viernes, 30 de diciembre de 2016

QEPD WILLIAM SALICE


En el día de hoy, falleció William Salice, el creador de los famosos huevos Kinder Sorpresa, a los 83 años en el sur de Milán, Italia, a causa de un accidente cerebro vascular (ACV).

Salice ha sido un estrecho colaborador de Michele Ferrero, dueño de Nutella. William se inspiró en los huevos de pascua de los '70 para crear una invención que hasta el día de hoy sigue siendo exitosa. En Francia por ejemplo se consumen 100 millones de huevos Kinder por año.


Kinder fue un éxito en todos los países

DESCANSO!!!!

Ha sido un año lleno de satisfacciones y de momentos lindos, pero también hubo de los otros. No bajamos los brazos desde que a fines de octubre del 2015 comenzamos con Estación Cine, y un tiempito después dábamos el puntapié inicial a Estación Cine Home. Hemos compartido noticias de todo tipo, y ahora hemos decidido tomarnos un breve respiro. Necesitamos descansar, y reordenarnos; por ello es que, salvo para publicar noticias muuuuyyyyy importantes, no estaremos hasta el lunes 9 de enero (o por ahí, si podemos acomodarnos). Estamos agradecidos a ustedes, que nos siguen fielmente, a nuestros colaboradores y amigos, a quienes nos han dado una mano con las compus que se nos han roto, a quienes nos alientan... Nos volvemos a ver (leer) el 9 o uno de esos días. Un saludo!!!!

jueves, 29 de diciembre de 2016

OUR SOULS AT NIGHT


Netflix nos está dando muchas alegrías a los seriéfilos y cinéfilos. Ahora, produce 'Our Souls at Night', un drama del que nos llega una primera imagen y que reúne a Robert Redford y Jane Fonda, 37 años después de su última colaboración juntos y bajo la dirección del indio Ritesh Batra -más que recomendable es su ópera prima 'The Lunchbox' (2013).

En 'Our Souls at Night', Fonda da vida a Addie Moore, una mujer que hace una visita inesperada a Louis Waters -Redford-, quienes a pesar de haber sido vecinos durante décadas nunca había tenido relación alguna. Ahora que ambos están viudos en sus grandes casas y sus hijos viven lejos, Addie quiere comenzar una relación y aprovechar el tiempo que les queda por vivir.


Esta película supondrá la cuarta vez que Robert Redford y Jane Fonda trabajen juntos La primera fue hace 50 años en 'La jauría humana' ('The Chase', Arthur Penn, 1966), la segunda sólo una año después en la comedia romántica 'Descalzos por el parque' ('Barefoot in the Park', Gene Saks, 1967) y la tercera, en 1979 en 'El jinete eléctrico' ('The Electric Horseman', Sydney Pollack).

'Our Souls at Night' está basada en la novela homónima de Kent Haruf, el reparto lo completan Bruce Dern, Judy Greer, Matthias Schoenaerts e Iain Armitage y Netflix pretende estrenarla a lo largo del 2017.



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WINDOWS 10


Vayamos al grano: la próxima gran novedad del sistema operativo de Microsoft sacará el máximo provecho de nuestros PC si lo usamos para jugar, lo cual está muy bien. Pero lo importante es el cómo: según indica Windows Central, Microsoft está trabajando para incorporar un 'Modo Juego' para Windows 10.

¿Qué significa eso de 'Modo Juego'? Fuentes de Windows Central afirman que la idea es llevar al mínimo el uso de los recursos del PC que no estén siendo usados para jugar y volcar todo ese rendimiento en el juego, haciendo que funcione más rápido y mejor en todos los aspectos.


Hasta ahora Windows no ha tenido una opción equiparable, capaz de beneficiar el uso de PCs en esta dirección, y realmente se trata de un gran paso: este Modo Juego funciona de manera similar a cómo las Xbox ejecutan el XBox OS: cuando hay juego en uso se reubica el resto de recursos y apps para asegurar el mejor rendimiento posible.

El Modo Juego fue avistado por primera vez por el usuario Walking Cat a través del 'gamemode.dll' y todo apunta a que será anunciado de manera oficial acompañando la Creators Update de Windows 10, lo cual ayudará a enlazar todavía mejor a la comunidad de jugadores de escritorio y consola sumándose a las novedades ya anunciadas de cara al proceso de convergencia con Xbox One.


Por lo pronto quedan varios aspectos por conocer de cara a esta iniciativa, como el hecho de confirmar si este Modo Juego será compatible con todos los juegos de Win32 (incluyendo los de Steam y Origin) e incluso el proceso para activarlo o sus opciones de configuración. De cualquier modo, se trata de novedades muy interesantes, sobre todo de cara a los juegos de Play Anywhere.



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SUPER MARIO RUN


Desde que 'Super Mario Run' fue anunciado el pasado mes de septiembre, se dijo que llegaría primero a los dispositivos iOS, siendo en los únicos teléfonos en los que está disponible a día de hoy. No obstante, en ningún momento se habló que el juego fuese a ser exclusivo de los aparatos de Apple, de ahí que no sean pocos los que están esperando a que el juego sea publicado en los dispositivos Android.

Para que la espera no se haga tan larga, Nintendo ha anunciado que los usuarios ya pueden efectuar el registro previo a través de Google Play. Esto les permitirá estar al día de cualquier novedad que se produzca sobre el juego y sobre todo les llegue un aviso a sus teléfonos en cuanto la nueva aventura de Mario se pueda descargar.


Naturalmente esto no significa que el juego vaya a ser publicado dentro de poco en los dispositivos Android, pero al menos es un indicio de que ocurrirá tarde o temprano. Lo malo es que, como se desconoce cuánto le durará a Apple la exclusiva temporal, no queda más remedio que permanecer a la espera.

'Super Mario Run' fue publicado en la App Store el pasado 15 de diciembre y desde entonces se ha convertido en una de las aplicaciones con más éxito del año, habiendo superado los 40 millones de descargas en menos de una semana.



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ZTE BLADE V8


Parece que al fabricante chino ZTE se le han colado filtraciones en forma de foto de su nuevo buque insignia, que se prevé será presentado el mes que viene en el CES de Las Vegas. Al menos por lo que podemos ver en las imágenes el ZTE Blade V8 pinta bastante bien (al menos en cuanto a diseño).

Con unas dimensiones que aúnan delgadez, pantalla de 5,2 pulgadas y un diseño austero pero elegante, el nuevo Blade V8 nos deja ver además, uno de los indispensables ya en todos los nuevos terminales de gama media para arriba (junto con el lector de huellas), la cámara dual.


Doble cámara y prestaciones comedidas

Además de la doble que cámara que parece contará con dos sensores de 13 y 2 megapíxeles, el ZTE Blade V8 tendrá como motor un procesador que no destaca demasiado, el octa-core Qualcomm Snapdragon 435 funcionando a 1,4 GHz aunque apoyado en 3 GB de RAM, soportado todo por Android 7.0 y la capa de personalización de ZTE MiFavor en su última versión.


En cuanto a la memoria interna nos quedaríamos en 32 GB, eso sí, con posibilidad de ampliación mediante microSD. La pantalla de 5,2 pulgadas contará con una resolución FHD de 1920x1080 y aunque no se ha filtrado la tecnología de la misma, es probable que repitan IPS como en su predecesor, el ZTE Blade V7.

Como podemos ver el nuevo terminal chino no destaca demasiado en ninguno de los campos, y su única "gracia" reside en la cámara dual, que gracias al sensor secundario permitiría incluso modificar el enfoque una vez que hayamos disparado. Parece que también será posible realizar fotografías estereoscópicas (tridimensionales) pero aún está pendiente de confirmarse al igual que el precio de salida y los países donde se comercializará.



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LOS NUEVOS SAMSUNG GALAXY SERIE A


El 2017 está a punto de empezar y para abrir el año tenemos una de las ferias de electrónica más importantes del planeta en la que, por supuesto, tendremos presentaciones de smartphones. Samsung, sin embargo, ha decidido solapar una de sus presentaciones con el CES de Las Vegas pero se la llevará bien lejos. Concretamente a Malasia el día 5 de enero.

Ésa es la fecha que Samsung ha indicado en una invitación que ha enviado a varios medios y en la que confirma que se producirá la esperada renovación de su serie A. Compuesta, para esta presentación, por los Samsung Galaxy A3, Galaxy A5 y Galaxy A7 2017. Tres smartphones de gama media y baja que suponemos llegarán en solitario, aunque con Samsung nunca se puede dar nada por sentado al cien por cien.

La serie A de Samsung, renovada


Según apuntan los últimos rumores y filtraciones, amén de alguna imagen que ha llegado a los medios, la renovación de la serie A de Samsung no sería sólo interna, sino externa. Aunque con algunos cambios no demasiado agresivos, sobre todo por el hecho de que en las imágenes de prensa filtradas no se aprecia más que el redondeo de las formas de algún modelo. En mano quizá sea más de lo que aparenta.

En cuanto a la renovación de sus especificaciones, sólo creemos conocer de forma anticipada las de los dos modelos más pequeños de la línea. Tanto el Samsung Galaxy A3 2017 como el Galaxy A5 2017 han sido los blancos de las filtraciones más prometedoras, y aquí tenemos lo que pensamos que serán por dentro, una vez vistos por fuera a través del Galaxy A5.
SAMSUNG GALAXY A3 (2017)
SAMSUNG GALAXY A5 (2017)
Pantalla
4,7 pulgadas HD
5,2 pulgadas FHD
Procesador
Exynos 7870 de ocho núcleos
Exynos 7880 de ocho núcleos
RAM
2GB
3GB
Memoria
8GB (por confirmar)
32GB
Cámaras
12 y 8 mpx
16 y 16 mpx
Batería
3.000
3.000 mAh
Sistema operativo
Android 6.0.1 Marshmallow
Android 6.0.1 Marshmallow

Aparte de todas estas características técnicas, los dos terminales llegarán en cuatro colores, negro, azul, dorado y rosa, y el precio de salida para este Samsung Galaxy A5 2017 se situará aproximadamente 100 euros por encima del precio del Galaxy A3 2017, unos 450 euros al cambio por los que podremos adquirirlo a partir del próximo mes de enero.

Restan pocos días para conocer en profundidad qué nos tiene preparado Samsung con su nueva línea A 2017. La presentación será en Malasia el 5 de enero, como decíamos, pero todo apunta a que el lanzamiento será global. Habrá que esperar algo más, no obstante, para conocer con detalle las ventanas de distribución, los precios oficiales y los acuerdos con las distintas operadoras.



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TROLLHUNTERS


Los estrenos navideños de Netflix no se quedaron sólo en el episodio especial de 'Sense8', sino que también incluyeron una serie de animación creada por Guillermo del Toro y producida por DreamWorks, 'Trollhunters'. El proyecto había nacido, inicialmente, como una película, pero toda la historia y la mitología del libro en el que se basa, obra de Del Toro y Daniel Kraus, era demasiado amplia para reducirla a una hora y media.

Así que se acabó desarrollando una serie de 26 capítulos para Netflix que sigue el tono de uno de los mayores éxitos en cine de DreamWorks', 'Cómo entrenar a tu dragón' (que ha tenido también sus continuaciones en serie en Netflix), y que es también el último trabajo que completó Anton Yelchin antes de morir el pasado verano. Yelchin pone voz a Jim, el joven protagonista de la serie, al que un amuleto mágico elige para ser el primer humano cazador de troles.

El mundo de 'Trollhunters'

'Trollhunters' está muy influida por las aventuras juveniles producidas por Steven Spielberg, con su ubicación en una pequeña localidad llamada Arcadia y con un dúo protagonista formado por Jim, muy responsable y un poco tímido, y Toby, su mejor amigo, regordete, un poco torpe y más del estilo de Gordi en 'Los Goonies'. A Jim le gusta Claire, una compañera de clase, pero no se atreve a hablar con ella, y luego está Steve, el abusón del instituto, que se dedica a martirizar a todos los chicos que afirman haber visto a unos monstruos enormes pelear en el canal.


Por casualidad, Jim y Toby se topan con los restos de uno de esos monstruos y, en ellos, con un amuleto que brilla con una luz azul y que llama a Jim por su nombre. A partir de ese momento, se convertirá en el cazador de troles y se le abrirá la puerta de todo un mundo subterráneo que sólo se manifiesta entre los humanos por la noche: el de los troles que viven bajo Arcadia. Jim es ahora el defensor de ese mundo, y de los humanos, ante malvados troles que quieren destruirlo todo, y que también están buscando por su cuenta el amuleto.

En su tarea, el joven contará con la ayuda de dos troles que tienen que enseñarle a pelear con las armas del cazador, Blinky y AAARRGGHH!, un enorme monstruo que se declara pacifista. Y el arranque de la serie se centra en la relación entre los cuatro, en la introducción de Jim en el mundo de los troles y en cómo va asumiendo la responsabilidad de llevar el amuleto.

Aventuras para toda la familia


'Trollhunters' es perfectamente reconocible como una obra de DreamWorks no sólo por el estilo de su animación, sino también por sus toques de humor y la manera en la que están dibujados sus personajes. En el retrato de los villanos se ve un poco más la mano de Del Toro, que aporta sobre todo esa sensación de aventura increíble para unos chicos de barrio residencial, aventura que, además, va pareja a su confrontación con Steve.

La vida cotidiana de Jim y Toby no se abandona así como así; como le ocurre a, por ejemplo, Spider-Man, Jim no puede dejar de lado a su madre o sus obligaciones en el instituto para dedicarse sólo a cazar troles, que es lo que permite que la serie tenga cierto anclaje en la realidad que es, también, una nota distintiva de Del Toro, que introduce mundos mágicos, y muchas veces terribles, en la vida más cotidiana posible.

'Trollhunters' es divertida, muy entretenida y tiene un reparto de voces estelar, encabezado por Yelchin, y en el que encontramos a Kelsey Grammer, Amy Landecker, Tom Hiddleston y un colaborador habitual del director mexicano, Ron Perlman. Es un ejemplo de animación para toda la familia con una historia bien pensada detrás y unos personajes fácilmente reconocibles. Y AAARRGHH! va camino de ser tan entrañable como el dragón Toothless.



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ASH VS EVIL DEAD


Todavía recuerdamos el entusiasmo que nos provocó el primer episodio de ‘Ash vs Evil Dead’. No es que inventara nada, pero cumplía muy bien con su objetivo de darnos un efectivo pasatiempo gore que además ampliaba el universo creado por Sam Raimi hace ya 35 años en ‘Evil Dead: Diabólico’ y que luego siguió adelante con ‘Evil Dead 2: Noche Alucinante’ y ‘Evil Dead 3: El ejército de las tinieblas’.

El resto de capítulos de la primera temporada seguía siendo lo que prometía, pero daba la sensación de estar algo lejos de ser todo lo entretenida que podía llegar a ser. Eso se mantuvo con el comienzo de la segunda, pero la cosa fue cambiando con el paso de los episodios hasta ofrecernos un estupendo tramo final que la confirma como una de las series más divertidas aún en emisión.

Plantando las semillas


Estaba claro que el “final feliz” de la primera temporada iba a durar muy poco, aunque fuera simplemente porque la serie perdería todo sentido dejando a los protagonistas estancados de esa manera. Pronto se destapa el pastel y los primeros episodios estuvieron dedicados a establecer la nueva amenaza y a hacer una serie de descubrimientos -los nuevos poderes de Pablo, la identidad del villano, etc.- que iban perfilando todo para lo que estaba por venir.

Durante esa primera mitad de la segunda temporada, ‘Ash vs Evil Dead’ no llegaba a hacer nada realmente mal y además nos seguía regalando varios momentazos sin traicionarse nunca a sí misma, pero predominaba la sensación de pasatiempo de usar y tirar. Nunca de estar estirando la historia para poder llegar a 10 episodios, pero sí que faltaba esa chispa que convirtiese su visionado en algo memorable.

Una excelente segunda mitad de temporada


Eso cambió en el segundo tramo, en especial a partir del séptimo episodio, donde primero coquetearon con la misma idea explorada en su momento por ‘Buffy’ en el excelente capítulo ‘Normal Again’, pero estaba claro que la cosa no se iba a quedar ahí y pronto llegó el desenfreno. Personalmente disfrutamos sobremanera con la marioneta de Ash, que combinaba el encanto de su diseño con una actitud que cuadraba perfectamente con la del protagonista de la serie.

Además, los responsables de ‘Ash vs Evil Dead’ tampoco quisieron alargarlo en exceso y echaron toda la carne en el asador, desde el patetismo propio de algunos elementos de la situación hasta la violencia y el humor característicos de la serie. Todo se alineó exactamente al mismo tiempo para nuestro disfrute personal, pero también para hacer avanzar la historia.


¿Cómo podía mantener ese nivel o aspirar a ir a más para intentar despedirse por todo lo grande? Pues volviendo al principio en una arriesgada maniobra que podría haber salido muy mal -no son pocas las sagas que la han pifiado de mala manera al querer cambiar sus cimientos sobre la marcha-. Afortunadamente, no fue el caso, ya que ese loco viaje al pasado dio pie a un estupendo final de temporada.

Por un lado, tuvimos la inevitable pelea de egos entre Baal y Ash, pero la serie había hecho crecer de forma muy afortunada al resto de personajes para que el interés del último episodio fuera mucho más allá de eso. El epílogo ya fue la guinda perfecta para que el singular humor de la serie le permitiera despedirse por la puerta grande.


No será una obra maestra o una serie imprescindible, pero en su segunda temporada sí ha demostrado que es una obra muy a tener en cuenta si quieren divertirse y les gusta su inevitable tendencia al exceso. Si se han quedado con ganas de mas, ya han confirmado que habrá tercera temporada.



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miércoles, 28 de diciembre de 2016

LAMBORGHINI URUS


Allá por 2014 la firma de Sant'Agata Bolognese ya enseñó un primer híbrido (y enchufable), el Lamborghini Asterión LPI 910-4, que recurría al clásico motor 5.2 litros V10 de la casa -el del Huracán-, aunque en combinación con tres propulsores eléctricos. Dos años después, el responsable de investigación y desarrollo de Lamborghini, Maurizio Reggiani, ha confirmado que la marca ya trabaja en un primer híbrido enchufable de producción, y estará basado en su futuro SUV.

Según Reggiani, el todocamino Lamborghini Urus se va a electrificar, y será el único Lamborghini híbrido de su oferta, ya que tanto Huracán como Aventador mantendrán sus motores de diez y doce cilindros, al menos de momento. Además, será también el primer toro italiano en equipar un motor turboalimentado, en concreto un 4.0 litros V8 biturbo con fuerza suficiente para mover un SUV. Si bien no se descarta totalmente una versión 100% eléctrica, sí se ha descartado la versión diésel.

El SUV de Lamborghini debería estar a la venta en 2018, aunque todavía no lo hayamos visto en versión de producción. Lo que es muy probable es que el híbrido enchufable, del que se lleva especulando desde el año 2012, llegue a la oferta un poco más tarde que las variantes convencionales.


Reggiani promete para el Urus un diseño "puramente Lamborghini", que mejorará tanto por fuera como por dentro lo mostrado en el Urus Concept de 2014, y un objetivo fundamental en el desarrollo del modelo: conseguir el SUV con mejor comportamiento dinámico del mercado, centrándose en conseguir un peso reducido y una trabajada aerodinámica.



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EL AUTOPILOT 3.0 DE TESLA


Con la llegada del Autopilot 2.0, Tesla se ha propuesto dar otro paso hacia el futuro de la conducción autónoma. La actualización v8.0 del software utilizado por la compañía de Elon Musk no es más que la punta de lanza de las habilidades que los modelos de la marca serán capaces de desarrollar en el futuro.

Para poder actuar en carreteras donde los Tesla convivan con humanos al volante es necesario que el sistema piense como un humano, así que en Palo Alto se han puesto a trabajar de cara a ofrecer un Autopilot 3.0 mucho más acorde a lo que se espera de cualquier coche en carretera. La utilidad principal que se incluirá será un complejo algoritmo que suprime el uso del carril derecho en cualquier vía con más de un carril por sentido.

La inteligencia artificial pasa por la humanización


Elon Musk ha afirmado hoy, 28 de diciembre, que los futuros eléctricos de Tesla no pisarán ni por equivocación los carriles situados más a su derecha, limitando su uso al menor tiempo posible "como si les quemase el suelo" sólo para las maniobras de incorporación o para poder trazar rectas las rotondas. A partir de ahora usarán siempre el carril más a la izquierda posible... salvo en países donde se circula por el lado izquierdo, en los que una oportuna actualización del software consistente en multiplicarlo todo por menos uno permitirá a los Tesla quedarse clavados en la derecha a perpetuidad.


Los próximos modelos que salgan de la fábrica de Tesla vendrán equipados con un nuevo hardware adaptado a las necesidades del sistema 3.0. Las cámaras de visión periférica se eliminarán para no ver lo que ocurre alrededor del vehículo y que el sistema pueda actuar con total libertad independientemente de la ubicación del resto de usuarios de la vía.

En la misma línea también se suprimirán los retrovisores y los intermitentes, y además el radar se destinará a potenciar el rango de acción de Tinder. Dentro de esta actualización también se incluirá un nuevo modo de manejo que permitirá acelerar desde muy despacito hasta absurdamente rápido a la salida de las curvas para volver a rodar muy despacito 300 metros antes de la siguiente curva, y así todo el rato.


El nuevo software, como es habitual, también incluirá algunos easter eggs (huevos de pascua) que harán las delicias del personal. Entre ellos se encuentran la posibilidad de suprimir las distancias de seguridad, detectar la luz verde de los semáforos para accionar el claxon un nanosegundo después de que se ilumine (sólo si el Tesla no ocupa el primer puesto en el semáforo) o un nuevo control de crucero adaptativo con reconocimiento de señales que sube y baja de forma aleatoria la velocidad.



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MUSOU STARS


Koei Tecmo no quiere dar un respiro al género de los musou, esos juegos en los que se controla a un personaje que se tiene que enfrentar contra decenas de enemigos al mismo tiempo. Sin embargo, el que está desarrollando esta vez es uno de los más especiales porque junta a numerosos personajes de algunas de las franquicias más importantes de la compañía.

Con esa idea nació 'Musou Stars', en el que los jugadores tendrán la oportunidad de controlar a los héroes y heroínas de 'Dead or Alive', 'Ninja Gaiden' o 'Dynasty Warriors', entre otras grandes sagas. Para demostrarlo Koei Tecmo ha publicado un total de cuatro gameplays que dejan claro la acción tan frenética que ofrecerá este título.

En los cuatro videos que les invitamos a ver a continuación aparecen Kasumi de 'Dead or Alive', Sophie de 'Atelier Sophie: Alchemist of the Mysterious Book', Wang Yuanji de 'Dynasty Warriors' y Ouka de 'Toukiden', cuatro luchadoras que no tendrán ningún reparo en hacer pedazos a todos los enemigos que se crucen en sus caminos.





Por el momento el lanzamiento de 'Musou Stars' solo está confirmado para Japón para el próximo 2 de marzo. Aun así, no sería de extrañar que tarde o temprano acabe siendo publicado en occidente, como ha ocurrido con otros juegos similares.

Desde luego a todos los aficionados de este género les aguarda un gran año entre este título y 'Dynasty Warriors 9', que también sería normal pensar que acabe viendo la luz por aquí.



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¿SUPER MARIO RUN EN LAS OLIMPIADAS 2020?


Todos los Juegos Olimpicos suelen tener a su propia mascota, cada una más rara que la anterior. En España, cuando se realizaron los juegos de Barcelona 92, conocimos a Cobi, una especie de "perro", pero más tarde llegaron Izzy en Atlanta, esas cosas amorfas llamadas Atenea y Febo en Atenas o los más recientes, Vinicius y Tom en Río, que parecen sacados de una película de alienígenas.

En cambio, Japón, apostó por algo más sencillo en la ceremonia de clausura de Río 2016. ¿Para qué diseñar personajes extraños cuando tienes a un icono mundial como es Mario? El fontanero de Nintendo apareció en un video para promocionar las Olimpiadas de Tokyo 2020 y hasta su propio primer ministro, Shinzo Abe, se disfrazó de él. No obstante, la cosa no va a acabar ahí, porque el país del sol naciente quiere darle a Mario un protagonismo aún mayor.


El éxito de 'Super Mario Run' no ha pasado desapercibido por el gobierno japonés, de ahí que quiera aprovechar el tirón que está teniendo el juego, y el hecho de que Mario sea la mascota de sus Juegos Olímpicos, para convertirlo en una disciplina olímpica, pero no una en la que haya que utilizar el teléfono móvil y ver quién consigue más monedas, no. Una de verdad, con niveles llevados a la realidad.

Con esta idea, la intención es la de introducir una disciplina que sustituya al triatlón, con tres pruebas basadas en el juego de plataformas de Nintendo. Así los deportistas primero tendrán que correr a toda velocidad por una serie de zonas decoradas con elementos del Reino Champiñón, con bloques de interrogación que, en algunos casos al golpearlos, contendrán botellas de agua o incluso champiñones, por si a alguno le entra hambre en medio de la carrera.


Al final del recorrido tendrán que meterse por una tubería que les llevará hasta el mar, equipándose previamente con una bomba de oxígeno, que el hecho de que Mario aguante todo el tiempo que quiera bajo el agua no significa que los deportistas sean capaces de ello. Eso sí, tendrán que tener cuidado en esquivar a unas medusas con forma de Blooper que pretenden crear un grupo de biólogos expertos.

Finalmente, la tercera prueba sustituirá la bicicleta por los míticos Kart de la saga, teniendo que recorrer con ellos las calles de Tokyo, en las que los deportistas se encontrarán con objetos que podrán arrojar a sus rivales. Que sí, que mucho juego limpio y demás, pero a la hora de ganar todo vale, para que nos vamos a engañar. Así hasta llegar a la meta, donde les espera una bandera que otorgará la medalla de oro al primero que la toque.


Shinzo Abe se siente muy entusiasmado con esta iniciativa que ha mandado al COI (Comité Olímpico Internacional) para que de el visto bueno y así ponerse manos a la obra en trabajar en el recorrido. Así lo ha expresado en unas declaraciones que ha recogido la revista Famitsu:

Cuando utilizamos a Mario para promocionar las Olimpiadas de Tokyo 2020 no esperábamos que fuese a tener tan buena recepción por parte del mundo entero. Eso nos hizo pensar en más formas de utilizarlo como mascota y cuando vimos el éxito de 'Super Mario Run' no lo dudamos ni un instante.

Pensamos que introducir una disciplina de este tipo no solo convertirá a nuestros Juegos Olímpicos en algo único y diferente, sino también servirá para animar a más jóvenes, aficionados a los videojuegos, a que salgan de sus casas y practiquen más deporte.


El ministerio de educación, cultura y deportes ya ha mandado la iniciativa y está a la espera de una respuesta que espera que sea satisfactoria.



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NINTENDO SWITCH


A pesar de que quedan menos de tres semanas para que se despejen todas las incógnitas, 2016 no podía cerrarse sin una última remesa de rumores en cuanto a la próxima consola de Nintendo, y en esta ocasión la información viene por parte de la insider Laura Kate Dale a través de Reddit.

Dale ya anticipó algunas de las características de Switch y otras consolas en el pasado y recientemente anunció que ofrecería a los usuarios de la plataforma del marcianito sonriente la posibilidad de preguntarle lo que quisieran (Ask Me Anything), centrando el eje de las preguntas en Nintendo Switch.
De entrada indica que la fecha de salida será el próximo 17 de marzo.


Por parte del lanzamiento, Dale afirma que la consola estará disponible en Europa, Norteamérica y Japón desde el viernes 17 de marzo de 2017. Ahora bien, uno de los aspectos más interesantes de este debut mundial es que -según ha sido informada- se trataría de una consola región free. En referencia al precio de Switch, Dale refiere que habrá al menos una versión que costará en torno a los 300 dólares o menos.


En lo referente al catálogo de lanzamiento, y de confirmarse la información, habría varios títulos de Third Parties interesantes, incluyendo una versión de 'Beyond Good & Evil 2' de la cual se mostrará un adelanto de menos de un minuto durante la presentación oficial. Además, a la hora de hablar de las propuestas jugables recuperó un tuit propio con varios proyectos para los seis primeros meses.


Dale indica que tanto 'Mario Kart' como 'Splatoon' serán ports mejorados o adaptados, y también ha contrastado la existencia de una adaptación del último 'Pokémon', el cual contaría con algunas novedades aunque no tiene muy claro si se llamaría 'Pokémon Stars' o 'Pokémon Eclipse'. Sin embargo, no descarta que 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' llegue tras el lanzamiento aunque con Joy-Cons exclusivos.

Continuando con los Joy-Cons, se estima que tras el lanzamiento se podrán adquirir variantes que aclimatarán la experiencia de juego y que tendrán un precio razonable, con lo que no sería raro ver dos o tres modelos alternativos en los hogares.


Ahora bien, un aspecto interesante es que la Switch tendría mejor rendimiento técnico en el soporte de sobremesa que en su modo portátil, apostando por que cualquiera de estas dos variantes ofrecería mejores resultados que los vistos en la Wii U. Según indica Dale, ya se habrían facilitado a los desarrolladores varios kits -el primero de ellos el pasado mes de julio- y confirma al 1200% la pantalla táctil.

Eso sí, sobre la duración de la batería indica que estaría en manos de los desarrolladores ofrecer juegos que consigan más de 3 horas de autonomía, indicando que cualquiera que desee ver una máquina igual de potente que una Xbox One o una PS4 portátil se va a sentir desilusionado.


Como siempre, y a pesar de que mucho de lo indicado se contrasta o reafirma varios de los rumores existentes, lo más acertado es asimilar que esta información no es oficial. La propia Laura Kate indica que sus fuentes son desarrolladores, información recogida a lo largo de eventos y otros insiders, aunque indica que todavía no ha tenido una Switch en sus manos.
De cualquier modo, a partir del 13 de enero saldremos de dudas sobre todas estas afirmaciones cuando Nintendo presente la consola y muestre sus especificaciones con mayor detalle.



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FORD FUSION HYBRID AUTONOMO


Cuando escuchamos hablar de coches autónomos se nos viene a la cabeza la imagen de un automóvil lleno de sensores y cámaras, un armatoste que bien podría pasar como sonda espacial. Hoy Ford está anunciando la nueva generación de sus vehículos de conducción autónoma, que entre las novedades que incorpora está el diseño, que ahora es más discreto, más hacia lo que vemos en la calle diariamente.

El nuevo Ford Fusion Hybrid Autónomo no sólo llega con nuevo diseño, sino también con una nueva plataforma que, según Ford, hace que la información que recibe el coche sea más precisa, lo que al final beneficiaría en su operación y procesamiento de datos.

Ford se acerca a los niveles de producción

El cambio más significativo en este nuevo Fusion Hybrid es el cambio de los sensores LIDAR, que ahora en vez de usar cuatro sólo necesita dos, además de que son de menor tamaño al tener un diseño de 'puck' de hockey. Esto nos hace suponer que ya están empezando a usar la tecnología de Velodyne, una empresa en la que Ford invirtió recientemente 150 millones de dólares.

Junto al cambio de sensores, también nos encontramos con un nuevo ordenador más potente, que permite precisamente recibir la información de los sensores y cámaras para procesarla en un menor tiempo. Este nuevo ordenador tiene la capacidad de procesar hasta un 1TB de información por hora, información en la que se incluyen datos de navegación, reconocimiento de objetos, inteligencia artificial y machine learning, así como otras tareas.


De acuerdo a Ford, esta nueva plataforma se acerca a los niveles de producción, por lo que a inicios de 2020 podríamos tener los primeros coches comerciales con esta tecnología. Aquí hay que recordar que Ford anunció en agosto que su apuesta por los coches autónomos no incluye volante ni pedales y será lanzado en 2021.

Ford fabricará 90 de estos nuevos Fusion Hybrid, los cuales se estarán probando en las calles de Arizona, California y Michigan durante los próximos años. Hay que mencionar que este sistema aún se mantiene en el nivel 4 de SAE, siendo el nivel 5 el que nos dice que un coche es completamente autónomo y puede moverse a cualquier lado por sí mismo.


Con esto Ford se mantiene en la competencia de un mercado que apunta a tener su explosión durante la siguiente década, donde ya hemos visto como cada vez más compañías se suman ya sea por alianzas o desarrollos propios. Aquí se destaca el caso de Waymo, que pertenece a Google, quien está trabajando con Chrysler y negociando con Honda; General Motors con Lyft; Uber y sus serios problemas que lo han hecho abandonar California; además de BMW y por supuesto Tesla.



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martes, 27 de diciembre de 2016

GRAVITY RUSH: THE ANIMATION OVERTURE


Junto con la recientemente estrenada demo, Sony continúa preparando el terreno de cara al lanzamiento de 'Gravity Rush 2' -uno de los primeros títulos propios de 2017 para PS4- con un corto animado en el que las carismáticas superheroínas Kat y Raven harán gala de sus singulares habilidades gravitacionales.

Animado por el estudio Khara, el cual ha destacado por su labor al adaptar obras de Gainax, ' Gravity Rush: The Animation - Overture' se compone de dos piezas que pueden disfrutarse en conjunto o de manera independiente y que dejan claro que sus dos protagonistas están siempre dispuesta a darse un banquete, a patear enemigos e incluso a combinar ambas circunstancias.


La idea detrás de la iniciativa es que estas dos historias -aunadas en un único video de 17 minutos y que permite ajustar los subtítulos- hagan de puente entre aquellos que disfrutaron del primer 'Gravity Rush' y los sucesos de la segunda entrega, mostrando algunas de las mecánicas de juego y, de paso, hacer una pequeña incursión en la nueva trama. Con todo, también es una interesante oportunidad para conocer un poco mejor a la pizpireta Kat.

Kat y Raven regresan en Gravity Rush 2 para embarcarse en otra aventura de vértigo en la que, a veces, caerse puede hacerte sentir como si volases. Experimenta con los nuevos poderes de Kat para cambiar la dirección de la gravedad y alterar su fuerza según te convenga.

Domina las leyes de la física mientras exploras un amplio mundo lleno de misiones, retos y monstruosos demonios. Utiliza tus poderes en un entorno completamente destructible para acabar con los enemigos de formas nunca vistas hasta ahora.


'Gravity Rush 2' ofrece un título de acción en el que nos enfrentaremos a hordas de enemigos a través de toda serie de movimientos dignos de los superhéroes de Marvel, -hasta ahí, nada nuevo-. Sin embargo encontraremos su peculiaridad en un sistema de control gravitatorio que nos permitirá controlar a nuestros protagonistas con un margen de libertad único, lo cual beneficia enormemente los entornos abiertos que tendremos por delante.

Kat y a Raven regresarán con nuevos entornos, nuevos estilos gravitacionales, la posibilidad de desplegar ataques de relevo y un concepto tan interesante como prometedor a partir del 18 de enero de 2017 en PS4.



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¿COMO SERIA UN SUPER MARIO RUN FREE TO PLAY?


Que 'Super Mario Run' esté disponible únicamente en dispositivos Apple -de momento- no ha impedido que consiga superar las 50 millones de descargas en un tiempo récord. Sin embargo, su propuesta no ha convencido a todos los usuarios. ¿El motivo? Si querían disfrutar de todos los contenidos hay que adquirirlos a través de un único pago de 10 dólares, lo cual matiza mucho las diferencias entre los usuarios de consola y de iOS.

El formato free to start no es algo que haya inventado Nintendo, pero no es difícil encontrar a héroes del videojuego que ya ofrecen propuestas de entretenimiento en dispositivos móviles sin tener que pagar por una experiencia completa, lo cual nos lleva a una pregunta bastante razonable: ¿un 'Super Mario Run' completamente free to play es una buena idea?


El portal Pocketgamer ha rediseñado el modelo de monetización de 'Super Mario Run' a través de una serie de ilustraciones para que se asemeje al de otros Endless Runners vistos en las stores de los dispositivos móviles, y desde luego da una perspectiva muy diferente de lo que es el juego en sí.


El primer punto a destacar es que, se acabó eso de jugar todas las veces que nos apetece. Ahora deberemos esperar a que se recargue la barra de intentos a razón de un nuevo intento cada 5 minutos. Eso sí, podremos comprar recargas de energía... o solicitarlas por facebook a otros amigos.


Como es de esperar, no bastará con superar los nuevos mundos para acceder a nuevos niveles: ahora deberemos comprarlos con dinero in-game, o adquirirlos por separado. Eso sí, los precios de cada nivel no serán exactamente los mismos.


Por supuesto podremos beneficiarnos de ofertas muy especiales en forma de packs de monedas, burbujas extra para usarlas en los niveles, items exclusivos y que estarán disponibles por tiempo limitado...

Por último, el modo Carreras también incluiría cambios: ventajas que podremos adquirir con moneda in-game o a través de anuncios, un seguro de Toads para que nadie se apropie de nuestros simpáticos amigos o bonificaciones especiales por visionar publicidad.

'Super Mario Run' ha sacado a relucir el mayor problema de la industria actual, y que afecta especialmente en las stores de dispositivos móviles: los videojuegos no siempre son gratuitos. Con todo, la idea de Nintendo no es descabellada: si te gustan los tres primeros niveles quizás te interese el resto. Puede que con un sistema de free-to-play incluso hubiese obtenido mayores ingresos, pero no se puede negar que Mario tiene tirón en cualquier dispositivo.



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LAS VENTAS DE HTC EN 2016


Que HTC no pasa precisamente por sus mejores momentos es algo de sobra conocido. Ante el auge de nuevas marcas y la fortaleza de Samsung o Huawei en el segmento Android, los taiwaneses no han sabido encontrar su hueco. Sus ventas no han hecho más que descender en los últimos años, incluso a pesar de las buenas críticas recibidas por su terminal estrella de 2016, el HTC 10.

Con la mirada puesta ya en el 12 de enero, fecha elegida por la compañía para enseñarnos "algo", la última noticia sobre HTC es unas previsiones de ventas del total de 2016 que no son demasiado alentadoras. Frente a los 18 millones de smartphones vendidos por la marca en 2015, las previsiones apuntan a que la cifra del año que termina esta semana se quedarían en solo 10-12 millones.

Parece que la reducción del hueco de HTC en el mercado de los smartphones es imparable. Durante los últimos 12 meses la marca de Taiwan ha seguido intentando atraer a los usuarios, con el HTC 10 por bandera y distintas variantes de éste y nuevos Desire para las gamas media y bajas, pero si las previsiones son acertadas, la apuesta no habría funcionado.

Las previsiones de fuentes de la industria que recoge Digitimes apunta a que HTC habría conseguido llevar a los bolsillos de los usuarios entre 10 y 12 millones de smartphones, un fuerte descenso desde los 18 millones de 2015. No habría una sola región culpable de ese descenso, ya que las ventas habrían caído tanto en Estados Unidos, como en Europa o China.

Tampoco le iría mejor a otras marcas de Taiwan. Asus, que arrebató a HTC el título de mayor vendedor smartphones del país en 2015, habría vendido 20 millones de dispositivos móviles en 2016, desde los 25 del año anterior, mientras que Acer se quedaría por debajo de cinco millones, la mitad que en 2015. Ahora toca esperar a esa misteriosa presentación de HTC del 12 de enero. ¿Habrá nuevo smartphone? ¿Será el turno de algún nuevo dispositivo de VR?



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LG G6


Si por algo será recordado el año que está a punto de acabar en el mundo tecnológico, para desgracia de Samsung, sin duda será por toda la polémica generada en torno a las baterías defectuosas del Note 7.

La retirada del que apuntaba a ser el phablet del año ha tenido consecuencias para la marca surcoreana, y una de ellas sería el retraso de la presentación del Samsung Galaxy S8, un cambio que su contrincante LG querría aprovechar en favor de su tope de gama para 2017: el LG G6.

Anuncio en febrero, lanzamiento en marzo

LG y Samsung son dos de las empresas tecnológicas más populares en Corea del Sur, su país de procedencia, lo que hace que su rivalidad sea todavía más marcada. Es habitual ver como ambas compañías siguen una estrategia similar en cuanto lanzamientos y la prueba la tenemos con sus respectivos buque insignia para 2016, los LG G5 y Samsung Galaxy S7, los cuales fueron anunciados a finales de febrero en el Mobile World Congress.

Sin embargo, aunque las dos marcas anunciaron sus móviles estrella en el mismo evento, Samsung se adelantó y su S7 se puso a la venta en marzo, mientras que el LG G5 se hizo esperar hasta el mes de abril. En el caso del LG G4, la compañía programó tanto anuncio como lanzamiento para abril y con el LG G3 tuvimos que esperar hasta mayo.

Aprovechando los rumores de que el Samsung Galaxy S8 no sería presentado hasta abril de 2017, LG estaría planeando acelerar su calendario habitual para que su LG G6 esté en las tiendas al menos un mes antes que su rival. De confirmarse, es probable que LG copie la estrategia de Samsung en 2016, presentando el LG G6 antes incluso del Mobile World Congress (se celebra a finales de febrero) y poniéndolo a la venta a principios de marzo.

Lo que sabemos del LG G6

No es la primera vez que escuchamos hablar acerca del LG G6. El próximo gama alta de LG ya ha asomado en más de una ocasión y, según los rumores, ya no contará con el sistema modular que la compañía estrenó con el LG G5 este mismo año.


Fruto del abandono del sistema modular, el LG G6 podría estrenar la resistencia al agua para situarse al nivel de la competencia. Sin embargo, esta propiedad que podría limitar el diseño al impedir que podamos extraer la batería de forma manual, un detalle que hasta ahora ha sido tenido muy en cuenta por la marca.

Se espera que LG monte un escáner de iris muy al estilo del Note 7, aunque en este caso estaría integrado en el módulo de la cámara delantera para ahorrar espacio. También podría integrar el sistema de pagos de la marca y una batería compatible con carga inalámbrica.



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LAS 10 MEJORES SERIES INTERNACIONALES DEL 2016


Hasta ahora hemos hablado de programas de entretenimiento, de las novedades, la ficción nacional e incluso de los fracasos más notables de este 2016, y nos quedaba pendiente hacer un repaso a las series internacionales que más nos han gustado a los editores de Estación Cine Home.

Juego de tronos


La primera temporada de ‘Juego de Tronos’ en la que se adelantaban casi por completo al material original ha cumplido con creces. Las numerosas líneas de trama abiertas protagonizadas por la el amplio elenco de la serie por fin empiezan a confluir, y se ha notado por en la gran cantidad de momentos álgidos y memorables de estos diez episodios. Ya sólo por la épica batalla de los bastardos merece su puesto en lo mejor del año.

Stranger things


El triunfo de este thriller de ciencia ficción y terror de aire ochentero ha sido global. Desde que Netflix la estrenase en su servicio en invierno no se ha hablado de otra cosa en meses. El gran valor de ‘Stranger Things’ es su habilidad para equilibrar todos sus elementos: el misterio, el suspense, el cine de aventuras ochentero protagonizado por niños, la ciencia ficción e incluso esa parcela tan John Hughes que acaba convertida en en una cinta de terror adolescente. Además, Eleven ha sido uno de los personajes revelación de la temporada.

The Americans


Este año lo recordaremos por ser aquel en el que los premios televisivos parece haberse dado cuenta de que ‘The Americans’ existe. La familia Jennings ha pasado una temporada aún más difícil que las anteriores: su secreto lo sabe demasiada gente. Pero qué divertido es ser partícipe de cómo el espionaje se ha convertido oficialmente en el negocio familiar.

The people vs OJ Simpson


Otro de los fenómenos del año. El conflicto racial con la policía es un tema que desgraciadamente no ha cambiado mucho tantos años después de aquel juicio, y la relevancia del circo que muestra esta miniserie se une a una estructura apasionante de los diferentes puntos de vista, las estrategias, etc. El reparto está fantástico, aunque Sarah Paulson está soberbia y protagoniza uno de los mejores capítulos del año, el centrado en su personaje Marcia Clarke.

Person of Interest


La temporada final de ‘Person of Interest’ nos ha mostrado el enfrentamiento último entre las máquinas en un conjunto que se podría haber beneficiado de más episodios. Al ser una temporada más corta y mantener la mezcla entre el procedimental conclusivo y la trama general, le ha faltado esa intensidad propia de las despedidas. Con todo, el desenlace ha sido la guinda perfecta para una serie extraordinaria que se ha despedido por la puerta de atrás.

American Crime


Resulta reconfortante encontrar algo tan personal, ambicioso y trascendente como ‘American Crime’. Y tan bien ejecutado. El manejo del punto de vista es loable. Existen tantas realidades como personas hay, y los guiones reflejan la visión de cada parte encontrando argumentos válidos o comprensibles para todos. ‘American crime’ presume además de uno de los trabajos de narrativa visual más estimulantes de la televisión actual.

Better Call Saul


Cuando se anunció este spin-off de ‘Breaking Bad’ pocos imaginaban lo que íbamos a encontrar en él. Jimmy se ha descubierto como un protagonista cuya complejidad moral nace de la resistencia que pone a la pérdida de su propia humanidad, a convertirse en el Saul del título. Esta lucha interna la hemos vivido este año junto a Kim, un personaje que ha ganado profundidad en esta segunda temporada. Y aquellos que esperaban algo más parecido al viaje de Walter White tienen en Mike un refugio.

The Crown


Esta producción de Netflix ha sido toda una sorpresa. Dejando a un lado el sobresaliente nivel de producción y recreación histórica, ‘The Crown’ es un relato histórico que se desenvuelve con soltura entre varios frentes. Con Isabel II como epicentro, la serie aborda sus capítulos combinando la política con el desarrollo y perfilamiento de sus personajes históricos, sin dejar atrás temas sociales, culturales, de religión o educación. Y siempre lo hace desde sus personajes, con mucha elegancia y poco cinismo. John Lithgow como Churchill es una de las interpretaciones del año.

Bojack Horseman


Y hablando de cinismo, ‘Bojack Horseman’ es el súmmum de la irreverencia, el sarcasmo y la burla. Con cada temporada, la vida de Bojack se vuelve más oscura, más deprimente. Sus personajes están más perdidos y el relato aprovecha lo bien que el espectador conoce ya a sus protagonistas para llevarles más allá y afrontar reflexiones vitales aún más profundas. Bojack es capaz de mostrarte una sátira del mundo del espectáculo tan brillante como cachonda en una secuencia y romperte el corazón en la siguiente. Y el episodio mudo bajo el mar es de lo más memorable del 2016.

Westworld


HBO ha logrado lo que necesitaba de ‘Westword’: conversación y relevancia. Ríos de tinta electrónica se han vertido entre teorías, halagos y preguntas hacia una serie que ha hecho del misterio su núcleo principal. Aunque en ocasiones se haya perdido en su propio puzzle, ha sido apasionante dejarse llevar por sus reflexiones sobre la creación y cómo esta define al hombre (o la consciencia y sus fundamentos si aparcamos la teología) y sobre la composición (literal en este caso) del ser humano. Aunque Dolores esté en el centro del laberinto, Thandie Newton ha sido toda una revelación.



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