeño robot parlante ha sido presentado, se llama 'Hello Pika' y es fascinante ver lo adorable que es.

Takara Tomy ha presentado un diminuto Pikachu que reacciona a nuestra voz, de modo que mueve su cabecita, se sonroja y responde melodiosamente con su nombre o riendo en función de lo que digamos. Y, pese a lo terriblemente simple que es el concepto, es al verlo interactuar donde la idea cobra todo el sentido.


El Pokemon de apariencia ratonil expresa su alegría, saluda y canturrea con todo el que le habla con la alegre voz de Ikue Ōtani. Además por su tamaño y el diseño de sus pequeñas manitas podemos llevarlo asomando desde cualquier bolsillo para que nos acompañe a nosotros (o a los más pequeños) en el hogar.

Es más, este pizpireto companion está pensado para pequeños y grandes a partir de los 3 años de edad. Algo interesante, ya que incluso desde la web de la store tienen en cuenta que este pequeño juguete permite que los niños más pequeños y los adultos que no hablan japonés puedan interactuar con él.





En cuanto a sus características técnicas, el Hello Pika hace uso de dos pilas alcalina AAA (no incluidas) y su tamaño es de 100 × 130 × 70 mm. Desde luego, todo un monstruo de bolsillo.


El Hello Pika se pondrá a la venta en Japón el 4 de agosto y ya se puede reservar desde la web japonesa por 3229 yenes con impuestos (30 dólares).



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XIAOMI MOVE IT BEAT


Ponerse en forma puede ser un juego de niños, y ahora puede serlo más que nunca con la última idea de Xiaomi: son las xiaomi Move It Beat, unas pequeñas pesas con conexión bluetooth que se emparejan con nuestro teléfono móvil pudiendo así seguir entrenamientos virtuales. Una suerte de 'Just Dance', con pesas en lugar del mando de la Wii, en el que tenemos que copiar los movimientos que realiza nuestro entrenador virtual al mismo tiempo que él. Como poco, suena muy divertido.

Xiaomi ha lanzado un proyecto de crowdfunding en China para hacer realidad este nuevo accesorio, destinado al entrenamiento con pesos ligeros de una forma amena y divertida.

La intención de Xiaomi es que las pesas estén disponibles en tres tamaños: 0,50 kilos, 0,75 kilos y 1 kilo cada una de ellas (se venden por pares, claro). Viendo estos pesos podemos entender a quién va destinado este accesorio: a personas que se quieran mover un poco más y ponerse poco a poco en forma y que sean principiantes en el fitness.


Las pesas contendrían un pequeño sensor extraíble capaz de reconocer nuestros movimientos y ver si los estamos ejecutando de la forma en que nos indica la aplicación en nuestro teléfono. También contienen una batería recargable vía micro USB: la batería, de 1080 mAh, tardaría en cargarse unos 30 minutos y nos daría acceso a cinco horas de entrenamiento.

Estas "pesas inteligentes" de momento solo se encuentran accesibles en China, y su precio es, al cambio, de 15, 17 y 19 dólares, dependiendo del peso de las mancuernas que escojamos.


Una forma divertida de tener un acercamiento al entrenamiento con pesas para aquellos que sean más reacios o que no lo hayan probado nunca.



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NETFLIX


Netflix renovó la interfaz de su aplicación para Android a principios del pasado mes de abril. La principal novedad era la desaparición del menú lateral para dar paso a una portada organizada en pestañas con un menú inferior. Ahora, Netflix ha vuelto a actualizarse trae novedades a la pantalla de reproducción.

La última versión de la app de Netflix ya está disponible en la Play Store. Si la instalas no notarás cambios al buscar películas o moverte por las distintas categorías, pero sí al reproducirlas. El reproductor de Netflix se renueva y añade una nueva forma de adelantar o rebobinar los videos que nos ayudará a ser mucho más precisos.

Iconos más grandes y controles más precisos

Netflix para Android sigue rediseñando su interfaz y, como decíamos, en la última actualización le ha tocado el turno a la pantalla de reproducción. Ahora, cuando pulsamos play en una serie o película nos encontramos con nuevos botones disponibles, los más destacados son los controles para adelantar o rebobinar diez segundos.


Los botones de adelantar o retroceder siguen la misma mecánica que encontramos en otras apps como YouTube y nos permiten movernos por el video en saltos de diez segundos, por lo que resulta más cómodo encontrar el punto exacto que buscamos. Pero no hace falta pulsarlos directamente (además desaparecen cuando llevamos unos segundos en la reproducción) sino que basta con hacer un doble tap a la derecha de la pantalla para avanzar o a la izquierda para retroceder.

Además de esta nueva forma de movernos por los videos, también hay cambios en los iconos que aparecen en la parte inferior de la pantalla. Desde aquí podemos ir a la lista de episodios si estamos viendo una serie, configurar el idioma y subtítulos y por último un nuevo botón para saltar al próximo episodio directamente.



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MCENERY CONVENTION CENTER


La conferencia para desarrolladores de Apple de este año, al igual que ocurrió en 2017, se celebra en el McEnery Convention Center en San José, California. Apple ha escogido este emplazamiento para que la semana que viene, durante cuatro días, los desarrolladores puedan realizar distintas actividades para aprender y compartir experiencias. A unos días para que de comienzo la keynote inaugural, Apple ha comenzado a decorar el lugar.

Este año la invitación para la WWDC tiene un estilo muy particular. El equipo de diseño de Apple ha utilizado tonalidades blancas/grises para representar diferentes elementos de la interfaz de los sistemas operativos de Apple. Elementos representados en tres dimensiones con perspectiva que como siempre, se puede especular todo lo que queramos, pero no deja de ser un diseño más.


Carteles, banderas y fachadas completas decoradas para la WWDC 2018

Algunos usuarios de Twitter e Instagram se han acercado hasta el McEnery Convention Center estos días y han podido comprobar cómo efectivamente, Apple ha hecho acto de presencia. La fachada al completo del edificio se ha envuelto con este diseño escogido por Apple este año como tema principal de la keynote. Por otro lado, alrededor del edificio Apple ha colgado diferentes banderas en las lámparas y postes de la calle con este diseño como fondo y WWDC18 escrito en alineación vertical.


Va a ser difícil para los desarrolladores perderse al llegar a San José y buscar el punto de encuentro. Para los que no asistan al evento, recuerden que Apple retransmitirá en directo y por streaming la keynote inaugural.



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SKODA


Gracias a un agresivo y ambicioso plan de crecimiento, Škoda es ya una de las marcas más exitosas del Grupo Volkswagen, no tanto por su creciente volumen de ventas sino, sobre todo, por su margen de beneficios, que supera ya a la histórica gallina de los huevos de oro del grupo, Audi.

Esta evolución del fabricante checo, que en no demasiado tiempo ha pasado de vender automóviles de bajo costo y cuestionable calidad a tener una oferta de las más interesantes del mercado actual, también trae consigo nuevos retos, sobre todo en lo que respecta a la producción, según Automotive News.

Desde el año 2007, periodo durante el cual Škoda vendió 630.000 coches, la marca ha catapultado sus cifras hasta los 1,2 millones de unidades comercializadas en 2017, lo que supone haber duplicado ventas en una década, gracias esencialmente a su rápido crecimiento en mercados como el de China, que ya es actualmente su principal mercado.


Pero la auténtica clave del fabricante de Mladá Boleslav es que estas cifras récord de ventas conllevaron otro récord: 20.000 millones de dólares ingresos y un beneficio operativo de 2.000 millones de dólares, lo que significa que el margen operativo de la marca asciende al 9,7%, una cifra que la coloca como una de las más rentables dentro del grupo alemán y también de todo el sector.

El objetivo más inmediato de Škoda en lo que se refiere a ventas es alcanzar los 2 millones de coches en 2025, ampliando su gama de vehículos SUV, que son los más demandados por el mercado. Aún así, las ventas de SUV dentro de la compañía tienen mucho margen de mejora, ya que según JATO Dynamics, sólo el 15% de las ventas de Škoda en 2017 fueron modelos SUV.



Mirando al futuro, con retos por delante

Para atacar directamente a este segmento de automóviles en auge, la firma checa ya está preparando un SUV de segmento B cuyas líneas nos adelantó el prototipo Škoda Vision X, y en China ha presentado un todocamino específico para dicho mercado, denominado Škoda Kamiq. Además, en 2019 llegará también otro nuevo SUV para el mercado chino.

Y, por supuesto, los planes eléctricos tampoco están lejos. Hasta cinco modelos 100% eléctricos pretende vender el fabricante en 2025, siendo el primero un SUV que entrará a producción en 2020.

Por otra parte, la marca está planteándose también el lanzamiento de modelos asequibles o de bajo coste en mercados emergentes como el de India. La decisión sobre si fabricarán este tipo de vehículos sobre la plataforma MQB A0 del grupo se tomará a mediados de este mismo año.


Una de las principales ventajas de Škoda hasta la fecha frente a otros fabricantes, tanto del propio grupo alemán como competidores, ha sido que los costos laborales en la República Checa resultaban inferiores a los de otros países como Alemania, por poner un ejemplo.

Ahora, no obstante, los sindicatos del país están demandando mejores condiciones laborales para los trabajadores y aumentos salariales. De hecho la marca aumentó los salarios un 10% el año pasado y, en el mes de abril, los sindicatos amenazaron con huelgas para conseguir otro 12% de aumento.

Habiendo sido la capacidad productiva de la marca una de las trabas de mayor peso para el crecimiento, el CEO de la compañía, Bernhard Maier, ha asegurado que para continuar creciendo habría que automatizar más sus plantas, producir en otras plantas europeas del grupo o bien construir una tercera factoría, si bien no hay nada decidido por el momento.



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DIA MUNDIAL SIN TABACO


Hoy es el Día Mundial sin Tabaco

Cada vez se conocen más efectos perjudiciales del tabaco: provoca problemas respiratorios, incrementa el riesgo de padecer cáncer de pulmón, es una vía para introducir bacterias al organismo, debilita nuestra musculatura, estropea la piel, y así podríamos seguir haciendo una lista interminable de efectos nocivos. Todos estos efectos vienen causados por los componentes químicos de los cigarrillos y son tantos que cuesta conocerlos todos y diferenciarlos.

Componentes de los cigarrillos

Los efectos nocivos de fumar no vienen de la nada, sino que son la causa directa de los elementos que componen los cigarrillos. Según datos de la Universidad de Murcia, cada cigarrillo tiene más de 4.000 sustancias químicas, de las cuales 400 son muy tóxicas, 50 cancerígenas y 12 gases tóxicos.

Siendo tantas, es difícil exponerlas una a una, pero intentaremos analizar algunas de las más importantes y explicar sus efectos en nuestro cuerpo.

Monóxido de carbono

Vamos a empezar con uno de los premios gordos en lo que a efectos nocivos se refiere. El monóxido de carbono es un gas tóxico procedente de la combustión del tabaco con el papel. Este gas se adhiere a la hemoglobina de la sangre dificultándole el abastecer al organismo de la cantidad de oxígeno necesaria. Básicamente, impide que el oxígeno se reparta de manera adecuada por nuestro cuerpo, lo cual es necesario para el correcto funcionamiento de nuestro cuerpo. Además, causa enfermedades vasculares.

Nicotina

Este es el elemento más conocido por todos. Se trata de un estimulante del sistema nervioso y es el responsable directo de la adicción y dependencia que causa el tabaco. Pero mantenernos enganchados al tabaco no es su única función. La nicotina provoca la contracción de los vasos sanguíneos, aumenta la presión sanguínea y obliga al corazón a trabajar más rápido. Justo lo que necesitábamos.


Alquitrán

Solo el nombre de esta sustancia ya evoca maravillas. Y es que el alquitrán es el principal agente cancerígeno del tabaco. Este elemento está relacionado estrechamente con el cáncer del pulmón y con otros tumores.

Fenol

El fenol también se conoce como ácido carbólico y tiene, entre otros, efectos corrosivos en el organismo. En dosis altas puede causar vómitos, decoloración de la piel e irritación respiratoria.

Acetona

Este compuesto químico es fácilmente evaporable y altamente inflamable. La acetona pasa a la sangre y se transporta por todos los órganos. Causa irritación en la nariz, en la garganta, en los pulmones y en los ojos.

Además, provoca dolores de cabeza, mareos y aceleración del pulso. Por no hablar de los daños en la piel que puede causar.

Amoníaco

Es un gas que se utiliza, entre muchas otras cosas, como estimulante respiratorio. Inhalado provoca inflamación en los pulmones, pudiendo llegar a causar edema pulmonar. Además, irrita también garganta, ojos y piel.


Benceno

Respirar esta sustancia en dosis bajas puede causar somnolencia, mareos y taquicardia, entre otras cosas. En dosis altas puede causar la muerte. Obviamente, en el cigarro se encuentra en dosis bajas, pero saber su efecto en dosis altas nos da una idea de lo peligroso que puede ser.

Exponernos a largo plazo a dosis bajas de Benceno también tiene sus consecuencias. Este comienza a manifestarse en la sangre y puede producir anemia y daños en el sistema inmunitario.

Otros gases irritantes

Si se preguntan por qué los fumadores tosen tanto y tienen tantos problemas de garganta, estos son los culpables. Su función irritante provoca las toses, la faringitis, los catarros y las bronquitis habituales en los fumadores. Además, alteran los mecanismos defensivos de los pulmones, debilitándolos y favoreciendo las infecciones.

Y así podríamos seguir hasta completar las 4.000 sustancias químicas que conforman los cigarros. Un problema añadido de todas estas sustancias es que no solo se encuentran en el cigarrillo en sí, sino que las encontrar también en el humo de este. Esto provoca que afecten también a quienes los aspiran como fumadores pasivos.

Hoy es un gran día para empezar a dejar de fumar, no alargarlo más y comenzar a disfrutar de los beneficios de dejar de fumar. Solo en ocho horas, la cantidad de nicotina y monóxido de carbono en sangre se podría reducir a la mitad, y eso es, sin duda, una buena noticia.



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MAGDALENAS DE CANELA CON AVELLANA Y HARINA DE MAIZ


Incorporar a la masa dos “harinas” diferentes, sin gluten, como la avellana y el maíz nos permite jugar con la textura final sin crear un desastre en la textura. La verdad es que los frutos secos molidos aportan muchísimo sabor y un toque rústico. La canela crea una armonía de aromas perfecta con los demás ingredientes.

Ingredientes

Para 12 unidades
  • Huevo L3
  • Azúcar180 g
  • Aceite de oliva virgen extra180 ml
  • Leche20 ml
  • Harina de repostería225 g
  • Harina de maíz (no maizena)45 g
  • Avellana molida45 g
  • Canela molidag
  • Salg
  • Levadura químicag
  • Crocanti de avellana al gusto

Cómo hacer magdalenas de canela con avellana y harina de maíz

Dificultad: Fácil
  • Tiempo total43 m
  • Elaboración25 m
  • Cocción18 m

Precalentar el horno a 220ºC y preparar una bandeja con 12 moldes para magdalenas, engrasándolas o usando cápsulas de papel.

Batir los huevos con el azúcar en un recipiente mediano, usando batidora de varillas a velocidad alta, por lo menos 3-4 minutos. Tiene que crecer mucho el volumen y adquirir un tono pálido. Añadir el aceite de oliva y batir un poco más a velocidad más lenta, sumar la leche y batir.

Incorporar la harina, la harina de maíz, la avellana molida, la canela, la sal y la levadura, y mezclar todo muy bien con unas varillas a mano. Llenar los moldes no más del 3/4 partes de su capacidad y cubrir con el crocanti y azúcar al gusto. Hornear a 200ºC durante unos 15-18 minutos y dejar enfriar sobre una rejilla.


Con qué acompañar las magdalenas

Estas magdalenas de canela con avellana y harina de maíz son perfectas para desayunar, merendar o para darnos un capricho a lo largo del día. Son deliciosas con un vaso de leche fría, café o una infusión fresca. Se pueden guardar bien varios días en un recipiente hermético y también admiten congelación, siempre envueltas de forma individual.



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AMB TU


En las unidades de Neonatología de los hospitales cada vez son más conscientes de la importancia del apego y el contacto físico con los recién nacidos para su recuperación.

La enfermera especialista en Pediatría Lola Hernández lleva treinta años trabajando con bebés y hace tres empezó a darle vueltas a un sistema para que los recién nacidos ingresados estuvieran más a gusto mientras sus papás no estaban con ellos. De ahí nació Amb tú, un almohadón que imita un torso humano y abraza a los bebés. Ella misma nos cuenta de dónde viene la idea.

Un almohadón que abraza

Cuando un bebé tiene que quedarse en Neonatología nada más nacer en lugar de irse a casa es una situación dura para todos. Los papás tienen que hacerse con su pequeño en un entorno difícil y el recién nacido tiene que adaptarse al mundo y encima someterse a tratamientos y, a veces, la ausencia de sus papás.

La enfermera del hospital valenciano Casa de Salud Lola Hernández ha querido aportar su granito de arena al bienestar de los bebés de la unidad de Neonatología donde trabaja desde hace 12 años, reivindicando el abrazo como parte importante de los cuidados de enfermería:

"Últimamente se está buscando mucho la humanización de los cuidados en los hospitales. Los profesionales siempre hemos buscado mejorar la parte técnica, los cuidados de los bebés. Eso está muy bien, pero a lo mejor estas pequeñas cosas como el abrazo, el afecto, igual a veces las dejamos en segundo plano. Aunque las unidades de Neonatología ahora son muy abiertas y los padres tienen mucho contacto con los niños hay veces que no puede ser y queríamos replicar la sensación de abrazo, de sentirse protegidos, cuando los padres no están".


Una idea sencilla

Amb tú, que significa contigo en valenciano, es un almohadón que lleva unos brazos articulados que se doblan envolviendo al bebé en un abrazo. Lleva también incorporada música relajante, grabadora de voz y un pulsioxímetro (para medir de forma no invasiva la saturación de oxígeno en sangre y la frecuencia cardíaca).

Toda la familia de Lola (su madre fue la encargada de coser el prototipo) ha participado en su idea, que se le ocurrió al pensar en cómo evitar que los niños se desplazaran cuando los colocaban en posición semi-incorporada: "Los niños en el hospital cuando tienen un problema de regurgitación, sobre todo los que tienen bajo peso, prematuros, vomitan muchísimo y tienen que estar en una posición incorporada. Si no los sujetas, se escurren y se van hacia abajo. Esa posición incorporada la tenemos que hacer con una especie de arneses que se hacen con sábanas. Pensé que si en vez de eso se pudiera mantener esa misma posición pero que el bebé tuviera la sensación de que está abrazado sería fantástico", cuenta la enfermera.

Recomendaciones a la hora de dormir

Este almohadón de momento es un prototipo que se usa bajo la supervisión de profesionales en un hospital, pero hay que recordar que las recomendaciones de la Asociación Española de Pediatría respecto a cómo acostar al bebé dicen: "El colchón donde se acuesta al bebé debe ser firme y cubierto con una sábana ajustable, y sin usar almohadas, colchas ni objetos cerca de la cara".

El almohadón ya ha sido probado con algunos niños del hospital y, al parecer, les encanta. Se acurrucan como cuando los tenemos en brazos, lloran menos y regurgitan menos. Una fantástica idea el Amb tú, el almohadón que abraza a los recién nacidos cuando sus padres no están.



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WHATSAPP


En las próximas semanas WhatsApp recibirá una actualización que permitirá a los usuarios compartir imágenes de forma más eficiente. Se trata de la carga predictiva de imágenes, una función que ayudará a que los usuarios puedan enviar fotografías en la app de forma más rápida.

Tal y como lo indica WABetainfo, la versión 2.18.61 de WhatsApp será la encargada de traer esta novedad a los usuarios. Una vez esté disponible esta actualización, se podrá empezar a utilizar la carga predictiva de imágenes en los dispositivos iOS.

Los beneficios de la carga predictiva de imágenes


Como su nombre lo indica, la idea de esta función es predecir qué imagen o imágenes están a punto de enviar los usuarios en una conversación determinada para acelerar el proceso de carga. De esta manera, la app empezará a subir las fotos en sus servidores poco antes de que el usuario vaya a presionar el botón de enviar.

En otras palabras, cuando los usuarios seleccionen las imágenes en sus álbumes y opriman el botón 'hecho', WhatsApp estará enviando en segundo plano las imágenes a sus servidores, para que el proceso de carga sea mucho más rápido cuando las personas presionen el botón de 'Enviar'.

Sin duda esta será una función bastante útil, pues en ocasiones la app tarda bastante en enviar ciertas imágenes (especialmente cuando son varias), así que pronto se acabarán esas largas esperas.



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ATARI VCS


Atari regresa por la puerta grande y su nueva consola, la llamada Atari VCS, no es sólo un guiño a los amantes de lo retro. De hecho, quiere medirse frente a frente con Nintendo, Microsoft y Sony en lo técnico con un sistema que ofrece mucho más que una carcasa bonita. Y el hecho de que ya se pueda reservar en IndieGOGO nos muestra cómo piensa hacerlo.

Partiendo de lo esencial, la Atari VCS no se limitará a ofrecer juegos nuevos y clásicos, sino que quiere ser una plataforma versátil desde la que podremos acceder a video en streaming e incluso dará facilidades para poder adaptar o crear juegos, apps y toda clase de contenidos. Pero además podremos usar comandos de voz para interactuar a través de su interfaz o acceder a funciones online.


En resumen, la Atari VCS quiere ser un auténtico sistema todo en uno enfocado a los jugadores actuales. Aunque claro, también contará de salida con un generoso catálogo de títulos clásicos como incentivo extra para los jugadores veteranos. Eso sí, su gama de precios estará entre los 200 y los 400 dólares dependiendo del pack que escojamos.


De hecho, su principal baza es que su diseño está muy cuidado, pero lo verdaderamente interesante lo encontramos dentro: una CPU Bristol Ridge A1, una Tarjeta Gráfica Radeon R7 y un sistema operativo Linux OS basado en Ubuntu (Linux Kernel 4.10) que pondrá las cosas muy fáciles a los desarrolladores.

El Regreso de una Leyenda


Pese a que las formas de la Atari 2600 nunca pasaron de moda, de cara a este regreso se le ha dado un aspecto realmente elegante, pero su diseño también es ingenioso.

Partiendo de esas características varillas de la consola original se da forma al nuevo proyecto, literalmente: la carcasa se ha construido a base de láminas, dándole un acabado único.


Algo que permite que la nueva Atari prescinda totalmente de bordes y redefine su silueta, y pese a que no veremos esos interruptores tan retro conserva varios de los elementos icónicos como el panel, aunque el acabado en madera de la edición de tirada limitada que se ofrece en IndieGoGo termina por darle ese punto de estilo.


Además, y como ya adelantamos, se han anunciado dos modelos de consola:

  • Atari VCS Day One Collector’s Edition


De aspecto muy clásico y que se puede obtener únicamente a través de Indiegogo y tiempo limitado.

  • Atari VCS Onyx Edition


Que ofrece un aspecto más moderno y discreto, recuperando el icónico logotipo Fuji en rojo.

Accesorios

Pese a que es posible hacerse con la consola sin accesorios extra (es compatible con mandos tradicionales y dispone de comandos de voz) la compañía Power A ofrecerá dos complementos perfectos y a juego con la Atari VCS diseñados para sacar partido tanto a su componente nostálgico como a su visión de cara al futuro.



De entrada, el legendario y más que reconocible Joystick de la atari regresa. Su forma es igual de minimalista, desde luego y está diseñado para poder usarse tanto para navegar como para jugar a juegos clásicos, pudiendo conectarlo a la consola tanto a través de un cable USB como vía Bluetooth.


Claro que si preferimos los mandos más modernos o deseamos exprimir su CPU con propuestas jugables más elaboradas también tenemos el Atari Modern Controller, el cual es totalmente compatible con PC.


Su disposición de botones y sticks sigue la línea del mando de Xbox One, con lo que tanto los jugadores de PC como de la consola de Microsoft podrán hacerse muy rápido a su diseño. Además, al igual que el Joystick, se puede conectar a la consola tanto a través de un cable USB como vía Bluetooth.

Hablemos de los juegos


El legado de Atari es uno de los añadidos de esta consola. De entrada tendremos acceso al 'Atari Vault' una colección con más de 100 juegos pre-instalados en cada Atari VCS, lo cual incluye un listado enorme de títulos clásicos que incluye Asteroids, Centipede, Missile Command, Tempest o Warlord.


Tendremos acceso a marcadores para multijugador local y en línea, pero no nos limitaremos a los grandes éxitos de hace 30 años: la consola está pensada para mover juegos actuales. Además, según se indica, los títulos basados en Linux que tengamos en Steam u otras plataformas deberían funcionar en la Atari VCS.

En cuanto a la interfaz, es tremendamente intuitiva y sigue muy en la línea de la consola, combinando elementos minimalistas con un punto retro.


¿Qué podemos esperar de cara a su futuro catálogo? Bueno, ya hay una primera tanda de estudios indies que apostarán por desarrollar para la consola, a lo que hay que sumar que el hecho de apostar por ofrecer Linux será la puerta de entrada para nuevos estudios y desarrolladores novatos.


Además, Atari abrirá un programa para que puedan presentarse y ponerse a la venta juegos desde la Atari VCS, siempre que pasen unos filtros previos para ver que funcionan correctamente en el sistema y que no se incluye contenido sujeto a controversia (pornografía, incitación al odio, contenido ofensivo, malware, material difamatorio o contenido ilegal o bajo copyright)

Con todo, el hecho de ofrecer una Radeon R7 como tarjeta gráfica, la cual no es precisamente de vanguardia pero que permitirá abordar proyectos con cierto margen para sorprender. Y hablando de sus especificaciones.

Especificaciones técnicas

Atari ha puesto sobre la mesa lo que ofrecerá su máquina. Los componentes clave de su hardware recaerán en tres compañías bastante asentadas con AMD haciéndose cargo de su músculo técnico, Flex como fabricante y Power A a cargo de los accesorios principales.


En cuanto a sus características, aquí tienes todas las especificaciones técnicas de ambos modelos.

DIMENSIONES
36,8 x 13,4 x 4 cm
PESO
1,36 Kg
MATERIALES
Plástico, Metal, Madera
SISTEMA OPERATIVO
Linux OS basado en Ubuntu (Linux Kernel 4.10)
SISTEMAS COMPATIBLES
Linux
CONSUMO ENERGÉTICO
Potencia de diseño térmico baja (menos ruido y calor)
CONEXIONES
  • HDMI 2.0,
  • Wi-Fi 2.4/5GHz
  • Bluetooth 5.0
  • Ethernet Gigabit
  • 4 x USB 3.0
PUERTOS EXTERNOS
  • Joystick Clasico
  • Mando moderno
  • Micrófono
ALMACENAMIENTO
  • 32GB eMMC
  • Disco Duro externo
  • Tarjetas SD
RAM
4GB DDR4 RAM
MEMORIA
32GB eMMC
CPU
Bristol Ridge A1
TARJETA GRÁFICA
Radeon R7
INTEGRACIÓN
HDCP 2.2
SEGUNDA PANTALLA (SCREENCASTING)
ALMACENAMIENTO EN NUBE
Sí. Se ofrece el servicio adicional
CONEXIÓN A INTERNET
No es necesario para los juegos clásicos pero se recomienda para todas las funcionalidades.
CHAT CROSS GAME
Skype, Discord, etc.
COMANDOS DE VOZ
Matriz de micrófonos en las cuatro direcciones
NECESIDAD DE SUSCRIPCIÓN
No. Es posible contratar la nube y otros servicios.
STREAMING EN DIRECTO
Sí a través de Twitch.tv
SOPORTE DE RATÓN Y TECLADO

Como detalle añadido, la parte trasera de la consola está perfectamente organizada y suple la sencillez de su diseño con sus cuatro puertos USB y una entrada de Micro SD que puede dar muchísimo juego. Por no hablar de lo interesante que es disponer de soporte para teclado y ratón.


Disponibilidad y contenidos

En cuanto a los contenidos incluidos en cada envío, además de la consola de nuestra elección recibiremos un cable HDMI, un adaptador con toma de corriente y una guía rápida. Si además nos hacemos con un mando recibiremos un cable USB que podremos usar para cargarlo.


Según la hoja de ruta de atari, está previsto que los envíos de los modelos pedidos a través de IndieGoGo se hagan durante el primer trimestre de 2019, llegando de cara a otoño de ese mismo año. Por otro lado, está se espera que la Atari VCS esté disponible a partir de invierno (tercer trimestre) a nivel mundial.


https://www.vidaextra.com/hardware/asi-atari-vcs-consola-que-quiere-mira-al-futuro-tecnico-renunciar-su-legado-jugable

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