viernes, 28 de septiembre de 2018

FACEBOOK


Si la salida de altos ejecutivos de Facebook y las declaraciones de otros no era suficiente, esta semana Facebook se ha enfrentado a otro problema. Un hackeo ha puesto en peligro casi 50 millones de cuentas de usuarios. Los desarrolladores de Facebook descubrieron la brecha de seguridad el pasado 25 de septiembre y según cuentan en un comunicado oficial, ya están trabajando para solucionarlo con los usuarios afectados.

Desde Facebook informan que los investigadores de la compañía aún no tienen claro del todo cómo ha sucedido, pero sí que saben dónde se centra el problema. Aprovechando una característica de los perfiles de usuario de Facebook que permiten "ver cómo" para ver cómo se vería el perfil para otros usuarios de la red, los atacantes consiguieron acceder a millones de cuentas. Esta característica utiliza unos tokens que permiten al usuario no tener que iniciar sesión en cada ocasión que entra en el servicio, los tokens han sido clave para los atacantes.


La compañía ha realizado una serie de cambios para ponerle fin a la brecha de seguridad. En primer lugar han restablecido los tokens de los usuarios que saben que han sido afectados, en segundo lugar han desactivado temporalmente la función de "ver cómo" para todos los usuarios de la red social hasta que sepan exactamente cómo funciona el ataque.

Qué se ha visto comprometido

El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, ha recalcado que si bien intentaron acceder a información de los usuarios mediante la API, no pueden asegurar que hayan conseguido obtener información privada de los usuarios. Guy Rosen, vicepresidente de Facebook, ha indicado dos puntos interesantes: ni se han conseguido contraseñas, ni se han conseguido cuentas bancarias. En principio, parece ser que los atacantes sólo han podido ver la información de los perfiles como si fuese con la función de "ver cómo". Es decir, han podido ver género, fotos, ciudad de residencia, lugar de estudios... La típica información que aparece en los perfiles de usuario.

Casi 50 millones afectados, otros 40 millones en riesgo

Al parecer, este ataque surge debido a diversos cambios en el código de la plataforma que se han realizado. La brecha de seguridad se consigue con un conjunto de tres partes del código. En julio de 2017 hicieron un cambio en el código de los videos que permitió comunicar estas tres partes. Los atacantes utilizaron este cambio para conseguir realizar la brecha. A partir de ahí, accediendo a las cuentas podían acceder a otras cuentas más.


Facebook indica que no solamente han visto cómo casi 50 millones de cuentas han sido vulneradas, sino que hay otras 40 millones que podrían estar en peligro. Como medida preventiva, restablecerán los tokens de todas estas cuentas. Los usuarios afectados tendrán que iniciar sesión de nuevo en todos sus dispositivos y recibirán un mensaje indicándoles cual ha sido el motivo. Aún falta por resolver cómo se ha realizado el ataque exactamente y de dónde proviene, así como la información que ha podido ser vulnerada.

Uno de los desafíos más importantes de Facebook ha sido convencer a sus usuarios de que es lo suficientemente responsable para manejar la increíble cantidad de datos que maneja la empresa. Cambridge Analytica, el uso de la autenticación por doble factor para anuncios, la salida de los cofundadores de Instagram o las duras declaraciones del cofundador de WhatsApp no están ayudando a ello.

Más información | Facebook



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miércoles, 26 de septiembre de 2018

DRAGALIA LOST


Hablaríamos de la segunda creación de Nintendo destinada al ecosistema móvil, contando con que Miitomo también fue diseñada ex profeso para ordenadores de bolsillo. Pero Dragalia Lost es el primer juego puramente hablando, la primera IP de los japoneses para smartphones tras varios aterrizajes de adaptaciones de títulos ya conocidos, como Mario o Pokémon.

Dragalia Lost se anunció hace algún tiempo, y desde entonces el juego pasó a un segundo plano mientras los usuarios seguían reclamando a Nintendo la llegada de otros juegos clásicos al móvil, como Zelda o Mario Kart. Ahora, con el segundo ya en marcha, Dragalia Lost hace su debut oficial en los teléfonos móviles. Un camino que arranca desde iOSy que pronto, tal vez cuestión de horas, llegará a Android.

RPG, fantasía y dragones

En el nuevo juego de Android, Nintendo hará que viajemos a Albertia, un antiguo reino en el que los dragones campan a sus anchas y pactan con los líderes del pueblo, que pueden cambiar su aspecto, convirtiéndose en ellos y consiguiendo de paso todo su poder. El protagonista, el séptimo príncipe de Alberia, será el encargado de renovar el pacto con los dragones para así fortalecer la protección de su ciudad.

Los personajes luchadores del juego contarán con distintas habilidades como ataque, defensa, curación y apoyo, y esas habilidades se hacen extensibles también a las armas que encontremos durante la partida, o a los objetos que vayamos recolectando. Un juego al más puro estilo RPG con el que podremos evolucionar a medida que la partida avance.

Además, podremos realizar invocaciones durante las batallas. Atraer a la arena de combate a personajes con un potencial medido en estrellas y cuya llegada dependerá de qué objetos tengamos en el escenario. Aunque, como es lógico hablando de un juego de estas características, también podremos invocarlos mediante pagos dentro del juego. No hablamos de un título gratuito sino de un free-to-play.

Como decíamos, Dragalia Lost ya está disponible para iOS, pudiendo descargarlo tanto en iPhone como en iPad a través de la App Store. La llegada a Android se espera muy pronto, tal vez mañana mismo, 27 de septiembre. Estaremos atentos para cuando se produzca actualizar este artículo y ofrecer también su enlace de descarga.

Vía | PhoneArena



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SAMFIX


Capas de personalización: hay quien las ama y quien las odia, pero lo que siempre nos queda claro es que todo es mejorable. Con esa idea nace SamFix, una pequeña app para corregir algunas de las molestias comunes de la capa de Samsung.

Por ahora cuenta con unas cuatro configuraciones, aunque su desarrollador asegura que en un futuro la lista irá aumentando. Son las siguientes: la posibilidad de desactivar el aviso de brillo máximo, desactivar el aviso de volumen alto, el modo en blanco y negro y la velocidad de animación de 0.25.

Necesitas root o ADB

Para hacer cambios en el sistema la aplicación necesita permisos especiales. Si tienes el teléfono rooteado, deberás otorgarle permisos de superusuario, pero no es necesario. También lo puedes hacer por ADB.

Necesitarás para ello conectar el móvil a un PC mediante un cable USB y tener el ejecutable de ADB instalado. Si tienes instalado Android Studio o el SDK de Android, éste generalmente se encuentra en Appdata\Local\Android\SDK\platform-tools. Si no, te será más fácil descargarte solo los binarios de ADB.

Activa después la depuración USB en las opciones para desarrolladores, acepta el aviso que podría aparecerte en el móvil y después abre una sesión de línea de comandos (en Windows, ejecutando "cmd"), ve a la carpeta donde se encuentra el binario de ADB y escribe adb devices.


Si te aparece entonces un texto similar al anterior, con el texto device al lado de un dispositivo (llamado aquí por un número de serie ininteligible), todo está listo. Si te aparece unauthorized necesitas aceptar la conexión en tu móvil. Instala la aplicación desde XDA Labs y después ejecuta esta línea de comandos en tu PC:

adb shell pm grant com.dharmapoudel.samfix
android.permission.WRITESECURESETTINGS

Esta línea de código otorga permisos a la aplicación para cambiar las opciones del sistema, lo cual es imprescindible para el funcionamiento de la aplicación. Si tienes root no necesitas hacer este proceso.

Adiós, avisos redundantes


Dos de los avisos que se pueden desactivar en SamFix

La aplicación en sí solo cuenta con cuatro apartados donde puedes activar o desactivar opciones. Algunas de ellas requieren reiniciar el teléfono para que hagan efecto, mientras que otras se activan al instante. Estos es lo que puedes hacer con la aplicación por ahora:

  • Max volume: habilita o deshabilita el aviso de que escuchar a volumen alto puede dañar tu audición. Este ajuste necesita que reinicies el teléfono para surtir efecto.
  • Max brightness: habilita o deshabilita el aviso de que usar un brillo de pantalla alto por mucho tiempo consume mucha batería y puede causar cansancio ocular.
  • Animation scale: te permite alternar entre la velocidad de animación de 0.25 y 0.50, lo cual puede hacer que tu móvil se sienta más ágil. No hay forma de dejarlo en su configuración estándar, así que en tal caso deberás ir a las opciones para desarrolladores y cambiarlo tú manualmente.
  • Greyscale: pone la pantalla del móvil en blanco y negro, lo cual debería ahorrar batería y quizá reducir el uso del teléfono. El efecto es inmediato y lo puedes controlar desde un ajuste rápido que añade la aplicación.

Teniendo en cuenta que los dispositivos Samsung no incluyen System UI Tuner, este tipo de aplicaciones son siempre bienvenidas. Otra opción a tu disposición es SystemUI Tuner, aunque su soporte para Samsung es limitado.

Vía | XDA



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ASTON MARTIN


Hace unos días el fabricante británico Aston Martin anunciaba un futuro superdeportivo de motor central, denominado Aston Martin Project 003 y previsto para 2021, pero por entonces nada se sabía sobre qué motor podría montar. De hecho, se asumió que probablemente fuera el V12 de la casa inglesa.

El máximo responsable de Aston Martin, Andy Palmer, ha asegurado a la revista Auto Express que la marca está ya trabajando en un nuevo bloque para este modelo (y para otros, entendemos). Se trataría de un propulsor V6 turbo desarrollado en Gaydon a partir del 5.2 litros V12 de desarrollo propio.

En el futuro Project 003 este nuevo bloque V6 irá asociado a un sistema de recuperación de energía al estilo KERS, capaz de convertir el calor generado por los frenos en energía eléctrica para alimentar un motor eléctrico. Un sistema igual que el del espectacular Valkyrie, aunque éste obviamente basado en el motor V12.


El propio Palmer aseguraba a Auto Express que el V6 estaría obviamente muy relacionado con el 5.2 litros V12 de la casa. "Hemos demostrado que tenemos maestría en el mundo de los V12 y, obviamente, V12 y V6 están relacionados muy de cerca", afirmaba el mandamás de Gaydon.

Así pues, podemos sacar la conclusión de que se tratará de "medio motor V12". Además, sería lógico pensar que este V6 podría ser aplicado a otros futuros modelos de la casa, como por ejemplo el todocamino DBX o Varekai.

Para terminar, cabe apuntar que Aston Martin ya tiene experiencia previa con motores de seis cilindros, aunque más bien con bloques de seis cilindros en línea, como el DBS de los años setenta o, más recientemente, el Aston Martin DB7 de mediados y finales de los años noventa con motor 3.2 litros.



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TWITTER


“Yo sobreviví a la Gran Purga ‘Te Mato’ de Twitter de 2018”. Es el comentario del tuitero Margaret Castor que mejor nos sirve para iniciarnos en este asunto. Al menos una decena de usuarios de Twitter han afirmado estar siendo denunciados y baneados de la red social sólo por escribir una de esas expresiones castellanas más típicas de nuestro lenguaje coloquial.


El procedimiento es el siguiente: un usuario revisa tuits antiguos de alguna cuenta a la que quiera perjudicar. Si el tuitero perseguido ha puesto anteriormente “te mato” o “los mato”, se le denuncia por escribir “amenazas violentas”. A continuación, el programa de Twitter encargado de lidiar con las denuncias suspende para siempre o preventivamente la cuenta. En el segundo caso, y cuando el usuario intenta acceder de nuevo, se le advierte de que deberá borrar los comentarios denunciados por infringir las normas de la comunidad. “No puedes hacer amenazas violentas concretas ni expresar el deseo de que una persona o un grupo de personas sufran daños físicos, enfermedades o muerte”.


Como explican los afectados, y como es comprensible, estas amenazas no son tal, sino conversaciones corrientes entre amigos. Algunos mensajes tienen cuatro o cinco años de antigüedad, y, según algunos tuiteros, se les ha suspendido la cuenta incluso por haber amenazado a cuentas que ya no existen.

Todo apunta a que se trata de un error en la programación del sistema de análisis de quejas de la web, de forma que se toma como expresión literal lo que en la inmensa mayoría de los casos de esta red social son expresiones hechas e inofensivas. Al algoritmo le cuesta entender el sarcasmo o la ironía, y Twitter, en vez de hacer que revise estas denuncias un humano manualmente, deja que el sistema automatizado gestione tanto las denuncias como las posteriores apelaciones de los afectados. O borran sus comentarios o perderán todos sus mensajes y amigos durante los años que haya participado en la red.


Twitter, más que cualquier otra gran red social, tiene muchos problemas para balancear un ecosistema muy difícil. Millones de usuarios llevan años lamentando los ataques coordinados, las amenazas explícitas, las muestras de odio ajenas. Cada cierto tiempo se difunden a golpe de RT la permisividad de la página con cuentas extremistas, amenazadoras o que defienden duros discursos de odio. Hasta ahora Twitter, como Facebook, defendía que, en caso de colisión, prefería primar la libertad de expresión, aunque eso le haya costado una mala reputación que se traduce en riesgos empresariales.

Se han producido multitud de cambios y mejoras con respecto a su sistema de denuncias en los últimos años, pero sigue sin ser útil a la hora de comprender la naturaleza de los mensajes enviados. No distingue un ataque directo de un contexto distendido (el "te mato") o una frase normal de una amenaza indirecta ("no querrás amanecer asesinada").



Las amenazas que recibe aquí Cristina Fallarás sirven como ejemplo gráfico de lo que nosotros entendemos como amenaza, pero también muestran la problemática del abuso en redes sociales. Ni siquiera estas intimidaciones son reales, sino acciones de trolleo por parte de mexicanos, como aquí se explica.

El caso del “te mato”, por ser algo que se está difundiendo ahora, podría ser precisamente una consecuencia de un endurecimiento de los controles de abusos en el discurso en su foro. Una de las reglas más conocidas de Twitter es que un tercero no podía denunciar las amenazas que sufre otro tuitero, que sólo podría denunciarlas el afectado. Si los receptores del "te mato" son cuentas desaparecidas de hace años y esos mensajes han servido para bloquear cuentas ahora, será que ha cambiado la norma. En la página oficial de denuncias ya no aparece esa necesidad de contactar con el afectado de la amenaza, como sí aparecía antes. Paradójicamente, esta había sido una de las peticiones históricas de los tuiteros.

Tampoco cabe descartar todavía que se trate de un agujero de seguridad más longevo del que se hayan valido unos cuantos ahora al comprobar su efectividad para bloquear cuentas ajenas.

En cualquiera de los casos, y si usas Twitter, lo mejor que puedes hacer ahora mismo es poner en el buscador “@tuusuario mato” y mirar tu histórico de interacciones para comprobar que no vas a ser tú la próxima víctima de la Gran Purga.



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FACEBOOK


Facebook lleva un año trabajando en unos anuncios intervideo llamados Ad Break. Este tipo de publicidad, muy popular en YouTube y en las cadenas de televisión, consiste en pausar la reproducción de un video para insertar un anuncio. Facebook los ha estado usando durante este último mes en Estados Unidos, Reino Unido, Irlanda, Australia y Nueva Zelanda, y hoy llegan a 21 nuevos países, España y gran parte de Latinoamérica entre ellos.

De acuerdo a Facebook, estos anuncios funcionan mejor en los videos más largos, por los que uno de los requisitos fundamentales para que se inserten es que los clips duren varios minutos. La red social analizará cuál es el mejor momento para insertarlos, aunque también ofrecen a los editores la posibilidad de recolocarlos a gusto.

Mínimo 10.000 seguidores para poder usarlos


Las páginas que quieran monetizar sus videos con este tipo de anuncios deberán tener al menos 10.000 seguidores ("me gusta") y haber conseguido 30.000 reproducciones de mínimo un minuto en videos de, mínimo, tres minutos de duración. Si los clips son de 30 segundos, por ejemplo, este tipo de anuncios no podrán colocarse. Evidentemente, también deberá cumplirse con las normas de idoneidad para monetización.

Para decidir la ubicación del video, Maria Smith, directora de producto de Facebook para el servicio de noticias y monetización de medios, confirmó que "al ver un video, siempre hay puntos donde la pausa o Ad Break se siente natural para el espectador [...]. "Por ejemplo, entre escenas, donde no interrumpe una conversación o donde la historia se encuentra en un punto óptimo para tomar un descanso".

Facebook ha creado una plataforma para comprobar si alguna de las páginas que gestiona un usuario es apta para este tipo de video. De esa forma, cualquier persona puede ver si una página es válida para insertar pausas publicitarias en sus videos y, de esa forma, según TechCrunch, quedarse con un 55% de los ingresos generados. Facebook se quedará el 45% restante.

Los nuevos países en los que estos anuncios pasarán a estar disponibles desde hoy son Bélgica, Dinamarca, Francia, Alemania, Países Bajos, Noruega, Portugal, España, Suecia, Argentina, Bolivia, Chile, Colombia, República Dominicana, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras , México, Perú y Tailandia.

Vía | TechCrunch




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NERO


Si el año paso por estas fechas, Nero nos sorprendió con el lanzamiento de Nero Standard y Nero Platinum 2018, este año vuelve a las andadas con su nueva suite de programas de grabación y gestión de contenido multimedia. La firma retoma la nomenclatura del año pasado y la estrategia de ventas, ofreciendo diferentes packs con más o menos programas.

Para este año, la empresa ha lanzado dos versiones de su suite, a saber: Nero Standard 2019 y Nero Platinum 2019. Encontramos actualizaciones de sus aplicaciones más famosas, así como nuevas apps enfocadas al consumo de contenido propio vía streaming. Los precios van desde los 94 dólares por la versión más básica hasta los 120 dólares para la versión Platinum. Aun así, como es costumbre, sus herramientas también pueden comprarse individualmente.

Principales novedades de Nero Standard 2019


  • DriveSpan: consolida los medios de tus dispositivos móviles, discos duros y nube en un espacio centralizado.
  • Nero MediaHome: para administrar y reproducir archivos multimedia alojados en OneDrive como si fuera un servicio de video bajo demanda.
  • Conversor de video a formatos de disco de video: DVD-Video™, AVCHD y Blu-ray.
  • 1-Click Video Story: para crear películas y presentaciones usando videos propios y plantillas predeterminadas.
  • Nero Launcher: una nueva interfaz de usuario con mejoras en las animaciones y en el flujo de trabajo.
  • Nero KnowHow PLUS: una guía en vivo para aprender a usar Nero Suite.
  • Más perfiles de dispositivos recientes.

También se incluyen en el pack las siguientes apps para iOS y Android:

  • DriveSpan: una nueva herramienta para consolidar todos los archivos multimedia de smartphone, discos duros, unidades de almacenamiento y la nube en un único espacio centralizado.
  • Nero StreamingPlayer.
  • WiFi+Transferencia.
  • Nero AirBurn.
  • Nero 360 VR (solo para Windows 10).

Principales novedades de Nero Platinum 2019


  • DriveSpan: consolida datos y archivos multimedia de dispositivos móviles, discos duros y la nube en un mismo espacio centralizado.
  • Duplicate Manager: detección y limpieza de imágenes duplicadas.
  • Nero BackItUp: realiza copias de seguridad y restaura tus fotos, videos y música desde y hacia OneDrive y Google Drive.
  • Nero Video.
  • Nuevo Pack completo de Nero LifeThemes PRO incluido con:
  • 17 nuevos temas de películas.
  • 17 nuevos menús de disco.
  • 11 nuevos temas de películas verticales.
  • 9 nuevos sonidos de películas libres de derechos.
  • Nero MediaHome: para administrar y reproducir archivos multimedia alojados en OneDrive como si fuera un servicio de video bajo demanda.
  • Convierte a perfiles de disco totalmente compatibles: DVD-Video, AVCHD y Blu-ray.
  • 1-Click Video Story: para crear películas y presentaciones usando videos propios y plantillas predeterminadas.
  • Nero Start: una nueva interfaz de usuario.
  • Nero KnowHow PLUS: una guía en vivo para aprender a usar Nero Suite.
  • Más perfiles de dispositivos recientes.
  • Nero Streaming Player.

También se incluyen en el pack las siguientes apps para iOS y Android:

  • DriveSpan.
  • Nero StreamingPlayer.
  • WiFi+Transferencia.
  • Nero AirBurn.
  • Nero 360 VR (solo para Windows 10).


Como comentábamos al principio, el precio de la versión estándar es de 94 dólares, mientras que el de la versión Platinum se queda en 120 dólares. Los usuarios que ya hubieran comprado Nero 2018 podrán conseguir la nueva suite "a un precio especial" todavía sin determinar. Si quieres comprar los productos por separado, los precios serán:

Nero Burning ROM: 60 dólares.
Nero Video: 60 dólares.
Nero MediaHome Unlimited: 47 dólares.
Nero Record: 47 dólares.



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DRAWN TO DEATH


David Jaffe, conocido por ser el creador de 'God of War', se animó a publicar en abril del año pasado 'Drawn to Death', un shooter multijugador con héroes que se diferenciaba de otros videojuegos similares por el hecho de que todos sus personajes y escenarios parecían estar dibujados a mano, de ahí que su apartado visual fuese uno de sus aspectos más característicos.

Sin embargo, se ve que el juego no ha tenido el suficiente apoyo a lo largo de todo este tiempo, pese a ser gratuito para los suscriptores a PlayStation Plus. Por lo tanto, el juego de Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, la compañía que estaba a cargo de su desarrollo, cerrará sus servidores online, según se ha indicado a través de PlayStation Store.

La decisión no se aplicará de inmediato, sino que todavía tardará unos meses en llegar. Será a partir del 25 de marzo de 2019 cuando el multijugador y todas las características online dejarán de estar disponibles para siempre. Así pues, tienen exactamente seis meses por delante para seguir disfrutando de él antes de que sea demasiado tarde.

La verdad es que la noticia, pese a no ser agradable, tampoco nos toma por sorpresa. Tan solo hay que recordar que en febrero de este año Bartlet Jones Supernatural Detective Agency comunicó oficialmente que iba a cerrar sus puertas tras haber despedido a gran parte de su plantilla y el poco éxito que tuvo 'Drawn to Death'. Una lástima porque la propuesta de este shooter tan peculiar parecía interesante, pero se ve que no ha terminado de cuajar del todo.




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FORZA HORIZON 4


Los coches siempre son los máximos protagonistas de 'Forza', pero hay que admitir que Playground Games ha conseguido que la propia Gran Bretaña -y sus cambios climáticos- sean el auténtico motor de 'Forza Horizon 4', la indiscutible cita obligada para los apasionados del automovilismo en Xbox.

Una combinación formidable que se materializa en un tráiler de lanzamiento que es todo un caramelito para el fan de la saga y que saca músculo técnico mostrando gameplay en 4K.


En él vemos los entornos, cómo afecta el cambio de estaciones al terreno y cómo los bólidos encuentran sus propios atajos a través de ellos en intensas competiciones. ¿La idea? Ofrecer una equilibrio perfecto entre la competitividad, la libertad y la diversión.

Pero este no es el único trailer que 'Forza Horizon 4' ha presentado en vísperas de su próximo gran lanzamiento: Microsoft ha vuelto a contar con los servicios de Maurice LaMarche para locutar su última idea loca: un simulador de estaciones en el que participan celebridades como Megan Fox, Tyrese, Jason Derulo y Zedd.


Cada lanzamiento de 'Forza' viene acompañado de un tráiler surrealista, y esta cuarta entrega de su serie 'Horizon' no será la excepción. Eso sí, su propuesta de juego va muy en serio y con su demo, ya disponible, puedes comprobarlo.

'Forza Horizon 4' nos permitirá correr, competir, hacer trucos y explorar Gran Bretaña a través de más de 450 coches que podremos modificar -o simplemente coleccionar- a partir del 2 de octubre en Xbox One y PC, o desde el 28 de septiembre si apostamos por su edición Excepcional.


¿Quieres más incentivos para sumarte a la competición? 'Forza Horizon 4' está incluido en el Game Pass de Microsoft y cuenta con función de cross-play y cross-save gracias al Play Anywhere, para que te lleves la partida de la consola al PC y viceversa comprando cualquiera de las dos versiones.



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JUST CAUSE 4


Tras ver un completo gameplay de 20 minutos, Square Enix y Avalanche Studios nos dejan con un nuevo tráiler de 'Just Cause 4' con el que esta vez nos quieren presentar nuevos detalles relacionados con la nueva aventura de Rico Rodríguez que le llevará a la isla de Solís, donde deberá derrotar al temible ejército de la Mano Negra.

El video precisamente está dedicado a este grupo de enemigos y más concretamente a su líder, la despiadada Gabriela Morales, sobre la que los creadores del juego prometen que será la peor enemiga a la que se ha enfrentado nuestro protagonista en toda la saga. Tal es su poder que el ejército que comandará será el más grande y mejor equipado de todo el planeta.

En Solís se encontrará su base de operaciones y allí es donde entrenarán a sus tropas especializadas, además de fabricar nuevos armamentos experimentales de última generación para sembrar el caos y apoderarse del mundo. ¿Será Rico Rodríguez capaz de pararles los pies? Desde luego medios no le faltarán al estar perfectamente equipado para la ocasión.

'Just Cause 4' se pondrá a la venta el 4 de diciembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC. No se pierdan el tráiler a continuación al estar repleto de unas cuantas secuencias de la acción sin limites que nos ofrecerá esta nueva entrega.




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MICROSOFT


Quizás el formato del Inside Xbox, el repaso mensual de Microsoft en torno al presente y el futuro de Xbox One, necesite algunos ajustes; pero hay que reconocer que el último no ha estado nada mal: además de los incentivos mensuales de Xbox Live Gold y el Game Pass, se ha puesto fecha al ratón y teclado en consola. Y el próximo promete ser todavía mejor.

Coincidiendo con el cuarto Xbox FanFest que se celebrará en noviembre en la Ciudad de México, Phil Spencer ha anunciado el X018, un gran evento que se emitirá a nivel mundial en el que habrá novedades, grandes anuncios y sorpresas.

De hecho, el objetivo es convertirlo en el mayor Inside Xbox hasta la fecha.

Vamos a transmitir en streaming toda la acción de X018 en nuestro mayor episodio de Inside Xbox, para que los fans de todo el mundo puedan participar en directo. Queremos que sea el momento perfecto para reunir a nuestra comunidad, tanto si han estado con nosotros durante años, meses o semanas. E incluso para aquellos que están considerando unirse a nosotros.

Microsoft tiene muchas cartas en la mano especialmente interesantes: desde su próxima consola hasta la inminente llegada del ratón y teclado a Xbox, algo que se presta a una enorme cantidad de anuncios muy deseados.

Eso, sin contar con todos los grandes lanzamientos que se nos están acumulando para 2019, un año que no tendrá piedad con nuestras maltratadas billeteras.

¿La cita? El evento X018 tendrá lugar el sábado 10 de noviembre en México.




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NINTENDO SWITCH ONLINE


Una de las grandes funciones que incorpora el servicio Nintendo Switch Online es la posibilidad de almacenar en la nube las partidas de nuestros videojuegos para así no perderlas en ningún momento. Sin embargo, uno de los primeros detalles que se dio a conocer fue que, si la suscripción caducaba, todos los datos que tuviésemos almacenados desaparecerían y no habría forma de recuperarlos.

Esta situación tan polémica no ha dejado indiferente a nadie y ha generado infinidad de quejas, así que Nintendo ha decidido modificar el tiempo que tardarán en borrarse los datos guardados en la nube. Así se lo ha hecho saber un portavoz de la gran N a IGN, asegurando que las partidas permanecerán almacenadas en la nube seis meses después de que la suscripción caduque.

Así lo ha explicado exactamente:

Si la suscripción de Nintendo Switch Online expira, los usuarios no podrán acceder a las partidas guardadas en la nube. No obstante, Nintendo permitirá a los usuarios volver a suscribirse en un plazo de 180 para volver a acceder a los datos que hubiesen guardado en la nube.

A pesar de que sigue estando ahí la posibilidad de que podamos perder todo, al menos ahora tendremos tiempo de sobra para recuperar los datos en el caso de que nos despistemos a la hora de renovar la suscripción. Por otro lado, esta situación es exactamente la misma que ocurre en PlayStation Plus, pero no en Xbox One, dado que la consola de Microsoft almacena los datos sin necesidad de suscribirse a Xbox Live Gold.


El hecho de poder almacenar nuestros datos en la nube es uno de los mayores alicientes para suscribirse a Nintendo Switch Online debido a que la consola híbrida de Nintendo no permite guardar los datos en una tarjeta MicroSD. Entre otras funciones también garantiza el acceso a ofertas exclusivas o descargar un montón de juegos clásicos de la época de NES y otros tantos que se incorporarán más adelante.



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FIREFOX MONITOR


Es probable que alguna de tus contraseñas ya no sea segura. Y es más probable aún que no te hayas enterado. Precisamente para evitarlo nace Firefox Monitor, un servicio gratuito de Mozilla que te avisará si tus contraseñas se han visto comprometidas.

Para hacerlo en Mozilla han colaborado con el famoso servicio 'Have I Been Pwned' (HIBP), una base de datos desarrollada por el experto en ciberseguridad Troy Hunt que permite conocer si nuestras direcciones de correo electrónico se han visto expuestas en alguno de esos robos de datos masivos.

Será más fácil que te enteres de si te han robado tus credenciales

Los robos de contraseñas son uno de los males cotidianos con los que tenemos que convivir, y los sufrimos constantemente. Incluso empresas tecnológicas de primer nivel se ven afectados por este problema, y aquí los ejemplos son frecuentes y van desde Spotify a Reddit pasando, cómo no, por ese dantesco robo que sufrió Yahoo!.


Ahora Mozilla quiere tratar de minimizar los efectos colaterales de estos desastres avisando a los usuarios activamente en lugar de obligarlos a ellos a rebuscar información para comprobar si sus cuentas han sido robadas por los cibercriminales que efectúan estos ataques.

Esa ha sido la motivación de la aparición de Firefox Monitor, un sitio web que aprovecha la potencia de HIBP pero no comparte información sobre ella en el sentido de que cuando introducimos una dirección de correo para saber si se ha visto comprometida, esta no está completamente visible a la base de datos.

Así, la información con la que se comprueban las correspondencias está "hasheada" por partes y esa dirección completa nunca llega a ser compartida por ambos servicios (ni por terceras partes).

Si son usuarios de Firefox, esta colaboración permitirá que reciban notificaciones cuando visitan sitios web en los que ha habido robos de credenciales, algo a lo que se suman nuevas características 'anti-tracking' que de momento están en las versiones preliminares del navegador (en este caso, las versiones 'Nightly') pero acabarán llegando a la versión final.

La medida es desde luego bienvenida y se suma a otras iniciativas en este ámbito: Chrome estrenó nuevas funciones para su gestor de contraseñas recientemente, y gestores de contraseñas como LastPass o 1Password ya colaboran con HIBP en este sentido.

Verificación en dos pasos y tokens como alternativa

Esa constante amenaza a nuestro uso del binomio usuario/contraseña deja claro que estamos más expuestos que nunca ante un método que es conveniente pero no especialmente seguro, sobre todo cuando a menudo reutilizamos contraseñas o no elegimos contraseñas demasiado fuertes. Aquí es donde los gestores de contraseñas ayudan de forma notable.


Ante esas prácticas lo ideal es tratar de aprovechar alguno de los sistemas que últimamente añaden una capa de seguridad notable. Se trata de los sistemas de verificación en dos pasos, que hacen que por ejemplo al acceder a Gmail con nuestro usuario y contraseña se nos envíe un código SMS al teléfono que también tendremos que introducir en el navegador antes del acceso completo.

Esos sistemas son una buena ayuda en este ámbito, pero los SMS no son la mejor opción por las vulnerabilidades de la tecnología de mensajes, y desde hace tiempo las aplicaciones móviles de autenticación (Authy, Google Authenticator, Microsoft Authenticator entre otras) permiten hacer lo mismo pero de una forma aún más segura.

Ante esas prácticas lo ideal es tratar de aprovechar alguno de los sistemas que últimamente añaden una capa de seguridad notable. Se trata de los sistemas de verificación en dos pasos, que hacen que por ejemplo al acceder a Gmail con nuestro usuario y contraseña se nos envíe un código SMS al teléfono que también tendremos que introducir en el navegador antes del acceso completo.

Esos sistemas son una buena ayuda en este ámbito, pero los SMS no son la mejor opción por las vulnerabilidades de la tecnología de mensajes, y desde hace tiempo las aplicaciones móviles de autenticación (Authy, Google Authenticator, Microsoft Authenticator entre otras) permiten hacer lo mismo pero de una forma aún más segura.

A esas opciones se les suma una más: la verificación en dos pasos "física" que implica el uso de dispositivos como las llaves Yubikey que permiten verificar que somos quien decimos ser de forma unívoca. Google lanzó al mercado su propia propuesta hace poco, y los desarrolladores de Yubikey han respondido con Yubikey 5, una versión aún más potente que la anterior con soporte NFC y FIDO2.

Una vez las conectas al portátil, navegadores como Firefox o Chrome, que la soportan, ya no te pedirán contraseñas porque el software que las acompaña permite autenticarnos con un grado de seguridad especialmente destacable. Si queréis estar más tranquilos en estos escenarios, esta es una excelente opción.

Vía | Engadget



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QUALCOMM


El fabricante estadounidense de chips Qualcomm afirma que Apple ha estado robando secretos comerciales e información confidencial durante varios años para entregársela a Intel, de acuerdo con una demanda presentada en un tribunal de San Diego, California.

El objetivo habría sido que este competidor mejorase el rendimiento de sus chips facilitando así la transición entre los semiconductores de Qualcomm y los de Intel en los productos de Cupertino. Una circunstancia que podría haberle costado a Qualcomm miles de millones de dólares.

A pesar de que las dos compañía llevan años con disputas abiertas en los tribunales, con casos sobre patentes y en varias ocasiones Qualcomm ha acusado a Apple de favorecer a Intel con su trabajo, con la demanda presentada este martes va más lejos al hablar de un plan.

Una "campaña plurianual" para mejorar los componentes rivales y desviar el negocio


Una bandera de Qualcomm. (jon jordan [CC BY 2.0])

Concretamente, Qualcomm asegura en esta última ocasión que Apple robó sus secretos comerciales como parte de una "campaña plurianual de conducta descuidada, inapropiada y engañosa", según recoge Reuters.

Una serie de actos que habrían estado concebidos para mejorar los chips de uno de sus rivales y, en última instancia, desviar el negocio que Qualcomm tenía con Apple hacia Intel. De este modo, de acuerdo con la demanda, Apple trató de mejorar los problemas que experimentaba con los componentes de menor calidad de Intel gracias a la tecnología superior de los de San Diego.

"El uso ilegal de los valiosos secretos comerciales de Qualcomm para intentar ayudar a un competidor nos daña de forma irreparable, y no puede permitirse que siga produciéndose", dijo a CNBC el asesor jurídico general de la compañía, Donald Rosenberg.

El fabricante de chips asegura que desde la presentación de su demanda en noviembre ha descubierto que Apple utilizó repetidamente sus herramientas de desarrollo para ayudar a los ingenieros de Intel a mejorar el rendimiento de sus chipsets. Qualcomm habría dado acceso a los de Cupertino a su código fuente y software para que pudiesen modificar la tecnología que les proporcionaban para un mejor uso en iPhone.

La condición, que se habría incumplido según la demanda, era que Apple no utilizara el código ni las herramientas para ayudar a otro proveedor.

Según el documento presentado ante los tribunales, incluso los ingenieros de Intel se habrían quejado a los ingenieros de Apple de "no poder abrir los archivos de registro de Qualcomm, que Apple había proporcionado a Intel, por falta de las herramientas adecuadas de Qualcomm".

Qualcomm no proporciona pruebas directas que respalden las acusaciones que realiza, pero sí tendría evidencias del intercambio de información. Incluiría correos electrónicos, así como el historial de desarrollo de código fuente de Apple y el código utilizado en los teléfonos basados en Intel

La última batalla de una guerra legal

Esta acusación es el último capítulo del enfrentamiento legal entre Qualcomm y Apple. Una actualización de la guerra que libran en los tribunales a partir de que los de Tim Cook acusasen al fabricante de chips de estar abusando de su posición dominante como proveedor de estas tecnologías exigiendo regalías excesivas, según su parecer.

Qualcomm, a su vez, ha acusado a Apple de infracción de patentes. Y a principios de año, tratando de evitar las acusaciones por prácticas monopolísticas enfrentadas en Corea del Sur, anunció una alianza con Samsung, la cual les permitirá compartir y usar sus patentes con el fabricante de dispositivos móviles surcoreano.

Todo esto hace más complicado que las compañías puedan alcanzar un acuerdo en un futuro cercano que ponga fin a su enfrentamiento.



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KODAK


Seis años después de que la versión original de esta película dejara de comercializarse, el renacimiento de Ektachrome se ha materializado. Fue hace más de un año y medio, en pleno CES 2017, cuando Kodak anunció su vuelta para finales de ese año. El resurgimiento de la fotografía química iba a contar con un nuevo aliciente.

El desarrollo de este película conocida por su grano fino, su gran contraste y su representación tan llamativa del color, sin embargo, se retrasó.

Y es que la tarea de resucitar un producto fotográfico como este no era sencilla. La compañía, a través de su división Kodak Alaris dedicada a la fabricación y comercialización de suministros fotográficos tradicionales, no pudo utilizar el mismo método de producción que antes, cuando se lanzó Ektachrome a principios de la década de 1940. El proceso requiere más de ochenta ingredientes y muchos de ellos ya no están disponibles, por lo que se buscaron alternativas dentro y fuera de la compañía.

Resucitando un clásico


































Una de las fotos de muestra de la nueva película Ektachrome. (Kodak)

Hace unos meses, culminando el proceso de recuperación de película tan apreciada por cineastas, el equipo de Kodak mostró adelantos a través de Facebook e Instagram con capturas en las que poder apreciar el aspecto de los colores y el detalle del grano de la resucitada Ektachrome.

Ahora, ya se encuentra disponible la Kodak Professional Ektachrome Film E100. Esta película positiva en rollos de 35 milímetros estará disponible inicialmente en el formato estándar de película de 36 por 24 milímetros, enviándose inmediatamente a todo el mundo según la compañía, que espera que sea una de las preferidas tanto de fotógrafos profesionales como de grandes aficionados.

Por otro lado, la película Kodak Ektachrome 7294 Color Reversal en formato Super 8 estará disponible la próxima semana, a partir del 1 de octubre, mientras que una versión de 16 milímetros llegará "más adelante" este mismo 2018 de acuerdo con las previsiones que manejan actualmente.

Steve Bellamy, presidente de la división de cine y entretenimiento de Kodak, quiso sacar pecho de la película y ha asegurado que el aspecto "distintivo y sin parangón" de películas como 'Domino', de Tony Scott, e 'Inside Man', de Spike Lee, no se podría haber conseguido sin Ektachrome. "Estamos muy emocionados de volver a presentar esta película a aquellos que la conocen y la aman, y a una nueva generación de artistas cinematográficos", ha dicho.

La vuelta de Ektachrome es una respuesta a la vuelta de la fotografía tradicional y un paso más en la estrategia de Kodak por recuperar algunos de sus productos más icónicos tras resistirse a morir hace un lustro. Uno de los mayores ejemplos de esta dinámica es la recuperación de otro icono, este mucho más masivo: el de su mítica cámara Super 8. Una vuelta al pasado, con pantalla LCD y otras innovaciones actuales, que esperaban comenzar a vender este año por entre 2.500 y 3.000 dólares.



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FORTNITE


Anuncio sorpresa de Sony hoy, que parecía cerrado totalmente en banda a la hora de ofrecer a sus jugadores competir (o jugar juntos) a Fortnite con los jugadores de Xbox One o de Nintendo Switch.

La firma acaba de anunciar que habilita el modo cross-play, lo que significa que a partir de ahora los jugadores de Fortnite en la PS4 podrán jugar junto a los que disfrutan de este título en Xbox One o Nintendo Switch, pero también en Windows, macOS, Android e iOS.

Todos contra todos (o con todos), por fin

El máximo responsable de la división PlayStation en Sony, John Kodera, explicaba cómo "sabemos que los jugadores de la PS4 han estado esperando noticias, y agradecemos la paciencia constante de la comunidad mientras explorábamos esta cuestión para encontrar una solución".

Esa solución, afirma Kodera, consistirá en un primer paso que permitirá disfrutar de "una versión beta abierta que a partir de hoy permitirá el juego cruzado, así como compartir los progresos y compras realizadas en Fortnite a través de la PlayStation 4, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, y los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac".

El cambio, afirma este directivo, es "un cambio de filosofía total en Sony Interactive Entertainment, y ahora estamos en el proceso de planificación a lo largo de toda la compañía para apoyar este cambio". Compartirán más detalles sobre los plazos para que esa beta pase a ser una versión final, explican en Sony.

Ahora, jugadores de Fortnite, a disfrutar, por fin, todos juntos, ya sea como rivales o como equipo. La revolución Fortnite lo es ahora más que nunca.

Más información | PlayStation Blog



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lunes, 24 de septiembre de 2018

SHAZAM


Después de la alianza con Salesforce, Apple tiene otra noticia importante a nivel corporativo. La compañía ha confirmado oficialmente que finaliza la compra de Shazam, el servicio con el que llevamos años identificando canciones utilizando el micrófono de nuestros iPhone. Esta compra empezó hace unos diez meses, cuando Apple puso 400 millones de dólares encima de la mesa para quedársela.

La compra no ha finalizado hasta hoy porque la Comisión Europea había iniciado una investigación al respecto, vigilando que todo lo que rodeaba la operación siguiese las regulaciones de la Unión. Pero finalmente dicha comisión ha dado su visto bueno.

Se acabaron los anuncios en Shazam


Uno de los efectos inmediatos de esto es que la aplicación de Shazam va a dejar de tener anuncios, pasando a ser completamente propiedad de Apple y por lo tanto cambiando su modelo de negocio para apoyarse en los beneficios globales de la compañía y no en los que podía sacar por sí sola.

Y esto son los efectos a corto plazo, ya que a largo plazo los planes pueden ser muchos más. Quizás Apple opte por seguir evolucionando esa aplicación, aunque tampoco sería nada extraño verla completamente integrada en Apple Music.



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OFFICE 2019


Microsoft ha querido sincronizarse (o al menos quiero pensar eso) con el lanzamiento de macOS Mojave para hacer otro lanzamiento importante: el nuevo Office 2019. La compañía de Redmond ha empezado a propagar esa nueva versión para todos los usuarios de Office 365, y lo hará de forma progresiva para todo el mundo durante las próximas semanas.

La principal novedad de este Office es que está preparado para funcionar en entornos de 64 bits, que es justo como Apple advierte que todas las aplicaciones deberían funcionar en macOS. La interfaz, además, pasa a ser nativa y hecha en Cocoa. Y por primera vez, el código de Office pasa a ser el mismo en Windows, macOS, iOS y Android.

Compatibilidad más que suficiente


Esta nueva versión de Office está preparada para macOS Mojave (aunque no lleva modo oscuro), así que es más que justificado que Office 265 requiera como mínimo macOS Sierra a partir de ahora. Es decir, puedes utilizar una de las tres versiones más recientes de macOS. Lo que sí que se queda atrás es la compatibilidad y el soporte de Office 2011, del que ya tuvimos el aviso de que dejaba de funcionar.

Si estás suscrito a una de las suscripciones anuales de Office 365, puedes probar a ver si ya puedes actualizar a la nueva versión de Office en macOS sin pagos adicionales. Si lo que tienes es una licencia individual y permanente de una versión anterior de Office, tendrás que pagar el precio de una licencia nueva para poder usar Office 2019. Una suscripción para conseguir esta y todas las versiones futuras de Office para Mac puede conseguirse desde 83 dólares anuales.



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MINERVA-II1


MINERVA-II1 es el primer rover del mundo (robot de exploración móvil) que aterriza en la superficie de un asteroide.

También la primera vez que se realizan movimientos autónomos y se capturan imágenes en la superficie de un asteroide, las que ilustran esta entrada.

MINERVA-II1

La Agencia Espacial Japonesa (JAXA) ha conseguido por primera vez, gracias al sistema MINERVA-II1 (MIcro Nano Experimental Robot Vehicle for Asteroid), compuesto por dos diminutos vehículos cilíndricos que un objeto artificial explore, moviéndose de forma autónoma, la superficie de un asteroide.

Aterrizó el 21 de septiembre tras ser lanzado a una altura de 55 metros desde la nave Hayabusa 2, que tiene como misión final traer muestras del mismo a la Tierra.


El 1A está equipado con cuatro cámaras y sensores de temperatura; el 1B está equipado con tres cámaras y sensores de temperatura. Los dos son hexagonales y tienen un diámetro de 18 centímetros, una altura de 7 centímetros y un peso de 1,1 kg cada uno.




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DICKINSONIA


Esta extraña criatura llamada Dickinsonia, que creció hasta 1,4 metros de longitud y tenía forma ovalada con segmentos en forma de costilla que recorrían su cuerpo, se ha confirmado que vivió en la Tierra hace 558 millones de años.

El hallazgo se ha realizado analizando las moléculas de grasa del resto fósil, lo que confima que es el primer animal confirmado en el registro geológico.

Dickinsonia

El investigador principal, el profesor asociado Jochen Brocks de la Escuela de Ciencias de la Tierra de Australian National University, explica:

Las moléculas de grasa fósil que hemos encontrado demuestran que los animales eran grandes y abundantes hace 558 millones de años, millones de años antes de lo que se pensaba.
El primer problema que se tuvo que superar para aplicar este nuevo enfoque en la investigación de fósiles fue encontrar fósiles de 'Dickinsonia' que retuvieran algo de materia orgánica.

El fósil se encontró en un área remota cerca del Mar Blanco en el noroeste de Rusia, cuyo tejido aún contenía moléculas de colesterol, un tipo de grasa que es el sello distintivo de la vida animal.


En los animales, el colesterol forma parte de la membrana que recubre cada una de las células del cuerpo dándoles forma y controlando qué compuestos entran y cuáles quedan fuera.

Hace 541 millones de años sucedió la explosión del Cámbrico, un estallido de nuevas formas de vida en el que aparecieron la mayoría de los grupos animales.



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DIRT RALLY 2.0


Los británicos de Codemasters han encontrado su zona de confort en los juegos de conducción, y hacen bien: además de un excelente ritmo de lanzamientos, han firmado varios de los referentes del género. Y su próximo proyecto comienza a asomar.

La cuenta oficial de Twitter de la FIA World Rallycross Championship ha ofrecido un muy escueto mensaje que no ha pasado desapercibido por los entusiastas del mundo del motor. ¿El texto en cuestión? Dos cifras separadas por un punto: "2.0".


La reacción lógica era mirar hacia el resto de propuestas relacionadas con el campeonato de Rallies, encontrando la réplica en el estudio Codemasters.


Así como en la cuenta oficial de la saga 'Dirt'


¿Qué conclusiones podemos sacar? La primera -y la más lógica- es que Codemasters está a punto de anunciar nuevos planes para su saga de Rally, de modo que:

Se trata de una secuela o un nuevo título cuyo nombre no estaría muy alejado de 'DiRT Rally 2'
Estamos ante una enorme actualización de 'DiRT Rally'. Un título que, por otro lado, salió en diciembre de 2015.

Buenas noticias en cualquiera de los dos casos, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de uno de los incuestionables referentes del automovilismo en carreteras abiertas.

¿Cuánto habrá que esperar para despejar la incógnita? Bueno, la temporada 2018 del Campeonato Mundial de Rally finalizará el 16 de noviembre, con el Rally de Australia. Una ocasión excepcional para mostrar algo más que un teaser.



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MONSTER HUNTER: WORLD


Lo teníamos claro desde el día en que lo vimos: 'Monster Hunter World' supuso la llegada del primer GOTY de un año cargado de lanzamientos potentes, y Capcom ya puede presumir del primero de los galardones que le esperan a su propuesta de caza épica.

Como cada año, y aprovechando el broche del Tokyo Game Show, se celebran los Japan Game Awards. Unos premios avalados por la Computer Entertainment Supplier’s Association que reconoce el impacto de los juegos más destacados.

Y pese a que normalmente se pone el énfasis en los títulos de origen japonés, este año el reparto ha estado especialmente bien repartido.

Partiendo de lo principal, 'Monster Hunter World' se ha alzado con el máximo galardón del evento. reconociendo las extraordinarias ventas del no menos extraordinario 'Dragon Quest XI' y reconociendo 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' y 'Call of Duty: WWII' como los mejores embajadores de Japón y el resto del mundo respectivamente.



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