martes, 18 de abril de 2017

CARMEN SANDIEGO


La nostalgia sigue vendiendo, sólo basta ver a Nintendo o a Netflix quienes están aprovechando esta explosión de contenidos retro para triunfar en todo el mundo. Como mencionaba, Netflix ha encontrado un importante nicho gracias a 'Stranger Things' y la próxima serie de 'Castlevania', pero ahora un clásico de los años 80 y 90 está por regresar.

Carmen Sandiego sale de su retiro obligado y está lista para regresar en forma de serie animada a Netflix. Después de algunos rumores que surgieron la semana pasada, hoy Netflix está confirmando que la famosa ladrona trotamundos llegará a la plataforma durante 2019.
Where in the World is Carmen Sandiego?

Netflix no ha dado muchos detalles acerca de la serie, sólo sabemos que esta primera temporada tendrá 20 episodios de 22 minutos de duración cada uno. Se tratará de una serie animada que conservará la temática original de los videojuegos y la serie animada, donde incluso ya sabemos que la actriz Gina Rodríguez dará voz al querido personaje de sombrero y gabardina roja.


También se ha publicado el primer teaser póster.


Para quien no lo recuerde, o no tenga idea de lo que estamos hablando, la serie se basará en el videojuego lanzado en 1985 para Apple II 'Where in the World is Carmen Sandiego?', un juego que se hizo extremadamente popular gracias a su temática educativa y de aventuras. Muchos niños y adolescentes de la época crecieron con Carmen Sandiego, ya que sus aventuras eran una forma sencilla y divertida de conocer el mundo mientras se aprendía geografía.

Debido a este éxito, surgieron una gran cantidad de versiones basadas en el videojuego original, en total fueron 26 versiones que fueron lanzadas para DOS, Windows, Macintosh, y hasta para Wii. Pero no sólo hubo videojuegos, sino también un juego de mesa, dos programas de concursos para televisión, así como una serie animada para Fox Kids.

Ahora lo interesante será ver si Netflix es capaz de adaptar a uno de los personajes educativos más importantes de las décadas de 1980 y 1990 en algo atractivo para los niños de hoy, los cuales tienen a su alcance muchas más herramientas y plataformas que las que había hace más de 30 años.




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